〔モンパレ〕多段ヒット系特技について

 

各多段ヒット特技の良し悪し

特技の数も増えてきたので
複数回当たる特技の
メリットとデメリットを
書いておきます
※迷宮などで使って確認した特技もあるので
少し曖昧な表記になる特技もあります
あらかじめ御了承ください(_ _)

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
シャイニングボウ4~120.350メラ・デイン

後述のつるぎのまいと並び
おそらく、最も多くアタッカーが持っている特技
一軍には全員移植済みという方も多いのでは?

メリットは攻撃回数が多く
比較的に低燃費。
複合属性なので、ダメージが通りやすい。
デインの斬撃なので
魔神ダークドレアムのパレスキと相性がいい。
入手法が楽。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
複合属性なのだが
それを見越して耐性が
きつめに設定されているケースが多い。
○○ボディの影響を受ける・・・が
サブウェポンに
つるぎのまいを持たせていれば
そちらにスイッチすることで対処可能。
レアリティ感がない
取りやすいのはいいが
シャイボやつるまいの
エフェクトばっかりになるので
画面がワンパターンになる。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
つるぎのまい3~80.438無属性

前述のシャイニングボウと並び
おそらく、最も多くアタッカーが持っている特技
闇竜王がボスの時には
ほとんどのアタッカーに
移植したという方も多いのでは?

メリットは驚く程に低燃費。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。
イベントで配られていることが多いので
入手しようと思えば楽。

デメリットは演出が長い・・・
とにかく演出が長い( ゜Д゜)
たいていの特技は
メインエフェクトの後
サブエフェクトとダメージが同時に出るが
これの場合、エフェクト・・・→ダメージなので
詠唱が終わるのに時間が掛かる
まぁ、気になる程ではないんだが
長丁場になる異界では
試行回数も増えるので
それが気になる場合は
他の無属性特技を
採用するのもあり。
踊りなのでパレスキの恩恵を受けにくい。
レアリティがないので
画面がワンパターンになる。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
魔風弾6~120.590バギ・ドルマ

シャイボと並び
とりあえずアタッカーに
持たせておけばいい特技
枠がきつくなるが
シャイボと両立するのもあり

メリットはシャイボよりも
ヒット数の期待値が高い。
複合属性なので、ダメージが通りやすい。
○○ボディの影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは消費MPが高い。
ドルマ属性が含まれているので
多くの魔王クラスに通りにくく
異界Lv8は魔王クラスが
ボスになることが多いので
ほとんど軽減か半減にされる。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
バーニングアロー4~120.3550ギラ

シャイニングボウの属性違い
2属性あるシャイボと違い
1属性しかないので弱点を突きにくいが
メラ・デイン半減でギラが普通の闇竜王のような相手もいるので
そういう相手にはバーニングアローを使っていきたい
シャイボと両立させてもいいのだが
斬撃なのでボディ系の特性で止まりやすく
攻撃範囲や消費MPも同じなので
ちょっと枠がきつくなるかも・・・
シャイボの代わりとして持たせるのもありだろう

メリットは攻撃回数が多く
比較的に低燃費。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
○○ボディの影響を受ける。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
フリージングボウ4~120.350ヒャド・吹雪ブレス

シャイニングボウの属性違い
シャイニングボウにはメラが含まれているので
そのメラが効きにくい炎属性のモンスターに
撃っていきたいところだが
関係ないモンスターにもメラ耐性があったり
冷気系の耐性持ちも多いので
補完には向いていない

メリットは攻撃回数が多く
比較的に低燃費。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
複合属性なのだが
両方冷気系なので
冷気に強いモンスター相手には
ほとんど効かない。
○○ボディの影響を受ける。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
雷撃弾6~120.5~0.6590バギ・デイン

魔風弾のドルマがデインになったことで
あくま系相手に有利になった

メリットはシャイボよりも
ヒット数の期待値が高い。
複合属性なので、ダメージが通りやすい。
○○ボディの影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは消費MPが高い。
複合属性なのだが
魔風弾とシャイボと属性が被るので
その2つの特技を半減にする相手には
有効打にならない。
入手法がとても困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
ばくれつけん0.524無属性

