〔モンパレ〕茸連盟その参,17/11C

 

カエデキノコを取り戻せ(5日目)

~今回の連盟(初日)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-11a

~今回の連盟(前半)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-11b

 

5日目に称号ゲット(・ω・ )

もう千回も連盟のバトルやってるんだな(=ω=)シミジミ

これって1000000個回収と同じぐらいの回数なんだよな

 

(=ω=)・・・

 

俺の積み上げてきた連盟の回数って
1位の連盟1回分なのね( ノд`)

 

最終日前の結果見ていくよう( ノд`)ウゥ・・・

 

~5日目の結果~

各ボーダーラインはこんな感じ

報酬ラインハロゴ(前半)ハロゴ(結果)今回比較
50位302075350144612507↑310432
100位147180195762262836↑115656
500位608248513768924↑8100
1000位453665976346720↑1354
2000位4098550604 41961↑976
4000位303943618731968↑1574
10000位116431510413381↑1738

50位は600000超えたか・・・(゜゜ ;)
ちなみに絶好調が景品の時の
最終結果は515790なので
余裕でオーバーしてるね( ̄▽ ̄;)
仕様が変わると、ここまで伸びるとは・・・
1日120000のペースなので
最終的に750000で止まるかな?(・ω・`)
最終日はブーストがかかるけど
このラインにいる方達は
初日からブーストかけてるだろうしなぁ(=ω=;)
700000超えた辺りから何人脱落するかだな
数が多そうなら800000ぶち抜きもありえる
ただ、51位と20000以上も差がついているので
もしかしたら諦めたのかもしれないね
まぁ、油断は出来ないだろうけどさ( ̄▽ ̄;)

100位は350000いく・・・かな?
なんか中途半端に止まりそうな気がする(・ω・ )
とりあえず300000で様子見勢が
逃げ切ろうとして時間切れで
330000~340000の間で止まりそう

500位はあまり伸びてないね(・ω・ )
丁度100000いけるように調整してるっぽい
500位目指してる方達は
泥沼チキンレースになる前に
早いうちに105000や110000までのせといて
100000組を戦意喪失させるのもありでっせ( ̄▽ ̄)
そこまで伸びなかったら
人参がもったいないというリスクはあるけどさ(=ω=;)

1000位もおとなしい・・・
皆さん、最終日で調整するみたいね
さぁ、メガホン簡易使用でどこまで伸びるか
見せてもらおうか(`・ω・´)

2000位は平常運転
扇が欲しい方は
手下に入るか安全圏に入るためにボスに行くか
検討してみよう

4000位も伸びないもんだね(=ω=)
てつじんの需要がないのか、最終日に懸けてるのか
こちらもどこまで伸びるかだな(・ω・ )

10000位は・・・
やっぱり20000はいかないっぽいな(・ω・`)
このラインは相変わらずブレないねぇ

 

金曜に本気出して
残り7回参加すれば
きのこ確定のところまでやってきました

もうすぐ異界だし強化が楽しみだな( ̄ω ̄)

まぁ、レベル戻しの都合上
主力は配合出来ないけどね(=ω=)

~今回の連盟(最終日)はこちら~
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〔モンパレ〕迷宮に挑戦その参,17/11C

 

猛獣の氷穴に挑戦(結果)

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~猛獣の氷穴(初回)~
http://gonahan.com/mpmeikyuu-17-11a

~猛獣の氷穴(縛り回)~
http://gonahan.com/mpmeikyuu-17-11b

さぁ、シルバーベアのスカウトに成功したかどうか
見てみましょう( ̄▽ ̄)

 

 

 

だ・め・で・し・たーーー( ノω`)アチャー

今回5回しか潜ってなかったみたいだからねぇ(=ω=;)
もっと潜ってるかと思ったけど
そんなことはなかったぜ(・ω・´ )

 

迷宮の成果

守りの種× 1
オレンジジュエル× 9
シルバージュエル× 9
パワージュエル× 9
ガードジュエル× 9
ブルージュエル× 8
マジックジュエル× 7
パープルジュエル× 6
グリーンジュエル× 5
レッドジュエル× 3
イエロージュエル× 1
黄の秘宝× 2
赤の秘宝× 1
緑の秘宝× 1
藍の秘宝× 1
紫の秘宝× 1
守りの秘宝× 1

