〔ツクウィズ〕バトルシステム作業話

 

アシストありきの無茶なシステム

やっっっっっとプロローグの部分作り終わったので
次は戦闘の方やっていこうか( 'ω')

 

なんか色々怪しいコマンドがあるけど
もしかして、この中から最適のコマンド選ぶのかと察してる
そこのあなた(`・ω・)

半分ぐらいは正解かな( 'ω')

 

ヒントもちょっとだけあるけど
今回の作品はアシスト機能がメインなところがあるし
導線はそこで用意していく感じ( *'ω')

まぁ、気になるコマンドは
一旦置いといてヽ(▔•ω•▔ヽ)(っ▔•ω•▔)っ

今回やりたいのはこれ( ・ω・)

 

目押しでダメージとか変わるやつ( `・ω・)

マップの時とは違って複数の並列処理並べるわけにはいかないので
ボタンが押されるまでループ処理を挟んでやってみますか( 'ω')

 

さて、困ったことが一つ出てきた( ´・ω・)

この画面、何も写ってないがこれがよくない( ´・ω・)

ダメージを与えたらそのダメージ量も表示されるのだが
一連の処理の後にコモンイベントが処理されるから
コモンイベントから先に動かすこのシステムと
すこぶる相性が悪い(; =ω=)

ならどうするか?( 'ω')

 

( 'ω')・・・

 

一から作るか( ^q^)

ということでピクチャ使って
ダメージ量を表示することに( '3')

表示する場所や桁ごとに表示する数字の変数をそれぞれ作って
これだけでイベントページ丸ごと使うな( -ω-)

ダメージ表示はコモンイベント呼び出しで
コンパクトに納めましょ( 'ω')

 

そして、その結果がこれ( `'ω')

上の方に表示する方がいいかもしれないけど
とりあえずこれで( 'ω')

次は防御側の方も作ってこうか( ・ω・)

 

スペードをダイヤに変えただけだが
安定取って防御するか
リスキーなカウンターの2択にしてみる( 'ω')

敵の攻撃パターンも色々増やして
飽きさせない工夫もしていきましょっと(  ̄▽ ̄)

 

 

最後まで御覧いただきありがとうございます
それではまた(・▽・)

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