初期の頃からあるせいか
斬撃として扱われている謎特技
斬撃としてはシャイボに劣り
無属性としてはつるまいに劣る
そのせいもあってか地味な立ち位置にいる

メリットは驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。

デメリットは4回しかヒットしない。
つるぎのまい並みに演出が長い。
○○ボディの影響を受ける。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
さみだれぎり4~80.532無属性

範囲が狭いので
集中して攻撃したい時に重宝するのと
無属性なので汎用性が高い

メリットは驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは○○ボディの影響を受ける。
移植する場合、ちょっともったいない。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
乱れ斬り4~80.3~0.624無属性

さみだれ斬りとほぼ同等の使い勝手であり
消費MPがさみだれの3/4!

メリットは驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは○○ボディの影響を受ける。
移植する場合、ちょっともったいない。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
さきみだれぎり3~80.3760無属性

連盟名物の既存特技を
もじった特技
ほとんどは連盟ボス専用になるのだが
プレイヤー側が使えたり
異界のボスが使ってくることがある

メリットはマヌーサを付加するので
異界でボス達の通常攻撃を抑えることが出来る。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは消費MPが高い。
しっぺ返しや
マヌーサを反射されるときつい。
なぜか、さみだれぎりよりも
ヒット数の期待値が低い
○○ボディの影響を受ける。
入手法が限定されている

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
魔神の絶技7~120.65100無属性

魔神ダークドレアムの初期特技
攻撃回数が多く
ルカ二の追加効果があるので
1つは持っておきたい

メリットは無属性の中では
ヒット数の期待値が高い。
ルカニを付加するので
高耐久のボスの体力を削りやすくなる。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。

デメリットは消費MPが高い。
○○ボディの影響を受ける。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
乱れ撃ち0.8~920無属性

攻撃回数こそ少ないものの
ボミエをばら撒けるので
有利に立ち回れる

メリットは驚く程に低燃費。
ボミエを付加するので
異界の敵にダメージを与えやすくなり
火力アップに貢献できる。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
多少の運は絡むものの
天井はあるので
素材元を確保するのにドハマリすることがない。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
シャインスコール4~120.645イオ・デイン

斬撃なのだが
賢さ依存という珍しいタイプの特技

賢さ依存系のほとんどの特技は
敵が多い時も少ない時も
敵1体に与えるダメージは一定なので
敵の数が少ない連盟だと
あまりダメージを与えられないのだが
この特技を持たせれば
連盟でも活躍させることができるようになる

メリットは攻撃回数が多く
比較的に低燃費。
複合属性なので、ダメージが通りやすい。
デインの斬撃なので
魔神ダークドレアムのパレスキと相性がいい。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
複合属性なのだが
それを見越して耐性が
きつめに設定されているケースが多い。
○○ボディの影響を受ける。
バイシオンとの両立が難しい。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
フェザ―スコール5~80.6580無属性

ドルマゲスよりも
こっちが本体になりつつある特技
ドルマゲスは闘神化可能で
能力も高めで
異界だと、道中ならパレスキも使えるし
決して弱いわけではない!

 

・・・

 

決して弱いわけではない!

メリットは無属性の中では
ヒット数の期待値が高い。
マヌーサを付加するので
異界でボス達の通常攻撃を抑えることが出来る。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットは消費MPが高い。
しっぺ返しや
マヌーサを反射されるときつい。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
ディバインフェザ―5~80.6565無属性

フェザースコールのマヌーサが
ハックになった特技。

ハックなので
しっぺがえしを気にしなくてもいいのは嬉しいが
たまになので
常にハック状態を狙い続けるのは
ちょっと厳しい。

フェザースコールよりも
消費MPが少ないというのも魅力的。

 

メリットは無属性の中では
ヒット数の期待値が高い。
ハックを付加するので
状態異常が効きやすくなったり
属性攻撃の威力が上がるので
有利な状況を作りやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットは消費MPがちょっとだけ高い。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
海魔神の怒り5~80.7560無属性

グラコスの初期特技
マヌーサがなくなった代わりに
消費MPが減って
非会心時の倍率が増えたフェザースコール

マヌーサをばらまくのが目的でなければ
こちらを採用しておきたい

メリットは無属性の中では
ヒット数の期待値が高い。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットは消費MPが、ちょっとだけ高い。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
デビルズソウル4~80.466無属性