パワージュエル少なかったから
大量に来てくれて嬉しいな( *´ω`)

 

キングヒドラを守護し・・・

って、けっこういい数値出てんじゃないこれΣ(゜д゜ )

HP1410上昇は素晴らしいね( *´ω`)

早くSSランク手に入れて強化したいぜ( ̄▽ ̄)

 

しかし・・・残念なお知らせもある

 

せっかく集めたパワージュエル
また、なくなる( ノд`)マタ アツメナイト

 
 

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〔モンパレ〕茸連盟その弐,17/11B

 

カエデキノコを取り戻せ(前半)

~今回の連盟(初日)はこちら~
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今回取ったルキタマの性格を
見ていこうか( ̄ω ̄)

 

しあわせものってことは
MPがそこそこ上がるじゃないか( ゜▽゜)
サポート役に考えておくか( ̄ω ̄)

ずのうめいせきは賢さ上がるけどねぇ・・・(=ω=)

会心卵だし素直に会心上げに使うか( ̄ω ̄)

 

それじゃ、前半の結果を見てみよう( ̄▽ ̄)

 

~前半の結果~

各ボーダーラインはこんな感じ

報酬ラインハロゴ(前半)ハロゴ(結果)今回比較
50位151430350144322107↑170677
100位94023195762180803↑86780
500位379628513742957↑4995
1000位299705976330304↑334
2000位2297750604 24353↑1376
4000位183983618719616↑1218
10000位6822151047957↑1135

全ての順位が前回を上回っているね

50位はすごすぎでしょ(; ゜д゜)ナニコレ・・・
もう、いけるとこまでいっちゃおうぜ
目指せ(絶好調の)記録更新

100位も充分やべぇなこれ(゜゜ )
やはり攻撃必中は人気あるな(=ω=)

500位は100000コース確定だな( ̄ω ̄)
問題はどこまで伸びるかだが
稼ぎやすい&メガホンを使うスピードが上がっているので
最終日はすごいことになりそう(゜゜ )

1000位は意外とおとなしいね(・ω・ )マジカ・・・
とはいえ、まだ本気を出してない方もいるだろうし
60000は確実に超えるだろうけど
どこまで伸びるかだな
この辺りは個人報酬がなく
人参の消費も激しいからか
ギリギリを攻める方が多いのではないでしょうか?
いやー、最終日が怖いね(=ω=)

2000位は50949はいきそう
51回参加勢+αになりそうね(・ω・`)オウギハ アキラメルカ

4000位は今回てつじん卵なので
欲しい方も多いのではないでしょうか?
42回参加勢の41958は超えるでしょう
後はどこまで伸びるか?
今回は稼ぎやすいので
ある程度保険をかける方もいるんじゃないかな(・ω・ )
43000~44000の間と予想してみる( ̄▽ ̄)アタルカナ?

10000位は前回から1000以上増えてるけど
20000まではいかなそうだなぁ(=ω=)
タマゴロンが報酬になろうと
このラインの個数はブレないねぇ
・・・50位がおかしいだけか( ̄▽ ̄;)

 

さ・て・と、日付が変わったので
今日から本気出してくかe( ̄▽ ̄)9

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〔モンパレ〕主な金策法

 

ゴールドの稼ぎ方と使い道

まずゴールドの主な使用用途を考えてみる

①連盟などで使うメガホン素材

②通常パレードや腕試しで使う世界樹の葉

③したっぱに投げる魔物の餌

④守護神化のレシピと素材交換

⑤異界で使う薬草と小瓶

⑥装備の強化費用

⑦店の装備品

⑧交易キャンプ&商人

⑨一部のギルドの入会費用

⑩かいたく島内の道具屋の帰還のチャイム

⑤は安いので特に気にする必要はないだろう

⑨も小額でプレイスタイル次第では必要ないので
こちらも気にする必要はないでしょう

②は普段から強いモンスターを入れれば
消費は抑えられるので
葉っぱの数が少なそうなら
常に1軍のメンバーを入れておこう

それでも大量に消費しそうなら
腕試しをスルーするのもありだろう

スタミナが1つ増えるのは魅力的だが
そのスタミナをゴールド稼ぎに使用しては
本末転倒なので
ゴールドが少ないうちは無理はしないでおこう

もちろんゴールドを大量に持っていて
勝てる見込みがあれば
積極的に挑もう

⑥と⑦は後のアプデで上位武器が出たりするので
ゴールドが少ないうちは
買ったり強化しない方がいいでしょう

せっかくフル強化したのに
新しく登場した武器に性能が劣ると
無駄な出費になるので気を付けよう

ただし、ゴールドが余ってるなら
少しの間は強化になるので
性能次第では買った方がいいでしょう

①③④⑧が主な使用用途になるかな(・ω・ )

