〔モンパレ〕帆立連盟その弐,17/8B

 

帆立連盟の結果(前半)

~今回の連盟(初日)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-8a

前半の結果を見る前に
新たな発見があったよ

 

わかりにくいが
ボスが、いつのまにか麻痺している
ハック状態で耐性が下がったから効いたのか
元から効くのかはわからないが
ビリボ持ちのギガドラを殴ってもらうために
ワルぼうを外して縞猫にチェンジ

 

あっ、今回もネタ特技あったんだね
いままで使ってこなかったのが驚きだね

 

~前半の結果~

各ボーダーラインはこんな感じ

報酬ライン偽卵今回比較
50位174784246511 ↑71727
100位100365 138439↑38074
500位3696344631 ↑7668
1000位2690530920 ↑4015
2000位2232525020 ↑2695
4000位1898119404 ↑423
10000位61406981 ↑840

ニセゴロンって、7日間の連盟だったのね
それなら一日毎に稼ぐノルマも増えるから
大幅に個数が上がるのは普通か

しかし、いくらノルマが増えるからといって
50位は70000以上も差がでている
ちなみにニセゴロン4日目の50位は
229507個なので
その個数をも超えている
この勢いならボーダーは
500000個を超えるだろう

100位は30000以上の差がでている
こちらもニセゴロン4日目の
129295個を超えている
250000個狙いだと、確実に漏れそう
300000なら大丈夫だと思うが
個人報酬が50000毎なので
250000で駄目だと判断した方は
300000個まで狙う可能性は高い

500位は平均より
ちょっと高い程度
伸び方が竜王の連盟と似てるので
最終的に105000ぐらいか
おそらく110000は超えないな
ただ、最後に捲ってくる可能性は高いので
500位を目指す方は
110000は目指した方がよさそう

1000位も伸びているが
70000まではいかなそう
安全地帯を目指すなら68000
勝負するなら65000辺りか

2000位は平常運転
50000+αで落ち着くでしょう( ̄▽ ̄)

4000位は思ったより伸びないね
ニセゴロンの時より
戦力が伸びている方は多いだろうから
この辺りは30000個狙いの方々が
ゆとりを持って、やっている可能性が高いね

10000位は、なんというか
順当に成長してる感じがする
ちなみに、ほとんどの順位でもそうだが
今までの個数と比べる
竜王(弱点)>今回(普通)>黒箱(軽減)>チョコ(半減)なので
シャイボの影響が一番大きいのがよくわかる
今回もシャイボの耐性がニセゴロンと同じなので
戦力が強化されたのが
ボーダーラインから感じる

 

残りの3日間で7回づつ入れば
目標に届くので
このペースでいきましょう( ̄ω ̄)

個数の予想をしたが
果たして当たるかな?
後半も頑張っていきましょう( ̄▽ ̄)

~今回の連盟(後半)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-8c

 
 

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〔モンパレ〕多段ヒット系特技について

 

各多段ヒット特技の良し悪し

特技の数も増えてきたので
複数回当たる特技の
メリットとデメリットを
書いておきます
※迷宮などで使って確認した特技もあるので
少し曖昧な表記になる特技もあります
あらかじめ御了承ください(_ _)

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
シャイニングボウ4~120.350メラ・デイン

後述のつるぎのまいと並び
おそらく、最も多くアタッカーが持っている特技
一軍には全員移植済みという方も多いのでは?

メリットは攻撃回数が多く
比較的に低燃費。
複合属性なので、ダメージが通りやすい。
デインの斬撃なので
魔神ダークドレアムのパレスキと相性がいい。
入手法が楽。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
複合属性なのだが
それを見越して耐性が
きつめに設定されているケースが多い。
○○ボディの影響を受ける・・・が
サブウェポンに
つるぎのまいを持たせていれば
そちらにスイッチすることで対処可能。
レアリティ感がない
取りやすいのはいいが
シャイボやつるまいの
エフェクトばっかりになるので
画面がワンパターンになる。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
つるぎのまい3~80.438無属性

前述のシャイニングボウと並び
おそらく、最も多くアタッカーが持っている特技
闇竜王がボスの時には
ほとんどのアタッカーに
移植したという方も多いのでは?

メリットは驚く程に低燃費。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。
イベントで配られていることが多いので
入手しようと思えば楽。

デメリットは演出が長い・・・
とにかく演出が長い( ゜Д゜)
たいていの特技は
メインエフェクトの後
サブエフェクトとダメージが同時に出るが
これの場合、エフェクト・・・→ダメージなので
詠唱が終わるのに時間が掛かる
まぁ、気になる程ではないんだが
長丁場になる異界では
試行回数も増えるので
それが気になる場合は
他の無属性特技を
採用するのもあり。
踊りなのでパレスキの恩恵を受けにくい。
レアリティがないので
画面がワンパターンになる。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
魔風弾6~120.590バギ・ドルマ

シャイボと並び
とりあえずアタッカーに
持たせておけばいい特技
枠がきつくなるが
シャイボと両立するのもあり

メリットはシャイボよりも
ヒット数の期待値が高い。
複合属性なので、ダメージが通りやすい。
○○ボディの影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは消費MPが高い。
ドルマ属性が含まれているので
多くの魔王クラスに通りにくく
異界Lv8は魔王クラスが
ボスになることが多いので
ほとんど軽減か半減にされる。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
バーニングアロー4~120.3550ギラ

シャイニングボウの属性違い
2属性あるシャイボと違い
1属性しかないので弱点を突きにくいが
メラ・デイン半減でギラが普通の闇竜王のような相手もいるので
そういう相手にはバーニングアローを使っていきたい
シャイボと両立させてもいいのだが
斬撃なのでボディ系の特性で止まりやすく
攻撃範囲や消費MPも同じなので
ちょっと枠がきつくなるかも・・・
シャイボの代わりとして持たせるのもありだろう

メリットは攻撃回数が多く
比較的に低燃費。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
○○ボディの影響を受ける。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
フリージングボウ4~120.350ヒャド・吹雪ブレス

