〔モンパレ〕鍛錬の塔に挑むその壱,17/8A

 

塔で特訓!(初日)

10階まで挑戦してみる

 

なんだか親近感の湧く名前だなぁ( ̄ω ̄)

2つあるうちのどちらかの扉に入り
対応した能力が上がるらしい
ってことは、ある程度
上げる能力は決められるのね

守りと不思議があったが
MPが少ないので不思議に進行

ブラドラ×1

1階からレベル70超えの
Sランクモンスターがでるのか
1階にしては強い気がするし
もしかしたら、他の階層も
似た感じのステータスになるのかな?

 

やったね! MPが4上昇したよ

・・・(=ω=)

はぃぃぃぃぃ( ゜Д゜)!!
ちょっと少ない気が・・・
1階だから、こんなもんなのかな?

 

2階は守りと力があったが
攻撃力はカンストしてるので
守りに進行

相手はドラゴン×1

倒しても巻物を落とさなかったので
能力上げ失敗か!?・・・と思ったら
2戦目があって
そこで落としてくれたわ( ̄▽ ̄:)ヒヤヒヤサセル
ちなみに2戦目の相手はドラゴン×2
1戦目の数を増やした版になるのかな

 

今回も4上昇
あまり期待しない方がいいかもしれない

 

3階は命と賢さがあったが
HPはカンスト済みなので賢さに

コウモリのアイコンが出てたので
念のため、用心棒を雇ってみる

けっこういい特技持ってるじゃん( ̄ω ̄)
大防御とか俺のギガドラに分けてくれ

NPCのモンスターはランダムかな?
それとも、こちらの送るモンスターと
同じ種族になるのかな?

 

3階の相手はサラマンダー
2階同様、2戦目があり
サラマンダーが分身しただけ
・・・こちらのギガドラもある意味分身か

 

いつもの4

 

4階は素早さと命
片方はカンストしてるので
素早さに進行

 

相手はドラゴンキッズ
そして2戦目もあり

 

おいおいおいおい(゜゜:)
どういうことだい、これは・・・
悪化してるし・・・
ボーナスなかったら
1しか上昇してないし(゜へ゜)

 

5階は賢さと命の二択
カンストしてるので
消去法で賢さにGO!

3戦目と同じくサラマンダー
他の階層の敵と
かぶることもあるのね

 

ぐふぅ(´×ω×`)
この調子だと
階層が進む毎に
能力が多く上がるなんてことはなさそうだ

6階は力と不思議があるが
力の方はボスらしいので
こっちの方にいくかな
ボスだと能力上昇量も多いらしい
ただ、ギガドラはカンスト済みなので
竜王に行ってもらう

念のため用心棒を用意

おぉ、凶エスタか
完全にイオ特化型だな
NPCのモンスターは
こちらに合わせて
変化するというわけではないようだ

 

ボスはおろち
600秒もあるということは
時間がかかりそうだ

 

・・・

 

そんなことはなかったぜ
むしろ、用心棒すら不要だった

 

ボーナス無しとはいえ
3しか上がらんのかーいΣ\( ̄▽ ̄)
運営ちゃん、ちょっと渋すぎでは・・・

 

7階なので扉が豪華に( ̄▽ ̄)
もちろん会心に行きますとも

10階で霜降り投げると言ったが
目の前に上げるチャンスがあるので
今、投げちゃいましょう

相手はテラノザース
こっちは5体だから
サクッと終わらせるか

 

おや? 巻物の雰囲気が違うぞ( ゜о゜)
会心だから色が変わったのか
実はレア巻物があって
これが出たら大幅に上がる・・・だったらいいな
これは期待しちゃうよ( ゜▽゜)

 

えぇぇぇぇぇぇぇ( ゜Д゜)!!
嘘だろ・・・なんなんだよこれ(ノД`)
だめだ、肉を投げたのは完全にミスった
スタミナすら使いたくないかも(´・ω・`)

ちょっとテンション下がったが
10階までやると決めているので
どんどん行こう

 

8階は会心とプラス値
プラス値が上がっても
1~2だろうし
とりあえず会心に行くか
さすがに青玉タマゴロンの
足元に及ばないようじゃ
行く気がおきん
プラス値より会心の方が
なかなか上がらないからねぇ(=ω=)

 

8階もテラノザース
もしかして、会心部屋だから
テラノが出たのかな
物質の日はフレイム
悪魔の日は首狩り族ですね(ΦωΦ)ワカリマス

2戦目終了時に巻物を落とさなかったので
どうした? ・・・と思ったら3戦目
へぇ、3戦目もあるんだな( ̄ω ̄)
ちなみに紫の巻物だったので
会心とか、みかわしだと
このグラフィックになるのかな
2連続で落としたし
レア巻物なんてものはなさそうだ

 

不思議な気分だ・・・
けっこう上がったように感じる(=ω=:)
ほんとは全然上がってないんだけどさ

3戦したから
多めに上昇したのか偶然か?

 

9階も会心とプラス値
悩むこともなく会心に進行

 

やっぱりテラノ

2戦しかしなかったので
3戦目があるかはランダムっぽい?
さすがに8階だけ、3戦あるという仕様は
考えにくい

 

むぅ(´・ω・`)
8階より伸びないな
やはり戦闘回数なのか?
しかし、それだと1~5階の上昇値で
矛盾するな
試行回数も少ないし
たまたまかな( ̄▽ ̄)

 

さぁ、ついに10階だよ
もちろんボス部屋の方に行くとも

最後なので、大幅に上昇・・・
いや、期待するのはやめておこう

一応ボスなので用心棒カモ~ン

 

オルゴか
特技が豪華だ
おうえん・愛を持ってるのは
パレスキの恩恵を受けないモンスター用の
救済措置といった感じか

 

ボスはおろち・・・なのだが
妙なオーラを纏っているぞ
守護神化とは面倒だねぇ( ̄ω ̄)

 

用心棒の天魔拳で麻痺してるし
オルゴの奴、ふつうにつえーな

あとは袋叩きにしてクリア

 

おぉ、称号があるのか

そして上昇したのは+10
だいたい青玉卵並みに上昇
ボスということもあり
いい感じに上がったんじゃないかな
人参と釣り合うかは微妙だけどさ(=ω=;)

そして報酬はなんだろ( ̄▽ ̄)
ワクワクするなぁ( ̄3 ̄)~♪

 

銅の福引券だぁぁぁぁ!
やったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
お肉の獲得チャンスだぁぁぁぁ!