①は見返りでゴールドが手に入るので
金欠ならなによりも優先させたいところ

③は会心素材や特技素材が取れるので
特技不足なら餌は投げたいところ

投げる個数次第では
ランキング入り(補助券×3)も狙えるのでおいしい( ̄▽ ̄)
上位は生半可な数じゃ入れないので
やるのなら100位以内を目指してみよう

④はサポート役や大防御役の転生に使用

しかし、戦力が整ってないうちは
闘神化出来るモンスターを育てた方がいいので
後回しでも問題はない

サポート役を鍛えたいと思った時にでも
ゴールドを貯めておこう

⑩は③同様に会心素材や特技素材が取れるが
全部買うとなると支出がでかいので
それ程ゴールドに余裕がない場合は
目的のポイントに達したら
買うのを控えてもよいだろう

この中だと⑧が一番ゴールドを使うメインになるだろう

しかし、それは全ての商品を買う場合なので
必要なものだけ買っておこう

赤タマゴチケットが最優先で
後はそんなに要らなかったりする

魔物チケットは貰えるモンスターがいまいちで
ゴールドが大量になくなってしまうので
手持ちのゴールドが少ない場合はやめておこう

装備も⑥と⑦で説明したように
上位互換の装備が出たりするので
貴重なゴールドを支払って買うのは
もったいない

ツインクルタクトなどの
珍しい効果を持った装備はあるが
赤タマゴを優先しておきたい

通常パレードで稼いで
秘宝やジュエルを買うぐらいなら
迷宮に行った方が結果的には安く済むだろう

赤タマゴ以外を買うのは
ゴールドに余裕がでてから!

目標のチップ数は最初のうちにきめておこう

キャンプで商品を買うのは
目標数の割引サービスに届いてから!

赤タマゴ1つが600000ゴールドで
キャンプで3個
通常スタミナで目指しやすいのが2000枚なので
手形が2個取れると考えると
赤タマゴは5個は取れるだろう

3000000ゴールドあれば
最低限のアイテムは買えるだろう

もし、他のアイテムも狙いたいなら
もう少しだけ余裕を持たせたい

では、肝心のゴールドの稼ぎ方だが

①後半のマップでパレード

②マグダックの館付近でパレード

③七色商人キャラバン隊に入る

④パーティにカンダタを入れる

⑤福引き所でキラキラネームと馬車の守りを売る

⑥ゴールド2倍キャンペーンを利用する

⑦交易キャンプのゴールドストーンを買いまくる

⑧アイテムを錬金してから売る

⑨プリティ島をひたすらパレード

①は後半のマップに行くほど
敵のレベルが上がるので
その分ゴールドを多く落としてくれる

②はゴールドマンやおどる宝石を狙って稼ぐ

ただし、確実には出ないので
多少のギャンブル性がある

③このギルドに入れば
獲得ゴールドが増えるので
特にこだわりがないのであれば
このギルドに入っておこう

ただし、ランキング入りは難しいので
補助券は手に入りにくい

④パレードスキルで敵の落とすゴールドが増えるので
持っているなら入れておくといいだろう

ゴールドを稼げるだけではなく
ゴールド部門に入賞して
補助券もゲット出来る可能性も高くなるぞ

ただし、入手機会が限られているのが残念!