シャイニングボウの属性違い
シャイニングボウにはメラが含まれているので
そのメラが効きにくい炎属性のモンスターに
撃っていきたいところだが
関係ないモンスターにもメラ耐性があったり
冷気系の耐性持ちも多いので
補完には向いていない

メリットは攻撃回数が多く
比較的に低燃費。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
複合属性なのだが
両方冷気系なので
冷気に強いモンスター相手には
ほとんど効かない。
○○ボディの影響を受ける。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
雷撃弾6~120.5~0.6590バギ・デイン

魔風弾のドルマがデインになったことで
あくま系相手に有利になった

メリットはシャイボよりも
ヒット数の期待値が高い。
複合属性なので、ダメージが通りやすい。
○○ボディの影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは消費MPが高い。
複合属性なのだが
魔風弾とシャイボと属性が被るので
その2つの特技を半減にする相手には
有効打にならない。
入手法がとても困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
ばくれつけん0.524無属性

初期の頃からあるせいか
斬撃として扱われている謎特技
斬撃としてはシャイボに劣り
無属性としてはつるまいに劣る
そのせいもあってか地味な立ち位置にいる

メリットは驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。

デメリットは4回しかヒットしない。
つるぎのまい並みに演出が長い。
○○ボディの影響を受ける。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
さみだれぎり4~80.532無属性

範囲が狭いので
集中して攻撃したい時に重宝するのと
無属性なので汎用性が高い

メリットは驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは○○ボディの影響を受ける。
移植する場合、ちょっともったいない。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
乱れ斬り4~80.3~0.624無属性

さみだれ斬りとほぼ同等の使い勝手であり
消費MPがさみだれの3/4!

メリットは驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは○○ボディの影響を受ける。
移植する場合、ちょっともったいない。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
さきみだれぎり3~80.3760無属性

連盟名物の既存特技を
もじった特技
ほとんどは連盟ボス専用になるのだが
プレイヤー側が使えたり
異界のボスが使ってくることがある

メリットはマヌーサを付加するので
異界でボス達の通常攻撃を抑えることが出来る。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは消費MPが高い。
しっぺ返しや
マヌーサを反射されるときつい。
なぜか、さみだれぎりよりも
ヒット数の期待値が低い
○○ボディの影響を受ける。
入手法が限定されている

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
魔神の絶技7~120.65100無属性

魔神ダークドレアムの初期特技
攻撃回数が多く
ルカ二の追加効果があるので
1つは持っておきたい

メリットは無属性の中では
ヒット数の期待値が高い。
ルカニを付加するので
高耐久のボスの体力を削りやすくなる。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。

デメリットは消費MPが高い。
○○ボディの影響を受ける。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
乱れ撃ち0.8~920無属性

攻撃回数こそ少ないものの
ボミエをばら撒けるので
有利に立ち回れる

メリットは驚く程に低燃費。
ボミエを付加するので
異界の敵にダメージを与えやすくなり
火力アップに貢献できる。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
多少の運は絡むものの
天井はあるので
素材元を確保するのにドハマリすることがない。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
シャインスコール4~120.645イオ・デイン

斬撃なのだが
賢さ依存という珍しいタイプの特技

賢さ依存系のほとんどの特技は
敵が多い時も少ない時も
敵1体に与えるダメージは一定なので
敵の数が少ない連盟だと
あまりダメージを与えられないのだが
この特技を持たせれば
連盟でも活躍させることができるようになる

メリットは攻撃回数が多く
比較的に低燃費。
複合属性なので、ダメージが通りやすい。
デインの斬撃なので
魔神ダークドレアムのパレスキと相性がいい。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
複合属性なのだが
それを見越して耐性が
きつめに設定されているケースが多い。
○○ボディの影響を受ける。
バイシオンとの両立が難しい。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
フェザ―スコール5~80.6580無属性

ドルマゲスよりも
こっちが本体になりつつある特技
ドルマゲスは闘神化可能で
能力も高めで
異界だと、道中ならパレスキも使えるし
決して弱いわけではない!

 

・・・

 

決して弱いわけではない!

メリットは無属性の中では
ヒット数の期待値が高い。
マヌーサを付加するので
異界でボス達の通常攻撃を抑えることが出来る。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットは消費MPが高い。
しっぺ返しや
マヌーサを反射されるときつい。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
ディバインフェザ―5~80.6565無属性

フェザースコールのマヌーサが
ハックになった特技。

ハックなので
しっぺがえしを気にしなくてもいいのは嬉しいが
たまになので
常にハック状態を狙い続けるのは
ちょっと厳しい。

フェザースコールよりも
消費MPが少ないというのも魅力的。

 

メリットは無属性の中では
ヒット数の期待値が高い。
ハックを付加するので
状態異常が効きやすくなったり
属性攻撃の威力が上がるので
有利な状況を作りやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットは消費MPがちょっとだけ高い。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
海魔神の怒り5~80.7560無属性

グラコスの初期特技
マヌーサがなくなった代わりに
消費MPが減って
非会心時の倍率が増えたフェザースコール

マヌーサをばらまくのが目的でなければ
こちらを採用しておきたい

メリットは無属性の中では
ヒット数の期待値が高い。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットは消費MPが、ちょっとだけ高い。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
デビルズソウル4~80.466無属性

ヒット回数といいエフェクト的な意味でも
つるぎのまいの上位互換

メリットはマインドを付加するので
異界でボス達の行動をキャンセルすることが
出来る・・・かもしれない
マインド耐性は辛口なことが多いので
あまり期待はしない方がいいかも。
つるぎのまいよりもヒット数の期待値が高い。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットはつるぎのまい同様
演出が長い。
消費MPが高い。
しっぺ返しや
マインドを反射されるときつい。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
キラージャグリング6~80.540無属性

無属性の多段ヒット特技で
追加効果で攻撃力を下げるので
敵の攻撃が激しい場所や
斬撃などの攻撃力依存の特技を多用する相手に役立つ

メリットは無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットはしっぺ返しや
マインドを反射されるときつい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
星降りのサンバ4~120.6570無属性