 

・・・

 

ってなるわけないわ( ゜Д゜)
うぅ・・・ちょっと貴重な人参が
銅券に変わるのかよ(´:ω:` )

 

っとか言ってたら1階が消滅したぞΣ(゜о゜)
これは1回クリアする毎に
挑戦する階層が減るシステムか
なるほどな、つまりクリアすればするほど
10階に行くために必要なスタミナが減り
お宝ゲットチャンスが増えるということか
だから一日10回しか挑戦出来ないのか
まぁ、午前6時にリセットされるから
大量の人参を仕入れないと無理だろうから
課金前提だな、これは・・・( ̄▽ ̄;)

~今回の鍛錬(2~3日目)はこちら~
http://gonahan.com/mptanren-17-8b

~今回の鍛錬(4~6日目)はこちら~
http://gonahan.com/mptanren-17-8c

 
 

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〔モンパレ〕新イベ鍛錬の塔が追加,17/8-3

 

今年第2の新イベント

春頃に追加された交易に続き
今年2回目の新イベントが来るぞ!(゜ ▽゜ )

メタル→連盟→何か→探検の
サイクルばっかりなので
新イベントをやってくれるのはありがたい
・・・何かの枠に入って
強敵や異界の頻度が下がるとか
言っちゃダメだよ(`・ω・´)

 

・・・(`・ω・´)

 

言っちゃ・・・ダメだよ(`:ω:´)

まぁ、大盤振る舞いの神イベかもしれないので
詳細を見てみるか

まず、このイベントは10階構成で
1階進む毎にスタミナを3消費
人参を使わないなら
2日で行けるのだが
どうやら、このイベント
午前6時に進行度がリセットされるらしい
つまり、10階に行くには
人参を10個使用しなければならない

さらにクリア後、再挑戦するには
1日10回までの制限があるが
よほど人参を溶かさないかぎり
気にする必要はないでしょう

 

イベントの内容は
1階毎にステータスが
ランダムでアップするという単純なもの

7階以降は会心みかわし+値といった
貴重な能力のいずれかが必ず上昇!
ただし、7階以降は追加人参が必要なので
手持ちの人参と相談して
進めるか決めよう

10階に行けば
報酬アイテムが手に入るらしいが
何が手に入るんだろ?
人参10個分だから
超扇はないだろうけど
普通の扇とか
E~C紋辺りか?
これだと種類が少ないので
オリハルコンや
武器防具の結晶辺りもあるといいな

クリアと書いてあるが
道中は、なんらかの戦闘があるのかな?
塔を登るほど、敵が強くなる感じだと思うが・・・
10階まで行くと異界・・・とまでは言わないが
迷宮ボス並みの強さはあるかな?
戦闘自体あるのかわからないけどね( ̄ω ̄)

お肉を使うと
対象の階層のみ
参加出来るモンスターを
増やせるらしい
NPCのモンスターということは
自分のモンスターではないので
鍛錬の意味がないので
おそらく用心棒的な扱いでしょう

7階以降は貴重な能力が必ず上がるので
ここ以降を目指すのなら
お肉を使ってでも
複数のモンスターを育てるのもありかもね

 

さらに曜日毎にボーナスが付くらしい
できれば対応した系統を
その日に送りたいね( ̄▽ ̄)
???系がないのが残念だけどね(´・ω・`)

能力がどれぐらい上がるのか
報酬アイテムが何なのか
わからないこともあるが
実際に行って確認してみましょう

ちなみに俺は
火曜がドラゴンのボーナスなので
途中まではギガドラのみ
10階で霜降りを1個使って
ギガドラ+αでやる予定( ̄ω ̄)
想像以上に能力が上がって喜ぶか
渋すぎて阿鼻叫喚になるか
結果をお楽しみに( ̄▽ ̄)

 
 

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〔モンパレ〕帆立連盟その参,17/8C

 

帆立連盟の結果(後半)

~今回の連盟(初日)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-8a

~今回の連盟(前半)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-8b

結果発表・・・の前に
今回取ったルキタマの確認( ̄▽ ̄)

 

ふつうかーい( ̄▽ ̄)
タマ福で間に合ってるから
ここで来なくていいんだよ

 

あまえんぼうか
使いどころも思いつかないし
+値の肥やしになりそう
性格を変えるとするなら
動物系のじゃれてきそうなのを
あまえんぼうにして
妄想で楽しむぐらいか
実用性度外視の
趣味の範囲だけどね( ̄ω ̄)

 

~後半の結果~

23:59分に確認したから
この結果で合ってる・・・といいな
変化するとしても
そこまでランキングには影響しないと思うけど

報酬ライン偽卵今回比較
50位450000400002↓49998
100位250000 302935↑52935
500位109676100578↓9098
1000位6620662473↓3733
2000位5194850915↓1033
4000位4512336980↓8143
10000位1622213831↓2391

ニセゴロンの記録は7日目の記録となっています
前半までは今回の方が
個数が圧勝していたが
ニセゴロンの方が1日分多い分
こちらの方が個数が上回ることに・・・
たとえ実力が上がったとしても
一日分のアドはでかかった

50位の順位は
一気にブレーキがかかって
400000止まり
50000毎の報酬なので
見切りもつけやすく
競争相手がいないと伸びないのが
よくわかるランキング
逆に考えれば
最終日前の任務終了時に
45~55位を確認すれば
個数の予想がしやすい
ダンゴ状態になっていたら
個数が大幅に伸びる可能性が高く
差がでていたら
50位の現在の個数+次のタマ福に
なる可能性が高い

100位も50000毎の報酬を
狙っているからか
300000+αになっている
7日間あったニセゴロンより
個数が多いのは
仕様の変更と
競争相手がいたことだろうか?
午前の部で、すでに260000を超えていたので
元から300000を目指してた可能性の方が高いか

500位は意外と伸びない
竜王並みに伸びるかと思ったら
土曜日でブレーキがかかったからなぁ
110000を目指した方がいいと言ったが
過剰すぎた
さすがに回転率が上がっても
inする方が多いというのは考えすぎか
むしろ、ブレーキのかかった土曜日から
よく100000までいけたな

1000位は65000辺りと予想したが
大きく下回った
うーん・・・意外と伸びないな

2000位は・・・
まぁ、こんなもんでしょ
いつもの50000個狙いの方達

4000位は、個数がけっこう少ないな
40000超えないのか
一日6回参加勢と
中堅どころの戦力で
全力をだした方達の
激しい戦いが繰り広げられる修羅場
・・・といった感じか

10000位は・・・
やっぱり、7日間には勝てないかぁ(=ω=:)
途中までは個数がニセゴロンと
いい勝負してたんだけどな
まぁ、竜王の時は20000超えしたらしいし
6日間でも、稼げる時は稼ぐしな
やっぱり耐性って大事だなー( ̄▽ ̄)