ヒット回数といいエフェクト的な意味でも
つるぎのまいの上位互換

メリットはマインドを付加するので
異界でボス達の行動をキャンセルすることが
出来る・・・かもしれない
マインド耐性は辛口なことが多いので
あまり期待はしない方がいいかも。
つるぎのまいよりもヒット数の期待値が高い。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットはつるぎのまい同様
演出が長い。
消費MPが高い。
しっぺ返しや
マインドを反射されるときつい。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
キラージャグリング6~80.540無属性

無属性の多段ヒット特技で
追加効果で攻撃力を下げるので
敵の攻撃が激しい場所や
斬撃などの攻撃力依存の特技を多用する相手に役立つ

メリットは無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットはしっぺ返しや
マインドを反射されるときつい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
星降りのサンバ4~120.6570無属性

素早さが高くなるほど威力が上がるという
珍しいタイプの特技
珍しいといっても
威力を上げるためのサポート呪文が違うぐらいで
ダメージ計算式は
攻撃力依存の特技とほぼ同じで
会心も発生するので
シャイボなどの他の多段ヒット特技と
同じような感覚で使っていける

メリットは攻撃回数が多く
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。
れんごく天馬と組み合わせることで
すぐに威力を上げられる。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
消費MPが高い。
バイシオンとの両立が難しい。
入手法が困難。

 

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
アゲハ乱舞4~80.5~0.960無属性

サンバと同じく素早さ依存だが
相手の回避率は無視するので当たりやすい

メリットは無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。
れんごく天馬と組み合わせることで
すぐに威力を上げられる。

消費MPが、ちょっとだけ高い。
バイシオンとの両立が難しい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
超○○斬り0.5530無属性

異界などで
たまに配られている特技

メリットは驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
対応した系統には
ボーナスで追加ダメージ。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
爆砕斬り0.7525イオ

これを所持している凶エスタは
なんらかの記念週の前半にのみ出るので
かなりのレア特技となっている

メリットはターゲット機能で
集中砲火しやすい。
驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
凶エスタが貴重すぎて
移植するのがもったいない。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
零度斬り0.7525ヒャド

爆砕斬りのヒャド版で
イオ耐性持ち相手に使い分けられるように
複数揃えておきたい

メリットはターゲット機能で
集中砲火しやすい。
驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
雷鳴斬り0.7525デイン

爆砕斬りのデイン版

デイン属性なので
魔神ダークドレアムを入れておけば
全ての相手に50%上昇するので
単体攻撃の多段ヒット特技の中で
一番火力を出せる

メリットはターゲット機能で
集中砲火しやすい。
驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
百獣拳1・044バギ

爆砕斬りの属性が
バギになり、体技になった
魔風弾の劣化になりがちだが
ターゲット機能を上手く使えば
劣化にはならない。

メリットはターゲット機能で
集中砲火しやすい。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットは4回しかヒットしない。
4回ヒット組の中では
消費MPが割高。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
獣王会心撃1~41.055バギ

獣王クロコダインの専用特技
範囲はギガスラッシュなどと同じく
横ラインとなっていて
範囲はギガスラッシュ並み

横ラインの多段ヒットということで
天地邪砲が思いつくが
あちらは範囲内の敵全てに
3~4回ダメージを与えるのに対して
こちらは範囲内の敵のいずれかに
1~4回ダメージを与える

メリットは範囲が狭いので
集中砲火しやすい。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。

デメリットはヒット数の期待値が少ない。
○○ボディの影響を受ける。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
コラボ限定キャラなので
再び入手するのが絶望的。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
○○マータ8~12-100特技によって異なる

一時期、すごい勢いで解禁されたが
最近は新規のマータではなく
既存のマータを取れる機会ばっかり・・・かと思えば
少しずつ解禁されるようになってきた

物理無効の相手に
サブウェポンで持たせるのが有効だったが
天地邪砲や,後述の流星の登場により
それ程、重要性はなくなった

メリットはヒット数が多い。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高すぎる。
つるぎのまいと同じか
それ以上に演出が長い。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
会心が出ないので
異界ボスの体力削りには不向き。
入手法が、ちょっと困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
流星-87イオ・ベタン

