意外と解禁できるものが多かった
才能開花するにはランク3にしないといけないのね( 'ω')
はい、ということで来ましたね(  ̄▽ ̄)
新育成要素の才能開花(*´ω`)
専用アイテムを使いパネルをアンロックして
能力を開放していくという
ちょっと前にあったどこでもモンスターパレード(通称どこパレ)の
職業システムみたいなものですかね(*'ω')
才能開花に必要なアイテムは
開花の扉というコンテンツでゲットできるみたいですが
これは後で見ていきましょう( ・ω・)
それよりもモナンメダルでも
ゲットできるのが気になりますね( ・ω・)
モンスターの交換チケットみたいに
理不尽な要求数じゃないといいんですが・・・( =ω=)
おっ、これが今現在開放されてるモンスターですか( ゜▽゜)
キラータイガーとかちょいちょい使ってるから
これは嬉しいな(*´▽`)
開花の扉は月が変わるとリセットされるので
リセットされる前に回収しておきたいですね( 'ω')
専用アイテムとは別に専用のポイントも必要になるみたいなので
イベントでモンスターの凸進めたりする時に
何度も周回しないといけないので
そういう時に開花したいキャラを
積極的にパーティに入れておきたいですね(  ̄▽ ̄)
今なら特技強化の書の増量キャンペーン中なので
強化書集めついでにポイント稼いじゃいましょう(*´▽`)
・・・ただ、強化書の地獄級の敵はちょい強めだから
用心棒何体か入れないといけないのがもどかしいけど(;´-`)
次は開花の扉の仕様とか( ・ω・)
何回でも言うけど
月が変わるとリセットされちゃうので
忘れないようにしましょう( 'ω')
そして、5つ前まで未クリアの状態になるから
できるだけ毎月5ステージ進めるのが
効率的にはよさそうですね( ・ω・)
40ステージまであるのか(;'ω')
ん? リセット時にクリア済みになってたら
報酬貰えるのか( ・ω・)
それならどんどん進めた方がよさそうだね( 'ω')
モナンメダルがどうたらこうたら書いてたし
そっちの方見に行くか三ヘ(*'ω')ノ
あれ? ない( ゜ヘ゜)
金のとこにあったわ(; ̄▽ ̄)
花の虹かぁ( ・ω・)
開花の扉やってないから
これがどれぐらい貴重なのかよくわからないから
現時点だとなんとも言えないか( =ω=)
銀のとこもない( =ω=)
今回実装されたキャラの能力を
俺の主観と偏見で分析していきましょうか( 'ω')
おぉ、こういう感じか( ・ω・)
ズームアウトしたらめっちゃあるね(*'ω')
(*'ω')・・・
やっぱりこれ、どこパレの職業システ・・・( ゜×゜)
ステータスはいっぱいあるけど
上昇量は控えめだね( ・ω・)
いや、めっちゃ上がるものもあったわ(  ̄▽ ̄)
メタルドラゴンの専用能力は
ミサイルとミサイルの追撃といどう力+1( 'ω')
今までは近距離しか攻撃できなかったけど
遠距離にも攻撃できるようになって
使いやすくなりましたね(*´▽`)
更に守備力ダウンも狙えるので
高難度の強敵や超巨大ボス相手に
サポートできるのもでかい(*´▽`)
ただ、ちょっと気になるのは
このミサイルが超巨大ボスに全弾ヒットしたら
5回当たることになるけど
1発毎に守備力ダウンの判定が
あるのかどうかなんですよね( ・ω・)
それじゃあ、メタルドラゴンの評価いってみましょう(/'ω')/
今回評価するのは5項目
高難度・・・よくある複数のモンスターとかがいるステージで
どれぐらい活躍できるのか
闘技場・・・闘技場での適正
パーティに入れた時に安定してポイントを稼げるのかどうか
超ボス・・・超巨大ボス戦で使った時に
どれぐらいダメージを与えられるのか
又はサポートができるかどうか
制圧力・・・こっちが闘技場で使った時に
まとめて敵を一掃できるかどうか
脅威度・・・闘技場で敵として出てきた時に
どれぐらい脅威になるかどうか
星5段階評価で
★が1ポイント、☆が0.5ポイント
今回のメタルドラゴンのアナゴ的評価は
高難度★★★☆
闘技場★★☆
超ボス★★★
制圧力★★
脅威度★★★☆
超巨大ボスに守備力ダウンの判定が何回もあるなら
★1つプラスしてもいいかな(; ̄▽ ̄)
ちょっと闘技場方面で振るわなかったけど
いどう3の射程3はほとんどのキャラと射程が被るのと
守備力ダウンを入れなくてもワンパンしやすいので
ミサイルの旨みがあまりないのかなと( ・ω・)
パネルで体技ばつぐん解禁できるけど
無属性のミサイルには関係ないし
フィニッシャーとしての動きよりも
ミサイルで削って他の仲間と連携して倒すというのが
主な動きになってくると思うので
途中で他の敵に割り込まれたら動きにくくなってしまい
ターンボーナスが厳しくなりますからね(;=ω=)
それと追撃が発生するかはランダムなので
スタミナ0で何回もチャレンジできる高難度とかはいいけど
少しでもポイント落とすと取り返しがつかない闘技場だと
この運の要素がかなり厄介なんですよね( -ω-)
そうすると追撃に頼らない立ち回りをすることになるけど
メタルドラゴンでやる必要はないかなって(;^-^)
その代わり敵になった時はマジで厄介( =ω=)
開花で素早さ上がるから
行動順がメタルドラゴン>他の敵キャラになりやすいから
ミサイル撃たれる→他の敵に殴られる→ミサイルの追撃で
生存ボーナスもってかれる可能性がある( -ω-)
追撃は考慮しないと言ったけど
21戦やればどっかでミサイル事故は発生するから
こういう運が絡んでくるのは
敵になった時に恐ろしい(;=ヘ=)
もちろんこれはあくまでアナゴによる主観と偏見なので
あまり真に受けずに
それは違うんじゃない?みたいなとこがあれば
どんどん反論しちゃってくださいね(;=ω=)
現時点だとエアで語ってますからね(;=▽=)
実はミサイルの威力がめちゃくちゃ高くて
これから掌返すなんてこともありますからね(; ̄▽ ̄)
しかし、1体語るだけでものすごい時間掛かるな(;^-^)
他のキャラは別の機会にしておきますね( 。_。)
最後まで御覧いただきありがとうございます
それではまた(・▽・)
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