自分のランキングのスクショを撮り忘れてしまい
画像はないが、1796位だったかな
51回カンスト勢なので
まぁ、2000位以内には入っているでしょう( ̄ω ̄)

 
 

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〔モンパレ〕勇気のメガホンのコツ

 

連盟でメガホンを早く使うコツ

連盟のランキング上位を目指す場合や
ボーナスの待ち時間が面倒に感じる・・・
そういう時は同じボーナス中に
何回も突入したいところ

画面を縮小したり最小化で
負担を軽減して
余計なクリックも減らしたい

そこで今回は
勇気のメガホンを一列目に置いて
クリック回数を減らすメリットデメリット
※仕様変更により、これをやるメリットは
最初の1回を除き、なくなりました

余計な操作を減らしたり
画面を止めるのを短く出来るので
結果的に一回の戦闘を短く出来る
ハイスペックのパソコンだと
これで4回以上入れることも出来るらしい(゜゜:)スゴイ

ただし、問題もある

一列目に置くには
勇気のメガホンより前にあるアイテムを
売ることで可能
つまり、異界でよく使う薬草や小瓶
腕試しで使ったり、不慮な棺桶を防ぐ
世界樹の葉や
手に入れるのが面倒な雫や飲み薬を
売らなければならない
買い直そうにもゴールドは
交易商人や、したっぱ用に餌を買ったり
どこパレではカジノが実装されているので
ブラウザ版にも実装される日が来ると
ゴールドの消費が増々激しくなる
ただし、勇気のメガホンを
一列目に持ってくるだけなら
5番目に置けばいいので
4つ残すことは出来る
残すもののオススメは
世界樹の雫エルフの飲み薬
世界樹の葉万能薬
連盟ボスは、たまに状態異常にしてくるので
万能薬は残しておきたい
人によっては
雫も飲み薬も使わない方も多いので
薬草や小瓶を売らずにキープするのもあり( ̄▽ ̄)

ちなみにアイテムを
各99個買い直すのに必要な経費は

道具名経費(99個)購入場所備考
薬草792G各道具屋-
上薬草1584Gザザの城など経費は薬草×2の錬金
特薬草3168G-上薬草×2の錬金
世界樹の雫178200G大商船など経費は世界樹の葉+輝きの樹液の錬金
魔法の小瓶1188G各道具屋-
魔法の聖水5940Gザザの城など経費は道具屋で買った場合
賢者の聖水35640G-魔法の聖水+輝きの樹液の錬金
エルフの飲み薬326700G大商船など経費は世界樹の葉+エルフの飲み薬
毒消し草990G各道具屋-
満月草2970G各道具屋-
目覚めの花5940G各道具屋-
天使の鈴8910G各道具屋-
万能薬121968G大商船など経費は特薬草+清めの水の錬金
世界樹の葉148500Gセルツェの町など-
不思議なメガホン19800G各道具屋-
魔法のメガホン53460Gザザの城など経費は幻魔石+大きな骨の錬金

輝きの樹液の入手法は
花の蜜(100G)と魔力の土(200G)
花の蜜は草原の村などで購入可能
魔力の土は荒野のバザーなどで購入可能

幻魔石の入手法は
ピンクパール(100G)+魔力の土(200G)
ピンクパールは貿易船団などで購入可能
大きな骨(240G)はがめつい教会で買えるが
この場所を解禁していないなら
セルツェの町などで買える小さな骨(120G)を
2つ使った錬金で入手可能

清めの水は1つ1200Gなので
スタミナに余裕があれば
大商船に行って、万能薬を買うと
Gの消費を抑えられる
雫や飲み薬も売ってるので
必要なら買っておきましょう

リストの中のアイテムを全て99個にする場合
915750Gも必要
この値段は交易で
赤タマチケを買って、お釣りをもらえ
したっぱだと、
915も連れて帰れる
まぁ、鈴の方が持たないだろうけどね

連盟は月間イベントなので
売るのであれば
すぐには買い戻さず
異界などで必要になった時に
買い戻しましょう

勇気のメガホンを使うなら
2体以上がテンションのない状態に使うといいかも
メニューを開いて、メガホンの演出があるので
ゲーム内の時間が止まってしまうから
1体にしか恩恵がないと
かえって、(リアルの)時間がかかる気がする
どうしても使わないと個数が稼げないのなら
ガンガン使うべきだけどね

 
 

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〔モンパレ〕連盟でのPT構築

 

連盟のパーティバランス

連盟で筆者が使用しているパーティ内の
役割の比率を書いておきます

モンスター役割備考
アタッカー射程が<B、サイズが<C&D
アタッカー射程が>A、サイズが<C&D
アタッカー射程が<D、サイズが>A&B
アタッカー射程が<C、サイズが>A&B
バイシ役サイズが>F
バイシ役サイズが<E
ピオリム役-
摘ままれ役-

アタッカー×4
サポート×3
バイシ維持の摘ままれ役×1

布陣にするとこんな感じ

G E D C
馬車  先鋒部隊
H F B A

最前列、前列、後列、最後列の
2-2-2-2

真ん中を空けているのは
先鋒部隊に押されて
布陣が崩されるのを
出来るだけ防ぐため
まぁ、デカモンスターばっかりの
先鋒部隊に遭遇すると
AがHのいる位置まで押されるという
珍事にもなるので
完全には安心出来ないんだけどね( ̄▽ ̄:)

ただし、例外として
E~Gが、ぐるボを除くボディ系を持ってたら
Cの位置に置き
CとDは元の位置から
一つ後ろに下げて
もし、DとEの位置がかぶったら
空いている場所にEを移動させます・・・が
帯電体質などの
こちらに不利な状況になる場合は
入れ替えは無しです

サイズが大きいのを画面奥に置いているのは
先鋒部隊(援軍)の行動の確認や
摘まみやすくするため
ただ、最近はカンストもしやすくなっているので
魔神化マータを止めるぐらいしか摘ままないけどね

 

今回の使用パーティだと
サイズが小さいjk=A
同じくサイズが小さいジュリ=B
バイシ役だがビリボなどがあるギガドラ=C
サイズが大きい魔オルゴ=D
サイズが大きくて射程もあるデブドラ=E
バイシ役のドルイド=F
ピオリム役の縞猫=G
摘ままれ役の林檎=H