⑤銅の福引の景品のこの2つを売れば
少しだけ儲かる・・・ほんの少しだけ

⑥はほとんど交易とセットでやってくるイベント

このイベントをやってたら
通常パレードや⑨をやりまくろう

⑦交易のおまけ部分

買って売れば儲かるので
可能な限り買っておこう

⑧取ったアイテムをそのまま売らずに
錬金してから売る方法

はっきり言ってあまり儲からない

ちなみに買値に比べて
売値が低すぎるので
買う→錬金→売るでは儲からないもよう

やるのであれば拾ったアイテムでやろう

⑨は地味で時間はかかるがこれが一番稼ぎやすいだろう

道中、世界樹の葉が拾えたりするので
店で買わずにこれで葉っぱを稼ぐのもありだろう

 

 

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〔モンパレ〕茸連盟その壱,17/11A

 

カエデキノコを取り戻せ(初日)

今回のパーティは

ギガントドラゴンバイシ→シャイボAT
魔王オルゴ・デミーラフェザスコAT
魔王ミルドラース魔風弾AT
JOKERシャイボAT
妖魔ジュリアンテシャイボAT
キングレオバイシ役
ワルぼうバイシ&ピオリム役
レモンスライムつままれ役

最初はこれで行きます

敵の耐性や特技を見て
改良出来そうなところは
その都度修正していきましょう( ̄▽ ̄)

 

1回目は時間延長と泥2倍で突撃( ・`ω・`)

シャイボの耐性は普通
魔風弾の耐性は弱点
今回はイージーモードかな(・ω・ )

仕様変更でメガホンがすぐに使えるので
サクサク進むね( *´ω`)

上位争いはやばそうだけど・・・(; ´д`)

 

超の方にグレードアップしてるのか(=へ=;)
デモスペ使いの方にとっては厄介だね

 

残り48秒でカンスト
やはり今回はイージーモードだね( ̄ω ̄)

 

げぇっ!
厄介な特技持ってんじゃん( ̄△ ̄;)
まぁ、マヌーサである程度防げるし
単体だから前回に比べたらましか

 

これが今回のネタ特技か( ̄ω ̄)

ギュメイしょうぐーん!
あんたの特技パクられてるよ(゜゜ )

 

どうみても大魔神斬りです
ありがとうございました(=ω=)

 

初日は取りこぼさずにいけた

それでは結果を見ていきましょうか

 

~初日の結果~

各ボーダーラインはこんな感じ

ちなみに今回の比較対象は
前回のハロウィンゴーストにしています

報酬ラインハロゴ(初日)ハロゴ(結果)今回比較
50位58037350144100899↑42862
100位3796219576258243↑20281
500位159168513715984↑68
1000位1060759763 11089↑482
2000位7297506047705↑408
4000位6018361876423↑405
10000位2122151042462↑340

Σ(゜д゜ )!!!

 

(ノдヽ )ゴシゴシ

 

(゜д゜ )・・・

おいおい・・・ちょっと待てよ(((゜д゜)))

今日2日目だっけ?

50位が・・・
50位が凄いことになってるんだけどぉ( ゜д゜)

 

大剣豪・・・恐ろしい子(゜ ゜川)

100位はおとなしく見えるけど
前回の50位ライン超えてるからね( ゜д゜)

これが・・・インフレか(((゜□゜:)))アワワ

500位は・・・

 

(・ω・ )・・・

 

(´ω`* )ホッコリ

良かった、いつものラインだ( ̄▽ ̄)

1000位も前回より上回ってるね
ハロウィンゴーストよりも
稼ぎやすいということか(・ω・ )フムフム

今回の2000位は51000は
超えそうな勢いだな(=ω=)

4000位も10000位も共に増量

今回は20000個にタマゴロンがあるので
10000位はそこまで伸びる・・・かな?

 

今回はスロースタート( ̄ω ̄)
ルーレット回したいので金曜に本気出す(و•̀ω•`)و

~今回の連盟(前半)はこちら~
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 ~今回の連盟(5日目)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-11c

~今回の連盟(最終日)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-11d

 
 

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〔モンパレ〕茸連盟始動,17/11-3

 

伐採きのこ狩りマシン現る!