マータ同様、防御力を無視出来るので
物理の効きにくい相手に有効
使用者のラプソーンの体力が高いので
迷宮だと壊滅する危険性が高い

メリットは複合属性なので
ダメージが通りやすい。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高い。
会心が出ないので
異界ボスの体力削りには不向き。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
天地邪砲3~4-77ギラ・ドルマ

範囲内の敵、1体ごとに
3~4回ダメージを与えるので
数が多い時は
とんでもないヒット数になることもある

メリットは複合属性なので
ダメージが通りやすい。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高い。
範囲がやや狭い。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
創世の魔力3~5-100無属性

範囲内の全ての敵に
3~5回ダメージを与えるので
賢さ軸のパーティだと貴重なダメージ源
おまけに高確率で猛毒にするので
さらにダメージを与えられる

メリットは無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高い。
しっぺ返しや
マインドを反射されるときつい。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
火球連弾-35炎ブレス

百獣拳と同様
過去の迷宮で取れる特技
※現在は怪竜やまたのおろちの初期特技
使用者のHPに依存しており
最高は2500ダメージ(SHTで7500)かな
異界でくらった時はそうだったので
たぶん、そうだと思う

メリットは驚く程に低燃費。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
会心が出ないので
異界ボスの体力削りには不向き。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
終幕の炎3~4-99ドルマ・炎ブレス

闇竜王の初期特技
天地邪砲同様に
1体ごとに3~4回ダメージを与える

メリットは複合属性なので
ダメージが通りやすい。
追加効果のダウンが決まると
戦線が崩されにくくなる。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高い。
ドルマ属性が含まれているので
多くの魔王クラスに通りにくい
異界Lv8は魔王クラスが
ボスになることが多いので
ほとんど軽減か半減にされる。
会心が出ないので
異界ボスの体力削りには不向き。
移植するのがもったいない。

 

 

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それではまた(・▽・)

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「〔モンパレ〕多段ヒット系特技について」への4件のフィードバック

  1. いつも配信楽しみにしてます。
    今回の記事、メリットデメリットがまとめられててとても
    参考になりました。
    アナゴンさんの主観で構いませんので、
    獲得難易度の考慮版と、考慮しない版の
    オススメなんかも載せて頂けると
    もっと参考になります。
    自分が素人なものですみません。
    今後も拝見させて頂きます。
    記事書き頑張って下さい☆

    1. カロリー様、励みの言葉&コメントありがとうございます。
      お茶でもどぞ( ̄▽ ̄)つ旦

      取るのが簡単なら、やはりシャイニングボウですね。
      ハッコ村周辺や光の日曜の曜日クエで
      いつでも取れるので
      少し霜降りを投げれば簡単に取れるのは大きいです(  ̄▽ ̄)
      探検だと100個投げても
      欲しい特技が取れないなんてことも・・・(: ゜゜)

      つるぎのまいも霜降りを投げれば簡単に取れるので
      強敵イベントで出たら、お肉を投げてでも
      1個か2個取っておくのをオススメします。
      ただし、3個以上はいらないかな。
      フェザースコールが手に入らなかった時用の
      保険で確保したいので
      これ以上取るなら
      フェザースコールを狙った方がいいです。

      難易度が、むずくてもいいのなら
      魔風弾とフェザ―スコールとさみだれ斬りですね

      魔風弾は一番ダメージの期待値が高いのが大きいです。
      耐性さえ気にしなければ
      一番火力が出るので
      最低1個は欲しいところです。

      フェザースコールは無属性の中でも一番のオススメ
      つるぎのまいだと演出に時間がかかってしまい
      異界だと時間切れが怖いので
      消費MPが高くても、こちらをオススメします。
      行動回数が増えれば
      その分、マホトラで回復出来ますからね(  ̄▽ ̄)b

      さみだれ斬りは異界の取り巻きを殲滅するのに向いているので
      敵の攻撃が激しい時は重宝します。

      長文になりましたが参考になれば幸いです( ̄▽ ̄)

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