素早さが高くなるほど威力が上がるという
珍しいタイプの特技
珍しいといっても
威力を上げるためのサポート呪文が違うぐらいで
ダメージ計算式は
攻撃力依存の特技とほぼ同じで
会心も発生するので
シャイボなどの他の多段ヒット特技と
同じような感覚で使っていける

メリットは攻撃回数が多く
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。
れんごく天馬と組み合わせることで
すぐに威力を上げられる。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
消費MPが高い。
バイシオンとの両立が難しい。
入手法が困難。

 

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
アゲハ乱舞4~80.5~0.960無属性

サンバと同じく素早さ依存だが
相手の回避率は無視するので当たりやすい

メリットは無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。
れんごく天馬と組み合わせることで
すぐに威力を上げられる。

消費MPが、ちょっとだけ高い。
バイシオンとの両立が難しい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
超○○斬り0.5530無属性

異界などで
たまに配られている特技

メリットは驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
対応した系統には
ボーナスで追加ダメージ。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
爆砕斬り0.7525イオ

これを所持している凶エスタは
なんらかの記念週の前半にのみ出るので
かなりのレア特技となっている

メリットはターゲット機能で
集中砲火しやすい。
驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
凶エスタが貴重すぎて
移植するのがもったいない。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
零度斬り0.7525ヒャド

爆砕斬りのヒャド版で
イオ耐性持ち相手に使い分けられるように
複数揃えておきたい

メリットはターゲット機能で
集中砲火しやすい。
驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
雷鳴斬り0.7525デイン

爆砕斬りのデイン版

デイン属性なので
魔神ダークドレアムを入れておけば
全ての相手に50%上昇するので
単体攻撃の多段ヒット特技の中で
一番火力を出せる

メリットはターゲット機能で
集中砲火しやすい。
驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
百獣拳1・044バギ

爆砕斬りの属性が
バギになり、体技になった
魔風弾の劣化になりがちだが
ターゲット機能を上手く使えば
劣化にはならない。

メリットはターゲット機能で
集中砲火しやすい。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットは4回しかヒットしない。
4回ヒット組の中では
消費MPが割高。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
獣王会心撃1~41.055バギ

獣王クロコダインの専用特技
範囲はギガスラッシュなどと同じく
横ラインとなっていて
範囲はギガスラッシュ並み

横ラインの多段ヒットということで
天地邪砲が思いつくが
あちらは範囲内の敵全てに
3~4回ダメージを与えるのに対して
こちらは範囲内の敵のいずれかに
1~4回ダメージを与える

メリットは範囲が狭いので
集中砲火しやすい。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。

デメリットはヒット数の期待値が少ない。
○○ボディの影響を受ける。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
コラボ限定キャラなので
再び入手するのが絶望的。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
○○マータ8~12-100特技によって異なる

一時期、すごい勢いで解禁されたが
最近は新規のマータではなく
既存のマータを取れる機会ばっかり・・・かと思えば
少しずつ解禁されるようになってきた

物理無効の相手に
サブウェポンで持たせるのが有効だったが
天地邪砲や,後述の流星の登場により
それ程、重要性はなくなった

メリットはヒット数が多い。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高すぎる。
つるぎのまいと同じか
それ以上に演出が長い。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
会心が出ないので
異界ボスの体力削りには不向き。
入手法が、ちょっと困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
流星-87イオ・ベタン

マータ同様、防御力を無視出来るので
物理の効きにくい相手に有効
使用者のラプソーンの体力が高いので
迷宮だと壊滅する危険性が高い

メリットは複合属性なので
ダメージが通りやすい。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高い。
会心が出ないので
異界ボスの体力削りには不向き。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
天地邪砲3~4-77ギラ・ドルマ

範囲内の敵、1体ごとに
3~4回ダメージを与えるので
数が多い時は
とんでもないヒット数になることもある

メリットは複合属性なので
ダメージが通りやすい。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高い。
範囲がやや狭い。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
創世の魔力3~5-100無属性

範囲内の全ての敵に
3~5回ダメージを与えるので
賢さ軸のパーティだと貴重なダメージ源
おまけに高確率で猛毒にするので
さらにダメージを与えられる

メリットは無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高い。
しっぺ返しや
マインドを反射されるときつい。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
火球連弾-35炎ブレス

百獣拳と同様
過去の迷宮で取れる特技
※現在は怪竜やまたのおろちの初期特技
使用者のHPに依存しており
最高は2500ダメージ(SHTで7500)かな
異界でくらった時はそうだったので
たぶん、そうだと思う

メリットは驚く程に低燃費。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
会心が出ないので
異界ボスの体力削りには不向き。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
終幕の炎3~4-99ドルマ・炎ブレス

闇竜王の初期特技
天地邪砲同様に
1体ごとに3~4回ダメージを与える

メリットは複合属性なので
ダメージが通りやすい。
追加効果のダウンが決まると
戦線が崩されにくくなる。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高い。
ドルマ属性が含まれているので
多くの魔王クラスに通りにくい
異界Lv8は魔王クラスが
ボスになることが多いので
ほとんど軽減か半減にされる。
会心が出ないので
異界ボスの体力削りには不向き。
移植するのがもったいない。

 

 

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〔モンパレ〕帆立連盟その壱,17/8A

 

帆立連盟の結果(初日)

初回は攻撃3倍と時間延長で挑戦

シャイボの耐性は普通
魔風弾の耐性も普通
両方有効なので
999個カンストは楽に狙えそう

素殴り・・・というか
帆立ばっかり投げていたので
何の特技を使うのか、わからん
空中を優先的に狙うからか
ワルぼうが沈む沈む( ̄▽ ̄:)
サポート役だから、やられても
支障をきたさないからいいんだけどね
帆立投げ以外に何をやるのかな?
何回かやればわかるか( ̄ω ̄)

 

残り33秒でカンスト
泥2倍がなくても問題ないが
ノーボだと、きついか

2回目の挑戦は
体技ダメージ増加と泥2倍で挑戦

 

残り15秒でカンスト
時間延長か泥2倍があれば
999個は安定して取れそう

 

何回目の挑戦か忘れたが
気絶間近に遭遇
何秒で終わるかな?