トップ絵変わってるね( ̄ω ̄)
もう・・・冬なんだな(=ω=)コトシモ モウ オワリカ

 

今週はアレをやるんでしょ( ̄ω ̄)

 

( ̄ω ̄ )←確認中

ひよこが鶏に成長することよりも知ってた( ̄ω ̄)←

 

今回のボスは物質系なので
久々に魔風弾が有効なんじゃないかな( *´ω`)

それにしても木だけじゃ飽き足らず
茸にまで手を出し始めたか
(((゜□゜:)))シンリンハカイ コワイ

 

それじゃ、報酬を確に・・・ん?( ・ω・)

 

木曜だけ赤卵になってるね(・ω・ )

 

(・ω・)・・・

 

あぁ、たしかこの日は勤労感謝の日だっけ
連盟も(ランカーにとっては)仕事みたいなもんだしな

粋な計らいあざーっす( ̄▽ ̄)

 

順位報酬

  • 1位から50位まで:タマゴロン(+50) 性格:てつじん
    特性:「大剣豪」
  • 1位から100位まで:タマゴロン(+50) 性格:てつじん
    特性:「攻撃必中」
  • 1位から500位まで:タマゴロン(+50) 性格:てつじん
  • 1位から1000位まで:超おうぎのしょ×1
  • 1位から2000位まで:おうぎのしょ×1
  • 1位から4000位まで:タマゴロン(+0) 性格:てつじん
  • 1位から10000位まで:ぶきの結晶

てつじん・・・って
これ敵でしょ!(; ゜д゜)
もっと茸っぽい性格ってなかったのか!

 

( ゜д゜)・・・

 

いや、茸っぽい性格ってなんだよΣヽ(゜д゜三)

大剣豪も配られてるし今回すげーぞ( ゜▽゜)

今回は50位争い激しそうだなぁ(; ´д`)

100位の攻撃必中はフェザスコ持ちや
BS重視の方に需要ありそうね

・・・

いや、やっぱ今回敵に合わせてるでしょ( ゜д゜)

個人報酬

  • 10個:ふくびき補助券
  • 50個:おばけきのこの車輪
  • 100個:ジュエルチケット
  • 200個:銅のふくびき券
  • 300個:ランクの紋章E
  • 500個:おばけきのこの荷台
  • 750個:銀のふくびき券
  • 1,000個:ランクの紋章D
  • 1,500個:おばけきのこのほろ
  • 2,000個:ランクの紋章C
  • 3,000個:金のふくびき券
  • 4,000個:ランクの紋章B
  • 5,000個:ランクの紋章A
  • 7,500個:ルーキーエッグ ボーナス:みかわし率+0.2
  • 10,000個:ルーキーエッグ ボーナス:かいしん率+0.2
  • 15,000個:ちいさなメダル×15
  • 20,000個:タマゴロン(+20) 性格:ふつう
  • 30,000個:ランクの紋章S
  • 40,000個:称号「森の用心棒」
  • 50,000個:おばけきのこ(SSランク)
  • 100,000個:タマゴふくびき券

A紋やルキタマが取りやすくなってるね

久々にメダルきたけど15枚だけか(´・ー・`)

今回の目玉SSモンスターはおばけきのこ
馬車パーツ込みで
やっと茸連盟らしさが出てきたぜ( *´ω`)

 

そして今回のアプデで
アイテムの連続使用が可能に( ゜▽゜)
これで不要な薬があれば処分が楽になるね( *´ω`)

 

ブレブリとのコラボもやってるらしいので
やってる方は一度覗いてみてはいかがかな( ̄▽ ̄)

 

耳にタコが出来るぐらい毎回言ってるけど
連盟用の編成を登録しておきましょう٩(´ᗜ`)و
配合などをした場合
編成からいなくなっているので
再登録しておこう( ̄▽ ̄)

 
 

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〔モンパレ〕鍛錬の塔に挑むその参,17/11C

 

優待券 5~8段

~今回の鍛錬(初日)はこちら~
http://gonahan.com/mptanren-17-11a

~今回の鍛錬(2~3日目)はこちら~
http://gonahan.com/mptanren-17-11b

~4日目~

1階は力と命

レモンの強化チャンスなので
命に行きますか( ̄ω ̄ )

相手はうごくせきぞう

前回はうごくせきぞう相手に
時間切れしかけたが
今回は1体だけなので
その心配はなし

 

2上がったのでよしとしておこう

 

2階は不思議と素早さ

ギガドラの素早さも上げとくか(・ω・ )

1だけか(・ω・`)

 

3階は不思議と素早さ

ボス部屋はあったが不思議だったので
素早さにいきますか( ̄ω ̄)

スーパーキラーマシン『ソンナ・・・
ジュンビシテタノニ・・・』

 

ここで検定

取り巻きはももんじゃ
さぁ、優待券を何枚貰えるかな?

