各SSモンスターの運用法~22~
SSランクのモンスターを取ったけど
どう育成しようかな?・・・とお悩みの方は
参考にしてください( ̄▽ ̄)
りゅうおう・ハーゴン
バラモス・魔剣士ピサロ
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竜王・シドー
ゾーマ・デスピサロ
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やまたのおろち・キングレオ
ヘルバトラー・ダークドレアム
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JOKER・デモンスペーディオ
エスターク・凶エスターク
http://gonahan.com/mpssinst-4
冥王ネルゲル・ドン・モグーラ
妖魔ジュリアンテ・魔女グレイツェル
http://gonahan.com/mpssinst-5
デンガー・ゴッドライダー
スーパーキラーマシン・ヘビーマジンガ
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ミルドラース・魔王ミルドラース
ムドー・大魔王デスタムーア
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神竜・キングヒドラ
バラモスブロス・バラモスゾンビ
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オルゴ・デミーラ・魔王オルゴ・デミーラ
ドルマゲス・暗黒神ラプソーン
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悪の化身・りゅうおう・闇の覇者・竜王
獣王クロコダイン・大魔王バーン
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ギガントドラゴン・ドラゴン・ウー
れんごく天馬・レジェンドホース
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邪神官ハーゴン・破壊神シドー
ギュメイ将軍・舞踏魔プレシアンナ
http://gonahan.com/mpssinst-12
グラコス・てんのもんばん
クイーンスライム・キングモーモン
http://gonahan.com/mpssinst-13
地獄闘士ヘルバトラー・百獣王キングレオ
バルザック・堕天使エルギオス
http://gonahan.com/mpssinst-14
怪竜やまたのおろち・しんりゅう
魔王バラモス・大魔王ゾーマ
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竜神王・魔元帥ゼルドラド
冥府の王ネルゲル・神鳥レティス
http://gonahan.com/mpssinst-16
ぬしさま・魔神ダークドレアム
魔界の王ミルドラース・魔王ムドー
http://gonahan.com/mpssinst-17
リーズレット・魔勇者アンルシア姫
妖魔ジュリアンテ強・魔女グレイツェル強
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ファイナルウェポン・ギガデーモン
ズイカク・ショウカク
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じげんりゅう・グランシーザー
永遠の巨竜・ほうおう
http://gonahan.com/mpssinst-20
寒天武神デンガー・スラ・ブラスター
超兵器Sキラーマシン・星降りの精霊わたぼう
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今回、紹介するモンスターはこちら
- 魔族の王ピサロ
- エビルプリースト
- 地獄の帝王エスターク
- 凶帝王エスターク
魔族の王ピサロ
パレスキ | ぶっしつ系のHP、MP、攻、守、早、賢を10%上昇 (♀が1体以下) 会心を与えた時に タイプ地上と遠隔のテンションを1段階上昇 |
マヌーサ | 半減 |
混乱 | 無効 |
マインド | 半減(闘:無効)(魔:無効) |
マヒ | 半減 |
眠り | 半減 |
今までのピサロはマインド耐性が低く
しょっちゅう怯えていたが
遂にその怯えを克服した!
パレスキのおかげで
タイプ地上のパーティでも
竜神王入りのパーティに負けない火力を得たが
条件が厳しく
もし、育ててたモンスターのほとんどが♀だった時は
けっこう大変。
性格と性別は紐付いているので
性別を♂にするということは
性格も変えなければいけないからだ。
しかし、こいつ自身のスペックは高く
条件さえ満たしてしまえば
味方の火力が大幅に上がるので
性格はある程度妥協しても問題はないでしょう。
エビルプリースト
パレスキ | 行動した時にたまに味方にマジックバリアが掛かる |
マヌーサ | 普通 |
混乱 | 半減(魔:無効) |
マインド | 半減(魔:無効) |
マヒ | 半減 |
眠り | 半減 |
賢さが高く、魔神化が実装されているので
アタッカーにするのであれば
賢さ依存の特技を使わせておきたい。
氷結状態や麻痺状態などの
くらうとまずい状態異常が効きにくくなり
属性ダメージのダメージを抑えて
戦線を維持しやすくなるので
マホヘルや状態異常で敵の特技を止めない場合は
パレスキのマジックバリアが地味に役立つだろう。
固有特性は4種類のステータスを下げられるが
時々ではなく、たまになので
狙いのステータスを下げるのはちょっと難しい・・・
しかし、色んなステータスを下げられるので
壁役にするというのもありでしょう。
地獄の帝王エスターク
パレスキ | 味方のHP、MP、攻、守、早、賢を5%上昇 (味方が4体以上) 眠った時に味方のテンションを1段階上昇 |
マヌーサ | 無効 |
混乱 | 半減(闘:無効) |
マインド | 無効 |
マヒ | 半減(闘:無効) |
眠り | 普通 |
パレスキや固有特性は眠ることで効果を発揮するのだが
やや使いにくい。
全体攻撃するだけなら
特技を使わせた方が大ダメージを与えられるのと
攻撃系特性を持たせて状態異常を狙う場合も
お手軽に足止めできるスノーマジックを
他のモンスターに使ってもらった方がいいでしょう。
あくまのしっぽを持たせて
BSでおうえん感覚で使おうとすると
こちらのアタッカーが動く前に
相手のサポート役を倒してしまい
ポイントを稼ぎにくいので
やめておいた方がいいだろう。
この能力を活かせる場所があるとするなら
敵を倒す度に補充される戦闘があるイベントだろう。
あくまのしっぽを持たせておけば
戦闘開始時に眠り
BSのように大ダメージを与える必要がないので
能動的に狙ってみる価値はあるだろう。
まぁ、ステータスが全体的に高く
第一のパレスキが優秀なので
追加された能力は気にせず
ついでに発動すればラッキー程度に
留めておくといいでしょう。
凶帝王エスターク
パレスキ | 会心を与えた時に自分と異なる系統の テンションを1段階上昇 ※1回の行動で複数回会心が発生しても パレスキの発動は1回目のみ (自分と異なる系統が4体以上) 自分と異なる系統の 斬撃と体技の与ダメージが15%上昇 |
マヌーサ | 半減(闘:無効) |
混乱 | 半減 |
マインド | 無効 |
マヒ | 半減 |
眠り | 軽減(闘:無効) |
テンションアップだけではなく
ダメージアップも狙えるようになった!
ダメージアップのパレスキ持ちで固めたいけど
テンションを上げるために
ダメージアップと関係ないモンスターに
どうしても1枠使っちゃう・・・
もし、そういう悩みを抱えているのであれば
こいつを使えば解決する。
ただし、気を付けないといけないのが
自身が他の凶帝王の効果を
一切受けないということ!
せっかく敵に負担を掛けつつ
味方のテンションを上げられるのに
凶帝王を複数置けば置くほど
負担を掛けにくくなってしまう。
しかし、他のキャラの火力は大幅に上げられるので
他のアタッカー次第では
凶帝王の火力を犠牲にしてでも
複数入れてみる価値はあるだろう。
付ける特技については
斬撃と体技のみ威力が上昇することから
他のキャラには体技や斬撃を使わせて
こいつにはパレスキの影響を受けない
キラージャグリングなどの踊りを付けておきたい。
ヴラートシャドー
マスター・ラドゥガ・闇の王
http://gonahan.com/mpssinst-23
最後まで御覧いただきありがとうございます
それではまた(・▽・)
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