 

残り36秒で終了
まさか、援軍が飛ばずに終わるとはね
気絶は素晴らしいね( ̄ω ̄)

 

おっと、新特技の会心ガードじゃないか
会心のダメージが
主なダメージソースなので
これを決められると、きついな

 

援軍のハック攻撃で耐性が下がったからか
残り42秒でカンスト
ふつうにハック通るんだな
最近、耐性が辛口な調整だったから
今回も、だめなのかと思ってた(=ω=)
それにしても、非会心じゃなくても
けっこうダメージが出るんだな
ジュリやJKのシャイボだと
SHTでも3000ぐらいしか出ないが
魔風弾やフェザスコだと
7000~8000ぐらい出るんだもの
使い手がデブドラや魔オルゴだから
これぐらい出たのもあるだろうが
シャイボは通常攻撃の0・3倍だからねぇ
会心が出ないなら、こんなものか

 

超聖魔を使うのか
豪華な特技を持ってるなー( ̄▽ ̄)

 

~初日の結果~

各ボーダーラインはこんな感じ

ちなみに今回の連盟の比較は
前回が5日間の特例だったので
耐性が似ているニセゴロンとさせていただきます

報酬ライン偽卵今回比較
50位6543085867↑20437
100位4082352297↑11474
500位1298715984↑2997
1000位8991 11203↑2212
2000位70087943↑935
4000位60026385↑383
10000位18002153↑353

ニセゴロンの時と比べて
戦力の大幅強化や
カンストで終了などがあったので
全て上回るだろうと思っていたが
ボーダーが上がる毎に差が出るので
非常にわかりやすい結果になった

卵の時に比べて100以内が
10000個以上も差が出ているのは
仕様変更による影響が多いのだろう

500位のラインは
あまり影響してないように見えるが
卵も今回もカンスト勢が
順位をあまり気にしてないか
様子見をしてる可能性が高いので
後半に捲ってくる可能性は高い
むしろ、500位が100000を越えた時に比べて
3回分多いので
500位以内を目指す方は
今のうちに路線変更するかどうか
決めた方がいいかもしれない

この勢いだと
超扇のラインは70000を超えるかどうかだが
50000個で満足勢もいるだろうし
68000ぐらいになるかな?

2000位は平常運転といったところ
今回も50000+αになると思われる

4000位と10000位は
あまり、卵の時と変わらないね
カンストは厳しいだろうから
仕様変更はともかく
エースモンスターが
あまり育ってない感じか?
それとも、新規の方々が増えているのかな?
後者だったらいいことだ( ̄ω ̄)

 

50000個が目標なので
貯金が出来る12回突撃

水曜は大きさダウンの日なので
ここでも貯金を作っておくか( ̄ω ̄)

~今回の連盟(前半)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-8b

~今回の連盟(後半)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-8c

 
 

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〔モンパレ〕帆立連盟の準備,17/8-2

 

8月の連盟ですよ

いつものサイクル通りの連盟

今度のボスはホタテワラビ―か

元となったモンスターの耐性で気になるのは
メラ半減、イオ軽減、ハック軽減、眠りに弱い辺りか
デインの耐性はないが
最近、シャイボに厳しいので
デインの耐性も上げられてそう
イオもメラも効きにくいので
マータ系で稼ぐのもきつい
ハックは軽減で、眠りはよく効くが
連盟のボスの仕様で完全耐性を持ってるか
耐性を下げる特性がないと
まぁ、当たらないでしょう( ̄▽ ̄)
一応まじゅう系なので
ヒャド系は効くだろうけど
何か良さそうな特技はあったかな?

そして、今回も個数がカンストしたら
そこで強制終了
前回だけの仕様になるわけないし
当然っちゃ当然だな

 

順位報酬

  • 1位から50位まで:タマゴロン(+50) 性格:ひっこみじあん
    とくぎ:「会心ガード」
  • 1位から100位まで:タマゴロン(+50) 性格:ひっこみじあん
    特性:「いきなりスカラ」
  • 1位から500位まで:タマゴロン(+50) 性格:ひっこみじあん
  • 1位から1000位まで:超おうぎのしょ×1
  • 1位から2000位まで:おうぎのしょ×1
  • 1位から4000位まで:タマゴロン 性格:ひっこみじあん
  • 1位から10000位まで:ぼうぐの結晶×1

ん? 見間違えかな
会心ガードが特技に見えるんだが・・・
これがマジなら微妙じゃね?
こういうのは特性じゃないとダメでしょ( ̄▽ ̄:)
ギロラブが、よく使われているからって
雄叫びや咆哮は全然使われてないからなぁ・・・
壁役に持たせるにしても
大防御すればいいし
アタッカーに事故防止で持たせるにしても
枠がないし
BSだと、詠唱中に落とされそう
まだ、100位以内の
いきなりスカラの方が使えそう

 

個人報酬

  • 10個:ふくびき補助券
  • 50個:貝がらの車輪
  • 100個:ジュエルチケット
  • 200個:銅のふくびき券
  • 300個:ランクの紋章E
  • 500個:貝がらの荷台
  • 750個:銀のふくびき券
  • 1,000個:ランクの紋章D
  • 1,500個:貝がらのほろ
  • 2,000個:ランクの紋章C
  • 3,000個:金のふくびき券
  • 4,000個:ランクの紋章B
  • 5,000個:秘宝チケット
  • 7,500個:ランクの紋章A
  • 10,000個:うみなりの杖
  • 15,000個:ルーキーエッグ ボーナス:みかわし率+0.2
  • 20,000個:ルーキーエッグ ボーナス:かいしん率+0.2
  • 30,000個:ランクの紋章S
  • 40,000個:称号「パールセーバー」
  • 50,000個:タコメット(SSランク)
  • 100,000個:タマゴふくびき券

あちゃー(ノ▽`)
メダルが完全に消えてしまったか

新装備は杖なので
あまり期待は出来ないかな
攻撃力上がらないし(´・ω・`)
追加効果はヒャドの心得かな?
ヒャドマータの実装は、まだかな?