ジュリとjkなら
jkの方が射程は長いが
攻撃モーションしてくれたらオッケーなので
特に気にしてません

アタッカーの数を
増やしたり減らしたりしたが
4体がしっくりくるな

そもそも、4体でも先鋒部隊が飛ぶまでに
バイシを唱えなかったりするので
5体だとバイシが乗らないことが多くてね
いきバイがないなら
序盤は非バイシ(バイキ)状態で
会心を出す可能性が高いので
時間の減りと釣り合わない
もし、5体以上のアタッカーを使うなら
そのうちの1体にバイシオンを仕込んで
バイキ状態になるまでは
サポートしてもらうのがいいかも
そうすると、非バイキでの会心も抑えられるので
無駄な手数を増やさずに済みそう
ただ、大きいモンスターで固めると
おしくらまんじゅうで
サボるモンスターもでそう
アタッカーが多くても
攻撃モーションに入らないと意味ないからなぁ

3体だと、特技の出が悪いと
カンストしないことも多いので
やっぱり4体が安定して稼げるかな

まぁ、立ち回り方も人それぞれだから
8体全員アタッカーでカンストしてやったぜ!
・・・という猛者もいるかもしれません( ̄▽ ̄)
デンガー構築なら、7体アタッカーでも
ボーナス次第じゃ、カンストもいけるか( ̄ω ̄)

まぁ、異界のことを考えると
やはり4体がベストかな

 
 

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〔モンパレ〕帆立連盟その弐,17/8B

 

帆立連盟の結果(前半)

~今回の連盟(初日)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-8a

前半の結果を見る前に
新たな発見があったよ

 

わかりにくいが
ボスが、いつのまにか麻痺している
ハック状態で耐性が下がったから効いたのか
元から効くのかはわからないが
ビリボ持ちのギガドラを殴ってもらうために
ワルぼうを外して縞猫にチェンジ

 

あっ、今回もネタ特技あったんだね
いままで使ってこなかったのが驚きだね

 

~前半の結果~

各ボーダーラインはこんな感じ

報酬ライン偽卵今回比較
50位174784246511 ↑71727
100位100365 138439↑38074
500位3696344631 ↑7668
1000位2690530920 ↑4015
2000位2232525020 ↑2695
4000位1898119404 ↑423
10000位61406981 ↑840

ニセゴロンって、7日間の連盟だったのね
それなら一日毎に稼ぐノルマも増えるから
大幅に個数が上がるのは普通か

しかし、いくらノルマが増えるからといって
50位は70000以上も差がでている
ちなみにニセゴロン4日目の50位は
229507個なので
その個数をも超えている
この勢いならボーダーは
500000個を超えるだろう

100位は30000以上の差がでている
こちらもニセゴロン4日目の
129295個を超えている
250000個狙いだと、確実に漏れそう
300000なら大丈夫だと思うが
個人報酬が50000毎なので
250000で駄目だと判断した方は
300000個まで狙う可能性は高い

500位は平均より
ちょっと高い程度
伸び方が竜王の連盟と似てるので
最終的に105000ぐらいか
おそらく110000は超えないな
ただ、最後に捲ってくる可能性は高いので
500位を目指す方は
110000は目指した方がよさそう

1000位も伸びているが
70000まではいかなそう
安全地帯を目指すなら68000
勝負するなら65000辺りか

2000位は平常運転
50000+αで落ち着くでしょう( ̄▽ ̄)

4000位は思ったより伸びないね
ニセゴロンの時より
戦力が伸びている方は多いだろうから
この辺りは30000個狙いの方々が
ゆとりを持って、やっている可能性が高いね

10000位は、なんというか
順当に成長してる感じがする
ちなみに、ほとんどの順位でもそうだが
今までの個数と比べる
竜王(弱点)>今回(普通)>黒箱(軽減)>チョコ(半減)なので
シャイボの影響が一番大きいのがよくわかる
今回もシャイボの耐性がニセゴロンと同じなので
戦力が強化されたのが
ボーダーラインから感じる

 

残りの3日間で7回づつ入れば
目標に届くので
このペースでいきましょう( ̄ω ̄)

個数の予想をしたが
果たして当たるかな?
後半も頑張っていきましょう( ̄▽ ̄)

~今回の連盟(後半)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-8c

 
 

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〔モンパレ〕多段ヒット系特技について

 

各多段ヒット特技の良し悪し

特技の数も増えてきたので
複数回当たる特技の
メリットとデメリットを
書いておきます
※迷宮などで使って確認した特技もあるので
少し曖昧な表記になる特技もあります
あらかじめ御了承ください(_ _)

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
シャイニングボウ4~120.350メラ・デイン

後述のつるぎのまいと並び
おそらく、最も多くアタッカーが持っている特技
一軍には全員移植済みという方も多いのでは?

メリットは攻撃回数が多く
比較的に低燃費。
複合属性なので、ダメージが通りやすい。
デインの斬撃なので
魔神ダークドレアムのパレスキと相性がいい。
入手法が楽。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
複合属性なのだが
それを見越して耐性が
きつめに設定されているケースが多い。
○○ボディの影響を受ける・・・が
サブウェポンに
つるぎのまいを持たせていれば
そちらにスイッチすることで対処可能。
レアリティ感がない
取りやすいのはいいが
シャイボやつるまいの
エフェクトばっかりになるので
画面がワンパターンになる。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
つるぎのまい3~80.438無属性

前述のシャイニングボウと並び
おそらく、最も多くアタッカーが持っている特技
闇竜王がボスの時には
ほとんどのアタッカーに
移植したという方も多いのでは?

メリットは驚く程に低燃費。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。
イベントで配られていることが多いので
入手しようと思えば楽。

デメリットは演出が長い・・・
とにかく演出が長い( ゜Д゜)
たいていの特技は
メインエフェクトの後
サブエフェクトとダメージが同時に出るが
これの場合、エフェクト・・・→ダメージなので
詠唱が終わるのに時間が掛かる
まぁ、気になる程ではないんだが
長丁場になる異界では
試行回数も増えるので
それが気になる場合は
他の無属性特技を
採用するのもあり。
踊りなのでパレスキの恩恵を受けにくい。
レアリティがないので
画面がワンパターンになる。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
魔風弾6~120.590バギ・ドルマ

シャイボと並び
とりあえずアタッカーに
持たせておけばいい特技
枠がきつくなるが
シャイボと両立するのもあり

メリットはシャイボよりも
ヒット数の期待値が高い。
複合属性なので、ダメージが通りやすい。
○○ボディの影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは消費MPが高い。
ドルマ属性が含まれているので
多くの魔王クラスに通りにくく
異界Lv8は魔王クラスが
ボスになることが多いので
ほとんど軽減か半減にされる。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
バーニングアロー4~120.3550ギラ

シャイニングボウの属性違い
2属性あるシャイボと違い
1属性しかないので弱点を突きにくいが
メラ・デイン半減でギラが普通の闇竜王のような相手もいるので
そういう相手にはバーニングアローを使っていきたい
シャイボと両立させてもいいのだが
斬撃なのでボディ系の特性で止まりやすく
攻撃範囲や消費MPも同じなので
ちょっと枠がきつくなるかも・・・
シャイボの代わりとして持たせるのもありだろう