 

やっぱり2枚だけかぁ・・・(=ω=)

 

4階はみかわしと賢さ

みかわしがあるじゃないか( ̄ω ̄)
こっち行くか( *´ω`)

 

ノーボーナスだとこんなものさ(=ω=)

 

5階は力と不思議

消去法で力を選択

力担当はキラーマシン( ̄ω ̄)オマエダッタカ

 

本日2度目の検定

着実に優待券を増やしていこう

 

4枚!?
4枚ですよ奥さ~ん( *´ω`)←

おぉ、取り巻きはももんじゃ軍団だったけど
4枚貰えることもあるんだね( ̄▽ ̄)

 

6階は賢さがボスだったので撤退(=ω=)

スーパーキラーマシン『デバン・・・ナシ・・・』

 

~五日目~

1階は素早さと賢さ

今日もギガドラを鍛えるか٩( 'ω' )و

相手は死神きぞく

 

 

2階は素早さと力

もちろん素早さを選択

 

 

3階は不思議と命

不思議はボス部屋だったが
命の方へ行きますよ( ̄ω ̄)

バラモスゾンビ『出番なしかよ』
スーパーキラーマシン『ナカーマ』

相手はくさった死体

 

4階は守りと不思議(=ω=)マタ フシギカ

防御力を鍛えておこっと( ̄ω ̄)

相手はさまようよろい

 

ここで検定

4枚貰えたし期待できるかなぁ?( *´ω`)

 

いや、そんなうまい話はなかったぜ(=ω=;)

前回のはまぐれか(=ω=)

 

5階はすばやさと守り

レモンを優先したいので
守りにGO!

 

上昇量2が続いてるね( ̄ω ̄)イイコトダ

 

6階は賢さと命

命がボス部屋なので
もちろんこっちに行きますとも( *´ω`)

バラモスゾンビ『やったぜ!』
スーパーキラーマシン『マジカ・・・』

 

用心棒はギュメイ

バラモスゾンビ相手に余裕だったが
会心を4回も出したのに
1回も魔刀将は発動せず・・・
うーん・・・たまたまかな?( ̄ω ̄;)

 

たった3しか上がんねーヽ( ̄ω ̄:)ノドヒャー

 

~六日目~

1階は力と命

まだまだレモンを鍛えられるぜ

相手はサイおとこ

 

 

2階は素早さと守り

今日はレモン強化デーになるかな?

相手はカバリアー

 

はずれの1!

 

3階は素早さと守り

守りがボスなのでこっち

今回の用心棒もギュメイ( ̄ω ̄)ケッコウ デルナ

会心3回のうち、2回魔刀将が発動してたので
5日目のバラゾン戦はたまたまだったっぽいね

 

4上昇だからいいんじゃないかな

ここで検定発生

貰える個数によっては
32枚を超えるな

 

超えませんでした(=ω=)サイシュウビガ アルサ

 

4階は命と賢さ

今日はほんとにレモンばっかり送ってるな

 

 

5階は会心と素早さ

久々に会心あるじゃん( *´ω`)ヤッタネ

相手はダースリカント

 

(=ω=)・・・

 

会心素材の自覚はあったのね(=ω=;)←

 

少しずつでいい・・・
会心率をどんどん上げていこう

 

今日はここまで!

最終日で検定が1回でも発生すれば
塔を登りきれるので
このペースでいきますか( *´ω`)

 
 

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〔モンパレ〕仲間呼びの小技

 