そして、タコメットがSSランクに( ̄▽ ̄)
初期特技がメガザルダンスなので
異界でお世話になったという方も多いのでは?

会心素材は、いくらあっても足りないので
今回は50000個を目指すか

 

連盟に備えて
連盟用に編成を登録
事前に編成済みでも
配合などをした場合
いなくなっているので
再登録しておこう

 
 

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〔モンパレ〕メタル祭りその参,17/8C

 

巨竜強化週間(4~6日目)

~今回のメタル祭り(1日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-17-8a

~今回のメタル祭り(2~3日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-17-8b

~メタル狩り四日目~

メタルスライム×4 1回
はぐれメタル×3 1回
メタルキング×1 6回
メタルキング×2 5回
メタルキング×3 2回
ダッシュの鈴× 1
懐きの実× 1
銅の福引券× 2
 

~メタル狩り五日目~

メタルスライム×4 1回
はぐれメタル×3 1回
メタルキング×1 4回
メタルキング×2 3回
メタルキング×3 3回
プラチナキング×1 1回
懐きの実× 2
 

~メタル狩り六日目~

はぐれメタル×1 1回
メタルキング×1 2回
メタルキング×2 7回
メタルキング×3 2回
懐きの実× 3
銅の福引券× 3

6日目のドロップは
なかなかいい感じ

 

~スカウト結果~

4日目にメタキン
5日目にメタスラ
さらに6日目にもメタキンをゲット
流れが来てるんじゃないか、これは・・・
フィーバー状態だな( ̄ω ̄)

 

~配合~

Dドレアムに使う予定だったルキタマを
ギガントドラゴンに使っていくよ( ̄▽ ̄)

・・・の前に素F組の配合結果から( ̄ω ̄)
配合回数が多いので
ダイジェストにして載せておきます

 

おっ! フール攻撃か
微妙な特性だが
○○攻撃系が閃くと
テンション上がるな( ̄ω ̄)テンアゲダヨ

 

おっ!(゜о゜ )

おぉぉ(゜∀゜ )

・・・おぉぅ(´・ω・`;)

 

・・・(=ω=)

 

悲しいとき~(悲しい時~)
勝鬨を閃いて大喜びしてたら
サポート役だって気付いた時~
(勝鬨を閃いて大喜びしてたら
サポート役だって気付いた時~)

というわけで、泣く泣くリリース
ダウン攻撃の方が要らなくね?・・・と思うが
BSだと、アタッカーがいなくなると
素殴りしちゃうからねぇ(=ω=)
とはいえ、趣味の範囲内でも
よく使う子なので
やっぱり、もったいなかったかもしれんな

 

ドルイドにマホキテボディ
これは嬉しいやーつ( ̄▽ ̄)

 

それでは、お待ちかねの
ギガントドラゴンの配合結果

 

5回終わって、めぼしいのは時々バーハぐらいか

まだまだ配合するとはいえ
幸先悪いんじゃないか、これは・・・( ̄▽ ̄;)
ルキタマの配合が終わる前に
1~2個、良特性が来るといいんだが・・・

 

おっ! やっと実用的なのが来た
願わくは、もう1つ良特性が来てほしいが
さて、どうなるか・・・

 

吹雪ブレス関連が、よく来るな(=ω=:)

 

ビリボ! ビリボですよ
奥さぁぁぁぁん←奥さんって誰?

いいんじゃないか
良特性が2つも来たし
残りは要らない特性でも
充分な結果だよ( ̄ω ̄)

・・・しかし、なんでだろ
すごいモヤッとした気分
この違和感は、なんだろ?

 

どくボも来たぞ
これでボディ系が3つも来やがった

 

Σ(=Д=)

 

この違和感の正体がわかったぞ
ギガドラはアタッカーとして運用したいのに
来る特性が受動的な特性ばっかりだからだ
特にスヤボとビリボって
寝返りと帯電体質に気を付ければ
異界で、めちゃくちゃ活躍する特性じゃん
えっ? ってことは・・・
うちのギガドラは大防御役をやれってことかよ
まじかよ・・・なんか・・・
思ってたのと違う( ̄▽ ̄;)

まぁ、まだ配合出来るので
能動的な特性が来るのを祈ろう

 

さすがに運を使い切ったかな?

 

そんなことはなかったぜ
やっと、能動的な良特性が来てくれた
試行回数を増やしたいギガントドラゴンには
ラブリーは打って付けだね( ̄▽ ̄)9

 

残りの結果は安定のはずれ特性

 

最終的に残したのは
ラブリー3種のボディ盛り
一見豪華に見えるが
3種のボディを活かそうと
大防御をさせれば
パレスキなどが腐る
アタッカーで運用すれば
3種のボディの発動機会が
少なくなる
さて、どうしたものか・・・

ギラの心得2回
ギラの心得+1回
ヒャドの心得2回
バギの心得1回
デインの心得1回
デインの心得+1回
ベタンの心得1回
ベタンの心得++1回
炎ブレスの心得1回
回復の心得1回
ハックの心得4回
体技封じの心得1回
眠りの心得2回
混乱の心得1回
メラのコツ1回
ギラのコツ1回
ギラのコツ+1回
ヒャドのコツ2回
バギのコツ1回
バギのコツ+1回
ドルマのコツ2回
ドルマのコツ+1回
ベタンのコツ+1回
吹雪ブレスのコツ1回
吹雪ブレスのコツ+1回
回復のコツ1回
ギラガード3回
ヒャドガード2回
バギガード2回
イオガード3回
イオガード+1回
デインガード2回
ベタンガード2回
ベタンガード+1回
炎ブレスガード2回
炎ブレスガード+1回
炎ブレスガード++1回
吹雪ブレスガード1回
吹雪ブレスガード+3回
吹雪ブレスガード++1回
マホトラガード1回
マホトラガード++2回
ダウンガード1回
ルカニガード+1回
マヌーサガード1回
マヌーサガード+1回
斬撃封じガード1回
体技封じガード1回
体技封じガード+1回
踊り封じガード1回
マホトーンガード+2回
眠りガード+1回
マヒガード2回
混乱ガード1回
スライムキラー1回
スライムキラー1回
スライムキラー+1回
スライムキラー++1回
しぜんキラー1回
ドラゴンキラー1回
ゾンビキラー++1回
???キラー+1回
フール攻撃1回
マホキテボディ1回
もやもやボディ2回
どくどくボディ1回
スヤスヤボディ1回
ビリビリボディ1回
つかれ目1回
あてずっぽう1回
どくどく1回
虚弱体質1回
狂戦士1回
ヘロヘロ1回
ときどきピオラ1回
ときどきインテ1回
いきなりリホイミ1回
ときどきバーハ1回
ラブリー1回
くじけぬ心1回
不屈の闘志1回
一発逆転1回
勝ちどき1回
自然治癒1回
友情パワー2回