メリットは攻撃回数が多く
比較的に低燃費。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
○○ボディの影響を受ける。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
フリージングボウ4~120.350ヒャド・吹雪ブレス

シャイニングボウの属性違い
シャイニングボウにはメラが含まれているので
そのメラが効きにくい炎属性のモンスターに
撃っていきたいところだが
関係ないモンスターにもメラ耐性があったり
冷気系の耐性持ちも多いので
補完には向いていない

メリットは攻撃回数が多く
比較的に低燃費。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
複合属性なのだが
両方冷気系なので
冷気に強いモンスター相手には
ほとんど効かない。
○○ボディの影響を受ける。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
雷撃弾6~120.5~0.6590バギ・デイン

魔風弾のドルマがデインになったことで
あくま系相手に有利になった

メリットはシャイボよりも
ヒット数の期待値が高い。
複合属性なので、ダメージが通りやすい。
○○ボディの影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは消費MPが高い。
複合属性なのだが
魔風弾とシャイボと属性が被るので
その2つの特技を半減にする相手には
有効打にならない。
入手法がとても困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
ばくれつけん0.524無属性

初期の頃からあるせいか
斬撃として扱われている謎特技
斬撃としてはシャイボに劣り
無属性としてはつるまいに劣る
そのせいもあってか地味な立ち位置にいる

メリットは驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。

デメリットは4回しかヒットしない。
つるぎのまい並みに演出が長い。
○○ボディの影響を受ける。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
さみだれぎり4~80.532無属性

範囲が狭いので
集中して攻撃したい時に重宝するのと
無属性なので汎用性が高い

メリットは驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは○○ボディの影響を受ける。
移植する場合、ちょっともったいない。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
乱れ斬り4~80.3~0.624無属性

さみだれ斬りとほぼ同等の使い勝手であり
消費MPがさみだれの3/4!

メリットは驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは○○ボディの影響を受ける。
移植する場合、ちょっともったいない。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
さきみだれぎり3~80.3760無属性

連盟名物の既存特技を
もじった特技
ほとんどは連盟ボス専用になるのだが
プレイヤー側が使えたり
異界のボスが使ってくることがある

メリットはマヌーサを付加するので
異界でボス達の通常攻撃を抑えることが出来る。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
範囲なので、ターゲット機能で
集中砲火することも可能。

デメリットは消費MPが高い。
しっぺ返しや
マヌーサを反射されるときつい。
なぜか、さみだれぎりよりも
ヒット数の期待値が低い
○○ボディの影響を受ける。
入手法が限定されている

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
魔神の絶技7~120.65100無属性

魔神ダークドレアムの初期特技
攻撃回数が多く
ルカ二の追加効果があるので
1つは持っておきたい

メリットは無属性の中では
ヒット数の期待値が高い。
ルカニを付加するので
高耐久のボスの体力を削りやすくなる。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。

デメリットは消費MPが高い。
○○ボディの影響を受ける。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
乱れ撃ち0.8~920無属性

攻撃回数こそ少ないものの
ボミエをばら撒けるので
有利に立ち回れる

メリットは驚く程に低燃費。
ボミエを付加するので
異界の敵にダメージを与えやすくなり
火力アップに貢献できる。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
多少の運は絡むものの
天井はあるので
素材元を確保するのにドハマリすることがない。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
シャインスコール4~120.645イオ・デイン

斬撃なのだが
賢さ依存という珍しいタイプの特技

賢さ依存系のほとんどの特技は
敵が多い時も少ない時も
敵1体に与えるダメージは一定なので
敵の数が少ない連盟だと
あまりダメージを与えられないのだが
この特技を持たせれば
連盟でも活躍させることができるようになる

メリットは攻撃回数が多く
比較的に低燃費。
複合属性なので、ダメージが通りやすい。
デインの斬撃なので
魔神ダークドレアムのパレスキと相性がいい。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
複合属性なのだが
それを見越して耐性が
きつめに設定されているケースが多い。
○○ボディの影響を受ける。
バイシオンとの両立が難しい。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
フェザ―スコール5~80.6580無属性

ドルマゲスよりも
こっちが本体になりつつある特技
ドルマゲスは闘神化可能で
能力も高めで
異界だと、道中ならパレスキも使えるし
決して弱いわけではない!

 

・・・

 

決して弱いわけではない!

メリットは無属性の中では
ヒット数の期待値が高い。
マヌーサを付加するので
異界でボス達の通常攻撃を抑えることが出来る。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットは消費MPが高い。
しっぺ返しや
マヌーサを反射されるときつい。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
ディバインフェザ―5~80.6565無属性

フェザースコールのマヌーサが
ハックになった特技。

ハックなので
しっぺがえしを気にしなくてもいいのは嬉しいが
たまになので
常にハック状態を狙い続けるのは
ちょっと厳しい。

フェザースコールよりも
消費MPが少ないというのも魅力的。

 

メリットは無属性の中では
ヒット数の期待値が高い。
ハックを付加するので
状態異常が効きやすくなったり
属性攻撃の威力が上がるので
有利な状況を作りやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットは消費MPがちょっとだけ高い。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
海魔神の怒り5~80.7560無属性

グラコスの初期特技
マヌーサがなくなった代わりに
消費MPが減って
非会心時の倍率が増えたフェザースコール

マヌーサをばらまくのが目的でなければ
こちらを採用しておきたい

メリットは無属性の中では
ヒット数の期待値が高い。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットは消費MPが、ちょっとだけ高い。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
デビルズソウル4~80.466無属性

ヒット回数といいエフェクト的な意味でも
つるぎのまいの上位互換

メリットはマインドを付加するので
異界でボス達の行動をキャンセルすることが
出来る・・・かもしれない
マインド耐性は辛口なことが多いので
あまり期待はしない方がいいかも。
つるぎのまいよりもヒット数の期待値が高い。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットはつるぎのまい同様
演出が長い。
消費MPが高い。
しっぺ返しや
マインドを反射されるときつい。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
キラージャグリング6~80.540無属性

無属性の多段ヒット特技で
追加効果で攻撃力を下げるので
敵の攻撃が激しい場所や
斬撃などの攻撃力依存の特技を多用する相手に役立つ

メリットは無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットはしっぺ返しや
マインドを反射されるときつい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
星降りのサンバ4~120.6570無属性