ハックの心得をよく見ると思ったら
4回も来てたんだな( ̄▽ ̄)

メタル祭りは、あと1日あるけど
レベル戻しがメインになるので
今月のメタル祭りの記事はおしまい

 

・・・(=ω=)

 

(=ω=)ホンネハ アプデキジニ シュウチュウシタイカラ

 
 

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〔モンパレ〕レモスラ育成計画その肆

 

第4章~友情~

~序章~
http://gonahan.com/mplemosura-0

~第1章~
http://gonahan.com/mplemosura-1

~第2章~
http://gonahan.com/mplemosura-2

~第3章~
http://gonahan.com/mplemosura-3

前回のメタル祭りでは
ラグレモンに友情パワーなど
当たり特性が多く来たので
今回は他の子達に
友情パワーが来るといいな
目指せ友情の輪(\ ̄▽ ̄)/

 

マグレモン

まぁ、最初はこんなもんだ

 

ドグレモン

ときどきインテか
要らないけど、幸先いいかも

 

ラグレモン

よっしゃ! 友情パワーが来たぞ
って、違ぁぁぁぁう(ノД`)
ラグレモンに来ちゃ、駄目だよ

 

もう持ってるから
かぶってるから(ノД`:)

そうか・・・
ある程度配合が進むと
こういう悲劇に遭遇する可能性も増えるんだな
この悲劇、あと何回遭遇するかな( ̄▽ ̄;)

 

マグレモン

おぉ! いきリホか
たいした特性ではないが
いきなり系が来るのは珍しいな

 

特性も潤ってきたので
Sランクにしておく
うとねがは狙えなくなるが
3体全員に仕込む必要もないだろうし
まぁ、いいでしょう( ̄ω ̄)

 

ドグレモン

Bランクなので
ヘロヘロも閃くよね
ドグレモンもランクアップしようかな?
うとねがなら、ラグレモンがいるし
良特性が来るチャンスを
マイナス特性に潰される可能性があるからねぇ
とはいえ、ウトウトが来たら
2体目のうとねが要員も狙えるしなぁ
とりあえず保留( ̄ω ̄)

 

ラグレモン

自然治癒かぁ
うとねがなら、ちょっとだけ掻き乱して
サポートが出来るけど、枠ないしなぁ
リリースしておくか( ̄▽ ̄)

 

マグレモン

いつものはずれ特性

 

ドグレモン

またマイナス特性か
マジでランクアップを
検討した方がいいかもしれんな

 

ラグレモン

安定の心得とガード

 

マグレモン

++が付いても
はずれは、はずれ

 

ドグレモン

おっふ・・・またマイナス特性か
最近、主張が激しいな

 

ラグレモン

要らないやーつ( ̄▽ ̄ )

 

マグレモン

よし、次行こう

 

ドグレモン

むぅ・・・次女の調子が悪いな

 

ラグレモン

もやボ来たか
三女の特性運がすごいけど
枠ないよ( ̄▽ ̄;)

 

マグレモン

キラーが同時に来たか
種類が少ないのに珍しいな
まぁ、はずれなことに変わりはないが・・・

 

ドグレモン

はい、はずれー
・・・ハックの心得、よく見るな(=ω= )

 

ラグレモン

うわぁぁぁぁぁぁぁ。゜(ノД`)゜。
違う! そうじゃないんだ
友情が有り余ってるのは、よくわかった
頼むから、その友情を
他の姉妹に分けてくれぇ(´Д`;)
ときピオも来てるし、贅沢だなぁ

 

マグレモン

スクショを獲り忘れてしまい
画像は無しです(´Д`;)ヤッチマッタ
何を閃いたのかも失念したが
覚えていないので
たいした特性じゃなかったんでしょう

 

ドグレモン

いつものやつですね( ̄ω ̄)ワカリマス

 

ラグレモン

今まで良特性が
いっぱい来たんだ
これぐらいは
まぁ、いいでしょう

 

マグレモン

ぬぅ(´・ω・` )

 

ドグレモン

マスター、いつもの( ̄ω ̄)

 

ラグレモン

1枠が多い気が・・・(=ω=:)

今回のメタル祭り、最後の配合

 

マグレモン

結果はお察しですわ(=ω=)

 

ドグレモン

くじけぬ心一発逆転
同時に閃いたぁぁぁ!(゜ ▽ ゜ )マジカマジカ
くじけぬ心から一発逆転を発動しろってことかな
サポート役だから、それは狙いません( ̄▽ ̄ )

 

ラグレモン

はずれってやつだな
今、くじけぬ心の余韻に浸っているので
はずれが来てもオールオッケーよ( ̄▽ ̄)

 

今回の成果

マグレモン

デインガードを外して
いきリホと枠の拡張をして
吹雪ブレスガードを入れておく

 

ドグレモン

炎ブレスガードとマホトーンガードを
最後に来た2つの特性と入れ替えた
うとねがを狙うと枠がないので
次回の連盟でS紋を取って
さっさとランクアップするかな

 

ラグレモン

回復のコツを外して
ときピオを入れたが
ねがえりが来たら入れ替えるので
いつまでもつかな

~第5章~
http://gonahan.com/mplemosura-5

~第6章~
http://gonahan.com/mplemosura-6

~第7章~
http://gonahan.com/mplemosura-7

~第8章~
http://gonahan.com/mplemosura-8

~第9章~
http://gonahan.com/mplemosura-9

~第10章~
http://gonahan.com/mplemosura-10

~第11章~
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~第12章~
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~第13章~
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~第14章~
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~最終章~
http://gonahan.com/mplemosura-15

 

 

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〔モンパレ〕ギガントボディの検証

 

ギガントボディの発生確率

ギガントドラゴンを獲った時に
軽く検証したが
改めてギガントボディの
発生確率を調査してみる

試行回数は
通常攻撃200回
バイキルト200回
結果はというと・・・

 

通常攻撃は24回
バイキルトは26回発動

だいたい1/8の確率だね( ̄▽ ̄)
行動によって
確率が変動することもないっぽい

この特性は、ねがえり同様
○○攻撃の効果も乗るし
恐ろしい特性だよ(`・ω・´)

発動確率は低いので
短い時間で終わるBSのような所では
実感が湧きにくいが
異界のような長丁場になる所では
重宝しそう

 
 

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〔モンパレ〕メタル祭りその弐,17/8B

 

巨竜強化週間(2~3日目)

~今回のメタル祭り(1日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-17-8a

~メタル狩り二日目~

メタルブラザーズ×1 1回
メタルブラザーズ×4 1回
メタルキング×1 5回
メタルキング×2 4回
メタルキング×3 1回
プラチナキング×1 1回
懐きの実 2個
ダッシュの鈴 2個
 

~メタル狩り三日目~

メタルスライム×6 1回
メタルキング×1 6回
メタルキング×2 2回
メタルキング×3 3回
プラチナキング×1 1回
懐きの実 3個
ダッシュの鈴 1個
銅の福引券 2個

ギガントドラゴンの
索敵範囲が狭いからか
たまにメタキンに逃げられる(´・ω・`)
MVPを獲らせて
経験値を稼ぐのは
やめた方がいいかもしれんな
3日目が終了した時点で
3匹に逃げられているからなぁ(´・ω・`:)グヌヌ・・・

ギガドラの現在の+値は166
残りは+25卵が3個
+0卵が1個と
+値35卵を1個の
計5個を使う予定だが
はたして間に合うか・・・

ギガドラの特性は
いい感じに閃いてる
・・・が、思わぬ方向性に向かっているので
若干困惑している(´・ω・`:)

 

スカウトの方はメタキンをゲット( ̄ω ̄)
まぁ、いい感じじゃないか

~今回のメタル祭り(4~6日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-17-8c

 
 

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〔モンパレ〕ステータスランキングSS編

 

SSランクの各ステータスランキング

~最新版はこちら~
http://gonahan.com/mpstran-ss-ver-2-07

モンスターの種類も増えてきたので
ちょっと、纏めておくか( ̄ω ̄)

このモンスターには
どんな役割を与えた方がいい?
この特技は誰に持たせれば
活躍出来るか?
などなど、能力面で
他のモンスターとの
比較に使いたい場合の
参考にしてくださいませ

今回のステータスの数値は
もんぱれ道具箱様のデータを
参考にしています(_ _)

※今回載せる性格のデータは
その能力が一番伸びる性格と
次点で伸びる性格
ふつうの性格を載せています

※新生転生で伸びる数値は
かっこ内に通常の能力と
新生での最高値を合わせた数値を表記
ランダム性が強いので
○○化込みの能力は
ランキングには反映していません
あらかじめご了承ください

※赤色の文字はカンストを意味しています

 

HP部門

順位モンスター名なまけものタフガイふつう
1位暗黒神ラプソーン640763985298
2位エスターク639063815284
3位闇の覇者・竜王637763695274
4位神竜6064(7364)6056(7356)5025(6325)
5位魔王ミルドラース579357854810
6位ギガントドラゴン567456674715
7位竜王564056334688
8位凶エスターク558155744641
9位デスピサロ5517(6962)5510(6955)4591(6036)
10位ドン・モグーラ546754604550

HP部門は意外にも
ラプソーンが一位に輝いた
特性込みでHP7000超えなので
相当沈みにくいぞ

壁役でお馴染みの
デスピサロは9位に・・・
守護神化で固くなっているイメージだが
新生転生の前後共に
神竜に負けている

神竜って、けっこうタフなんだな( ̄▽ ̄)

 

MP部門

順位モンスター名ラッキーマンおじょうさまふつう
1位大魔王デスタムーア3932(4932)3783(4783)3076(4076)
2位暗黒神ラプソーン3927(4678)3778(4529)3073(3824)
3位魔女グレイツェル3851(4577)3706(4432)3019(3745)
4位魔王ミルドラース358034492827
4位ミルドラース3580(4238)3449(4107)2827(3485)
6位ムドー3509(4110)3381(3982)2776(3377)
7位オルゴ・デミーラ3480(4147)3354(4021)2756(3423)
8位魔王オルゴ・デミーラ347533502753
9位ゾーマ3309(3898)3192(3781)2635(3224)
10位ドルマゲス325231382595

魔神化が可能な面子が
上位を独占しているので
妥当な結果かな

しかし、グレイツェルが
ラプソーンに負けるとはねぇ(=ω=)
魔女とはいえ、神に勝つのはきついか
HP部門といい
ラプソーンは強いな
だが、デスタムーアの方が
一枚上手だ
マダンテ使いとしての
意地を見せたか

通常のミルドと
魔王のミルドって
同じMPなんだな( ̄ω ̄)

 

攻撃力部門

順位モンスター名ごうけつちからじまんふつう
1位凶エスターク479545583786
2位エスターク4451(4951)4236(4736)3534(4034)
3位闇の覇者・竜王443342193520
4位キングヒドラ433241243446
5位魔王ミルドラース4309(4779)4103(4573)3429(3899)
6位デスピサロ420840083355
7位やまたのおろち4149(4616)3952(4419)3312(3779)
8位魔王オルゴ・デミーラ4094(4494)3901(4301)3271(3671)
9位暗黒神ラプソーン402038323217
10位ダークドレアム3965(4405)3780(4220)3177(3617)