素早さが高くなるほど威力が上がるという
珍しいタイプの特技
珍しいといっても
威力を上げるためのサポート呪文が違うぐらいで
ダメージ計算式は
攻撃力依存の特技とほぼ同じで
会心も発生するので
シャイボなどの他の多段ヒット特技と
同じような感覚で使っていける

メリットは攻撃回数が多く
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。
れんごく天馬と組み合わせることで
すぐに威力を上げられる。

デメリットはヒット回数にムラがあるので
最低回数を引いた場合
ちょっと残念な気分になる。
消費MPが高い。
バイシオンとの両立が難しい。
入手法が困難。

 

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
アゲハ乱舞4~80.5~0.960無属性

サンバと同じく素早さ依存だが
相手の回避率は無視するので当たりやすい

メリットは無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。
れんごく天馬と組み合わせることで
すぐに威力を上げられる。

消費MPが、ちょっとだけ高い。
バイシオンとの両立が難しい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
超○○斬り0.5530無属性

異界などで
たまに配られている特技

メリットは驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。
無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
対応した系統には
ボーナスで追加ダメージ。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
爆砕斬り0.7525イオ

これを所持している凶エスタは
なんらかの記念週の前半にのみ出るので
かなりのレア特技となっている

メリットはターゲット機能で
集中砲火しやすい。
驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
凶エスタが貴重すぎて
移植するのがもったいない。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
零度斬り0.7525ヒャド

爆砕斬りのヒャド版で
イオ耐性持ち相手に使い分けられるように
複数揃えておきたい

メリットはターゲット機能で
集中砲火しやすい。
驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
雷鳴斬り0.7525デイン

爆砕斬りのデイン版

デイン属性なので
魔神ダークドレアムを入れておけば
全ての相手に50%上昇するので
単体攻撃の多段ヒット特技の中で
一番火力を出せる

メリットはターゲット機能で
集中砲火しやすい。
驚く程に低燃費。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。

デメリットは4回しかヒットしない。
○○ボディの影響を受ける。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
百獣拳1・044バギ

爆砕斬りの属性が
バギになり、体技になった
魔風弾の劣化になりがちだが
ターゲット機能を上手く使えば
劣化にはならない。

メリットはターゲット機能で
集中砲火しやすい。
○○ボディの影響を受けない。

デメリットは4回しかヒットしない。
4回ヒット組の中では
消費MPが割高。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
獣王会心撃1~41.055バギ

獣王クロコダインの専用特技
範囲はギガスラッシュなどと同じく
横ラインとなっていて
範囲はギガスラッシュ並み

横ラインの多段ヒットということで
天地邪砲が思いつくが
あちらは範囲内の敵全てに
3~4回ダメージを与えるのに対して
こちらは範囲内の敵のいずれかに
1~4回ダメージを与える

メリットは範囲が狭いので
集中砲火しやすい。
斬撃なのでパレスキの恩恵を受けやすい。

デメリットはヒット数の期待値が少ない。
○○ボディの影響を受ける。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
コラボ限定キャラなので
再び入手するのが絶望的。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
○○マータ8~12-100特技によって異なる

一時期、すごい勢いで解禁されたが
最近は新規のマータではなく
既存のマータを取れる機会ばっかり・・・かと思えば
少しずつ解禁されるようになってきた

物理無効の相手に
サブウェポンで持たせるのが有効だったが
天地邪砲や,後述の流星の登場により
それ程、重要性はなくなった

メリットはヒット数が多い。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高すぎる。
つるぎのまいと同じか
それ以上に演出が長い。
単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
会心が出ないので
異界ボスの体力削りには不向き。
入手法が、ちょっと困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
流星-87イオ・ベタン

マータ同様、防御力を無視出来るので
物理の効きにくい相手に有効
使用者のラプソーンの体力が高いので
迷宮だと壊滅する危険性が高い

メリットは複合属性なので
ダメージが通りやすい。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高い。
会心が出ないので
異界ボスの体力削りには不向き。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
天地邪砲3~4-77ギラ・ドルマ

範囲内の敵、1体ごとに
3~4回ダメージを与えるので
数が多い時は
とんでもないヒット数になることもある

メリットは複合属性なので
ダメージが通りやすい。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高い。
範囲がやや狭い。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
創世の魔力3~5-100無属性

範囲内の全ての敵に
3~5回ダメージを与えるので
賢さ軸のパーティだと貴重なダメージ源
おまけに高確率で猛毒にするので
さらにダメージを与えられる

メリットは無属性なので
相手の耐性の影響を受けない。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高い。
しっぺ返しや
マインドを反射されるときつい。
入手法が困難。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
火球連弾-35炎ブレス

百獣拳と同様
過去の迷宮で取れる特技
※現在は怪竜やまたのおろちの初期特技
使用者のHPに依存しており
最高は2500ダメージ(SHTで7500)かな
異界でくらった時はそうだったので
たぶん、そうだと思う

メリットは驚く程に低燃費。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは単属性なので
相手の耐性の影響を受けやすい。
会心が出ないので
異界ボスの体力削りには不向き。
入手法が限定されている。

 

特技名ヒット回数非会心時倍率消費MP攻撃属性
終幕の炎3~4-99ドルマ・炎ブレス

闇竜王の初期特技
天地邪砲同様に
1体ごとに3~4回ダメージを与える

メリットは複合属性なので
ダメージが通りやすい。
追加効果のダウンが決まると
戦線が崩されにくくなる。
○○ボディの影響を受けない。
会心ガード系の敵に強い。

デメリットは消費MPが高い。
ドルマ属性が含まれているので
多くの魔王クラスに通りにくい
異界Lv8は魔王クラスが
ボスになることが多いので
ほとんど軽減か半減にされる。
会心が出ないので
異界ボスの体力削りには不向き。
移植するのがもったいない。

 

 

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〔モンパレ〕帆立連盟その壱,17/8A

 

帆立連盟の結果(初日)

初回は攻撃3倍と時間延長で挑戦

シャイボの耐性は普通
魔風弾の耐性も普通
両方有効なので
999個カンストは楽に狙えそう

素殴り・・・というか
帆立ばっかり投げていたので
何の特技を使うのか、わからん
空中を優先的に狙うからか
ワルぼうが沈む沈む( ̄▽ ̄:)
サポート役だから、やられても
支障をきたさないからいいんだけどね
帆立投げ以外に何をやるのかな?
何回かやればわかるか( ̄ω ̄)

 

残り33秒でカンスト
泥2倍がなくても問題ないが
ノーボだと、きついか

2回目の挑戦は
体技ダメージ増加と泥2倍で挑戦

 

残り15秒でカンスト
時間延長か泥2倍があれば
999個は安定して取れそう

 

何回目の挑戦か忘れたが
気絶間近に遭遇
何秒で終わるかな?