エスターク達が
仲良くワンツーフィニッシュ

おろち系が、仲良くランクイン
攻撃力しか、取り柄がないからね

連続の影に隠れがちだが
ダークドレアムもトップ10入り
アタッカーとしては
運用しにくいのがねぇ(=ω=:)

HPやMPでは調子が良かったラプソーンは
9位という微妙な結果に・・・
とはいえ、カンスト可能なので
単純に、この部門のレベルが高いよ

 

守備力部門

順位モンスター名タフガイてつじんふつう
1位闇の覇者・竜王500647663803
2位凶エスターク498247443786
3位神竜4809(5559)4581(5331)3665(4415)
4位エスターク462144043534
5位竜王445342463416
6位ムドー4227(4727)4034(4534)3258(3758)
7位デスピサロ4212(4701)4020(4509)3248(3737)
7位魔剣士ピサロ4212(4701)4020(4509)3248(3737)
9位スーパーキラーマシン419340023234
10位バラモスブロス404438623130

守備力は誰が高いのかなと思ったら
闇竜王なんだな( ̄▽ ̄)

エスターク達も
けっこう高いね

HP部門でも、そうだったが
神竜すごいな
新生込みで最高値がでたら
ぶっちぎり1位じゃないか
まぁ、これを反映していたら
新生組しかランクインしないから
ノーカンなんだけどさ( ̄ω ̄)
神竜は闘神化するよりも
サポート役の方が天職なのか(´・ω・`)

ピサロが仲良くランクイン
しかし、魔剣士に合わせてか
デスピの耐久が低めに見える不思議

スパキラやバラブロといった
面子もランクイン
特にバラブロはサポート役としての
体裁は保てたか(・ω・ )

 

素早さ部門

※おちょうしものと、すばしっこいが
同率2位だが、他のステータス面から
おちょうしもののデータを採用

順位モンスター名でんこうせっかおちょうしものふつう
1位JOKER396736203234
2位魔剣士ピサロ390935683190
3位妖魔ジュリアンテ387335373163
4位魔女グレイツェル381534333120
5位デモンスペーディオ363733282985
6位オルゴ・デミーラ354732492918
7位スーパーキラーマシン3462(3830)3174(3542)2854(3222)
8位冥王ネルゲル341331302817
9位ドルマゲス3395(3745)3115(3465)2803(3153)
10位ムドー3257(3594)2992(3329)2699(3036)

今までのランキングとは
打って変わって総入れ替え
大型クラスのモンスターは
ランク外に行き
軽量なモンスターや
人型のモンスターが
入ってくることに
トップ5の面子は誰も闘神化出来ないので
素早さの高い子は
闘神化出来ない決まりでもあるのかな?
・・・( ̄▽ ̄)マァ タマタマダロウケド

しかし、SSランクだと
誰も素早さがカンストしないんだな
主要ステじゃないから
カンストしたからどうしたという話だが
ちょっと驚きだね

 

賢さ部門

順位モンスター名きれものずのうめいせきふつう
1位オルゴ・デミーラ4055(4512)3857(4314)3271(3728)
2位魔女グレイツェル4005(4450)3811(4256)3234(3679)
3位ミルドラース3978(4392)3785(4199)3214(3628)
4位ゾーマ3860(4286)3675(4101)3126(3552)
5位ドルマゲス384736633116
6位暗黒神ラプソーン3783(4218)3603(4038)3069(3504)
7位大魔王デスタムーア3725(4092)3548(3915)3025(3392)
8位冥王ネルゲル3716(4117)3540(3941)3019(3420)
9位魔王オルゴ・デミーラ370635313012
10位妖魔ジュリアンテ3625(4016)3455(3846)2951(3342)

MPと同じく
魔神化可能なモンスターが
大幅にランクイン

MP部門と違い
デスタムーアが大幅にランクダウン
やはりデスタはマダンテ向きなのか
まぁ、BSだと聖魔で落とされるし
BS向きじゃないからねぇ(=ω=:)
一応、攻撃力も伸びるので
物理アタッカーも
可能っちゃ可能だし
カスタマイズしやすいのが
デスタムーアのいいところか

ラプソーンも大幅にダウン
こいつもマダンテ向きか
攻撃力のカンストも狙えるので
カスタマイズしやすいのは、こいつもだな

では、デスタもデブソーンも落ちたし
魔女の名を冠している
グレイツェルが1位!
・・・なんてことはなく
カマオルゴが1位
うーむ・・・MPでも賢さでも
グレイツェルは1位を取れないのか(´・ω・`)

意外とドルマゲスも健闘している
フェザスコや初期会心率から
物理アタッカーのイメージが、あったが
ランキングを作ると
こういう一面が見えるのはいいものだ( ̄ω ̄)

 

 

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〔モンパレ〕メタル祭りその壱,17/8A

 

巨竜強化週間(初日)

中央や炎の大陸も
レベル50になったので
その辺を重点的にパレードした結果・・・

いやー、メタキンが
なかなか湧かないね( ̄▽ ̄;)
結局、近海辺りの
曜日クエも、やることに・・・(×ω×)トホホ

メタルスライム×3 1回
はぐれメタル×1 1回
メタルキング×1 2回
メタルキング×2 4回
メタルキング×3 2回
ダッシュの鈴 1個
銅の福引券 1個

あまりドロップしないな(=ω=)
だからと言って、懐きの実を落としたら
それはそれで
微妙な気分に、なるんだけどね( ̄▽ ̄)

タマゴロン×3の配合結果

 

よし、ダイエット成功

 

おっ! もやボか
まぁ、悪くないね( ̄ω ̄)

 

これは要らないやつだ( ̄▽ ̄)

 

はずれ(=ω=)

 

ジュリを強化出来たので
よしとするか

ちなみに、現在のギガントドラゴンの
+値は110
なんだか、警察がやって来そうな数値だな
配合結果は後日にでも( ̄▽ ̄)

~今回のメタル祭り(2~3日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-17-8b

~今回のメタル祭り(4~6日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-17-8c

 
 

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