 

残り36秒で終了
まさか、援軍が飛ばずに終わるとはね
気絶は素晴らしいね( ̄ω ̄)

 

おっと、新特技の会心ガードじゃないか
会心のダメージが
主なダメージソースなので
これを決められると、きついな

 

援軍のハック攻撃で耐性が下がったからか
残り42秒でカンスト
ふつうにハック通るんだな
最近、耐性が辛口な調整だったから
今回も、だめなのかと思ってた(=ω=)
それにしても、非会心じゃなくても
けっこうダメージが出るんだな
ジュリやJKのシャイボだと
SHTでも3000ぐらいしか出ないが
魔風弾やフェザスコだと
7000~8000ぐらい出るんだもの
使い手がデブドラや魔オルゴだから
これぐらい出たのもあるだろうが
シャイボは通常攻撃の0・3倍だからねぇ
会心が出ないなら、こんなものか

 

超聖魔を使うのか
豪華な特技を持ってるなー( ̄▽ ̄)

 

~初日の結果~

各ボーダーラインはこんな感じ

ちなみに今回の連盟の比較は
前回が5日間の特例だったので
耐性が似ているニセゴロンとさせていただきます

報酬ライン偽卵今回比較
50位6543085867↑20437
100位4082352297↑11474
500位1298715984↑2997
1000位8991 11203↑2212
2000位70087943↑935
4000位60026385↑383
10000位18002153↑353

ニセゴロンの時と比べて
戦力の大幅強化や
カンストで終了などがあったので
全て上回るだろうと思っていたが
ボーダーが上がる毎に差が出るので
非常にわかりやすい結果になった

卵の時に比べて100以内が
10000個以上も差が出ているのは
仕様変更による影響が多いのだろう

500位のラインは
あまり影響してないように見えるが
卵も今回もカンスト勢が
順位をあまり気にしてないか
様子見をしてる可能性が高いので
後半に捲ってくる可能性は高い
むしろ、500位が100000を越えた時に比べて
3回分多いので
500位以内を目指す方は
今のうちに路線変更するかどうか
決めた方がいいかもしれない

この勢いだと
超扇のラインは70000を超えるかどうかだが
50000個で満足勢もいるだろうし
68000ぐらいになるかな?

2000位は平常運転といったところ
今回も50000+αになると思われる

4000位と10000位は
あまり、卵の時と変わらないね
カンストは厳しいだろうから
仕様変更はともかく
エースモンスターが
あまり育ってない感じか?
それとも、新規の方々が増えているのかな?
後者だったらいいことだ( ̄ω ̄)

 

50000個が目標なので
貯金が出来る12回突撃

水曜は大きさダウンの日なので
ここでも貯金を作っておくか( ̄ω ̄)

~今回の連盟(前半)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-8b

~今回の連盟(後半)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-8c

 
 

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〔モンパレ〕帆立連盟の準備,17/8-2

 

8月の連盟ですよ

いつものサイクル通りの連盟

今度のボスはホタテワラビ―か

元となったモンスターの耐性で気になるのは
メラ半減、イオ軽減、ハック軽減、眠りに弱い辺りか
デインの耐性はないが
最近、シャイボに厳しいので
デインの耐性も上げられてそう
イオもメラも効きにくいので
マータ系で稼ぐのもきつい
ハックは軽減で、眠りはよく効くが
連盟のボスの仕様で完全耐性を持ってるか
耐性を下げる特性がないと
まぁ、当たらないでしょう( ̄▽ ̄)
一応まじゅう系なので
ヒャド系は効くだろうけど
何か良さそうな特技はあったかな?

そして、今回も個数がカンストしたら
そこで強制終了
前回だけの仕様になるわけないし
当然っちゃ当然だな

 

順位報酬

  • 1位から50位まで:タマゴロン(+50) 性格:ひっこみじあん
    とくぎ:「会心ガード」
  • 1位から100位まで:タマゴロン(+50) 性格:ひっこみじあん
    特性:「いきなりスカラ」
  • 1位から500位まで:タマゴロン(+50) 性格:ひっこみじあん
  • 1位から1000位まで:超おうぎのしょ×1
  • 1位から2000位まで:おうぎのしょ×1
  • 1位から4000位まで:タマゴロン 性格:ひっこみじあん
  • 1位から10000位まで:ぼうぐの結晶×1

ん? 見間違えかな
会心ガードが特技に見えるんだが・・・
これがマジなら微妙じゃね?
こういうのは特性じゃないとダメでしょ( ̄▽ ̄:)
ギロラブが、よく使われているからって
雄叫びや咆哮は全然使われてないからなぁ・・・
壁役に持たせるにしても
大防御すればいいし
アタッカーに事故防止で持たせるにしても
枠がないし
BSだと、詠唱中に落とされそう
まだ、100位以内の
いきなりスカラの方が使えそう

 

個人報酬

  • 10個:ふくびき補助券
  • 50個:貝がらの車輪
  • 100個:ジュエルチケット
  • 200個:銅のふくびき券
  • 300個:ランクの紋章E
  • 500個:貝がらの荷台
  • 750個:銀のふくびき券
  • 1,000個:ランクの紋章D
  • 1,500個:貝がらのほろ
  • 2,000個:ランクの紋章C
  • 3,000個:金のふくびき券
  • 4,000個:ランクの紋章B
  • 5,000個:秘宝チケット
  • 7,500個:ランクの紋章A
  • 10,000個:うみなりの杖
  • 15,000個:ルーキーエッグ ボーナス:みかわし率+0.2
  • 20,000個:ルーキーエッグ ボーナス:かいしん率+0.2
  • 30,000個:ランクの紋章S
  • 40,000個:称号「パールセーバー」
  • 50,000個:タコメット(SSランク)
  • 100,000個:タマゴふくびき券

あちゃー(ノ▽`)
メダルが完全に消えてしまったか

新装備は杖なので
あまり期待は出来ないかな
攻撃力上がらないし(´・ω・`)
追加効果はヒャドの心得かな?
ヒャドマータの実装は、まだかな?

そして、タコメットがSSランクに( ̄▽ ̄)
初期特技がメガザルダンスなので
異界でお世話になったという方も多いのでは?

会心素材は、いくらあっても足りないので
今回は50000個を目指すか

 

連盟に備えて
連盟用に編成を登録
事前に編成済みでも
配合などをした場合
いなくなっているので
再登録しておこう

 
 

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〔モンパレ〕メタル祭りその参,17/8C

 

巨竜強化週間(4~6日目)

~今回のメタル祭り(1日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-17-8a

~今回のメタル祭り(2~3日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-17-8b

~メタル狩り四日目~

メタルスライム×4 1回
はぐれメタル×3 1回
メタルキング×1 6回
メタルキング×2 5回
メタルキング×3 2回
ダッシュの鈴× 1
懐きの実× 1
銅の福引券× 2
 

~メタル狩り五日目~

メタルスライム×4 1回
はぐれメタル×3 1回
メタルキング×1 4回
メタルキング×2 3回
メタルキング×3 3回
プラチナキング×1 1回
懐きの実× 2
 

~メタル狩り六日目~

はぐれメタル×1 1回
メタルキング×1 2回
メタルキング×2 7回
メタルキング×3 2回
懐きの実× 3
銅の福引券× 3

6日目のドロップは
なかなかいい感じ

 

~スカウト結果~

4日目にメタキン
5日目にメタスラ
さらに6日目にもメタキンをゲット
流れが来てるんじゃないか、これは・・・
フィーバー状態だな( ̄ω ̄)

 

~配合~

Dドレアムに使う予定だったルキタマを
ギガントドラゴンに使っていくよ( ̄▽ ̄)

・・・の前に素F組の配合結果から( ̄ω ̄)
配合回数が多いので
ダイジェストにして載せておきます

 

おっ! フール攻撃か
微妙な特性だが
○○攻撃系が閃くと
テンション上がるな( ̄ω ̄)テンアゲダヨ

 

おっ!(゜о゜ )

おぉぉ(゜∀゜ )

・・・おぉぅ(´・ω・`;)

 

・・・(=ω=)

 

悲しいとき~(悲しい時~)
勝鬨を閃いて大喜びしてたら
サポート役だって気付いた時~
(勝鬨を閃いて大喜びしてたら
サポート役だって気付いた時~)

というわけで、泣く泣くリリース
ダウン攻撃の方が要らなくね?・・・と思うが
BSだと、アタッカーがいなくなると
素殴りしちゃうからねぇ(=ω=)
とはいえ、趣味の範囲内でも
よく使う子なので
やっぱり、もったいなかったかもしれんな

 

ドルイドにマホキテボディ
これは嬉しいやーつ( ̄▽ ̄)

 

それでは、お待ちかねの
ギガントドラゴンの配合結果

 

5回終わって、めぼしいのは時々バーハぐらいか

まだまだ配合するとはいえ
幸先悪いんじゃないか、これは・・・( ̄▽ ̄;)
ルキタマの配合が終わる前に
1~2個、良特性が来るといいんだが・・・

 

おっ! やっと実用的なのが来た
願わくは、もう1つ良特性が来てほしいが
さて、どうなるか・・・

 

吹雪ブレス関連が、よく来るな(=ω=:)

 

ビリボ! ビリボですよ
奥さぁぁぁぁん←奥さんって誰?

いいんじゃないか
良特性が2つも来たし
残りは要らない特性でも
充分な結果だよ( ̄ω ̄)

・・・しかし、なんでだろ
すごいモヤッとした気分
この違和感は、なんだろ?

 

どくボも来たぞ
これでボディ系が3つも来やがった

 

Σ(=Д=)

 

この違和感の正体がわかったぞ
ギガドラはアタッカーとして運用したいのに
来る特性が受動的な特性ばっかりだからだ
特にスヤボとビリボって
寝返りと帯電体質に気を付ければ
異界で、めちゃくちゃ活躍する特性じゃん
えっ? ってことは・・・
うちのギガドラは大防御役をやれってことかよ
まじかよ・・・なんか・・・
思ってたのと違う( ̄▽ ̄;)

まぁ、まだ配合出来るので
能動的な特性が来るのを祈ろう

 

さすがに運を使い切ったかな?

 

そんなことはなかったぜ
やっと、能動的な良特性が来てくれた
試行回数を増やしたいギガントドラゴンには
ラブリーは打って付けだね( ̄▽ ̄)9

 

残りの結果は安定のはずれ特性

 

最終的に残したのは
ラブリー3種のボディ盛り
一見豪華に見えるが
3種のボディを活かそうと
大防御をさせれば
パレスキなどが腐る
アタッカーで運用すれば
3種のボディの発動機会が
少なくなる
さて、どうしたものか・・・

ギラの心得2回
ギラの心得+1回
ヒャドの心得2回
バギの心得1回
デインの心得1回
デインの心得+1回
ベタンの心得1回
ベタンの心得++1回
炎ブレスの心得1回
回復の心得1回
ハックの心得4回
体技封じの心得1回
眠りの心得2回
混乱の心得1回
メラのコツ1回
ギラのコツ1回
ギラのコツ+1回
ヒャドのコツ2回
バギのコツ1回
バギのコツ+1回
ドルマのコツ2回
ドルマのコツ+1回
ベタンのコツ+1回
吹雪ブレスのコツ1回
吹雪ブレスのコツ+1回
回復のコツ1回
ギラガード3回
ヒャドガード2回
バギガード2回
イオガード3回
イオガード+1回
デインガード2回
ベタンガード2回
ベタンガード+1回
炎ブレスガード2回
炎ブレスガード+1回
炎ブレスガード++1回
吹雪ブレスガード1回
吹雪ブレスガード+3回
吹雪ブレスガード++1回
マホトラガード1回
マホトラガード++2回
ダウンガード1回
ルカニガード+1回
マヌーサガード1回
マヌーサガード+1回
斬撃封じガード1回
体技封じガード1回
体技封じガード+1回
踊り封じガード1回
マホトーンガード+2回
眠りガード+1回
マヒガード2回
混乱ガード1回
スライムキラー1回
スライムキラー1回
スライムキラー+1回
スライムキラー++1回
しぜんキラー1回
ドラゴンキラー1回
ゾンビキラー++1回
???キラー+1回
フール攻撃1回
マホキテボディ1回
もやもやボディ2回
どくどくボディ1回
スヤスヤボディ1回
ビリビリボディ1回
つかれ目1回
あてずっぽう1回
どくどく1回
虚弱体質1回
狂戦士1回
ヘロヘロ1回
ときどきピオラ1回
ときどきインテ1回
いきなりリホイミ1回
ときどきバーハ1回
ラブリー1回
くじけぬ心1回
不屈の闘志1回
一発逆転1回
勝ちどき1回
自然治癒1回
友情パワー2回

ハックの心得をよく見ると思ったら
4回も来てたんだな( ̄▽ ̄)

メタル祭りは、あと1日あるけど
レベル戻しがメインになるので
今月のメタル祭りの記事はおしまい

 

・・・(=ω=)

 

(=ω=)ホンネハ アプデキジニ シュウチュウシタイカラ

 
 

最後まで御覧いただきありがとうございます
それではまた(・▽・)

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