効率が良くなる?仲間の呼ばせ方

仲間を呼ばせることで 曜日や日替わりクエストを 1回で終わらせられることは ご存知だろうか? ・・・ まぁ、さすがにこれは知っている方も多いかな( ̄▽ ̄;) wikiなり他の方の動画やブログで 一度は見てる方も多いと思うが 知らない方のために言うと 仲間を呼ぶで現れた同種モンスターも 討伐数のカウントがされるということ(・ω・ ) ちなみに呼ばれる限界は一度の戦闘で 10体が限界なので 初期の敵の数が4匹だった時は が出現したら終わらせよう 消費スタミナを抑えられるので 知らなかった方は実践してみよう٩(´ᗜ`)و せっかくなので 曜日や日替わりで これが出来るモンスターを書いておきますか( ̄ω ̄) 木曜日のウルートのモコモコじゅう 金曜日のギロイのひとくいサーベル 亜種になるが土曜日のジュレイツのスモールグール ちなみに金曜日のジュレイツと 日曜日の中央~ミノロ島の曜日クエストも 1パレで終わらせられるので こちらもやっておきましょう ただし、メタスラやはぐメタは逃げるので注意! 日替わりクエストでこれが可能なのが ひとくいサーベル タップペンギー キャットフライ キャットバット ひとくいサーベル以外は特技を使い タップペンギーは混乱にさせてくるので パーティが半壊する危険性が高く 猫達は空中タイプなので 壁モンスターをすり抜けてくるのが厄介! こいつらで仲間を呼ばせる場合は 混乱耐性が高いモンスターや 空中タイプの壁モンスターをあらかじめ育成しておこう っで、こっからが本題 仲間をなかなか呼ばないという経験はないだろうか? 特にペンギンや猫達は別の特技があるので このケースに陥りやすい(・ω・`) じゃあ、どうすれば仲間を呼びやすくなるかというと 特技を頻繁に使ってくれるある状態異常が あるんです( ̄▽ ̄)

その名は混乱

異界だと特技を頻繁に使われるので あまり使ってはいけない状態異常だが こういう場面だと役に立つだろう(・ω・´) 理想は壁モンスターにぐるぐるボディを持たせるのが 一番なんだけど 異界でも使っているモンスターなら ぐるボが邪魔になる可能性も高いので 2軍や趣味で育成してるモンスターに持たせておこう そもそもぐるボなんて閃かねーよ・・・という方には こちらのモンスターがおすすめ

したっぱからすぐにゲット可能で 初期特技がメダパニなので 敵を混乱させることが出来るぞ( ̄▽ ̄) 混乱耐性が半減なのもいいね(*⌒ω⌒)b 他にもペンギン限定になるが ジュリで反射させたり しっぺで道連れにして混乱させる方法もあるが 難易度は高いか(・ω・`) しかし、混乱させるだけでは 別の特技も使用するのでは?・・・ はい、そうですね( ̄▽ ̄) このままだと猫やペンギンは安定しないので こちらのモンスターも紹介しておきます

猫もペンギンも呪文を使うので 封じてしまえばいいということ ガーゴイルなら入手しやすく 初期特技がマホトーン持ちで 混乱無効! さらに鍛えれば猫対策の壁モンスターにもなるので まさに仲間呼びモンスターのために 用意されたと言ってもいいのではないか! ただし、鍛えすぎると敵を倒してしまうので 作戦はサポートたのむぜにしておこう サポートたのむぜでもこの記事を見ればわかるが しっかり妨害してくれるぞ( ̄▽ ̄) この2体を用意するのが面倒だったり 枠がもったいないと思った時は ガーゴイルをDランクにして メダパニを移植してみよう٩(´ᗜ`)و 射程はどうなのかというと

※作戦はサポートたのむぜです 画面中央辺りでも使ってくれるので 被弾の心配はないでしょう ・・・ 後ろの方だとどうなの?っと思ったそこのあなた・・・ 試しておきました( ̄ω ̄)

ご覧ください アデリナ号の近くでも詠唱してるではないですか( *´ω`)

ちなみにマホトーンは現時点で使用していません

位置を変えても戦闘態勢には入るが 使用しないので呪文を使わない相手には 使わないのでしょう 今度の相手はペンギン デブドラがスヤボ持ちだったので メタル壁に変更

早速、マホトーンを使ってくれてるね( *´ω`) 補助呪文の射程は長いみたいね( *´ω`)イイネイイネ ( *´ω`)・・・ バグじゃないといいけどね(((゜□゜:)))アワワ

ペンギン何やってんだ? メタルに混乱は効かんぞ( ̄▽ ̄;) 野良モンスターのAIだからこんなもんか( ̄ω ̄)

あれ? 前から呼ばれる奴ってレベル100だっけな? ( ̄ω ̄)・・・ ( ̄ω ̄)マァ イイカ

しかし、ペンギンはちょっと厄介だね( ̄ω ̄;) マホトーンは軽減 混乱は半減なので 一応、効果が現れているが 大賢者が欲しくなるね(=ω=) けど、大賢者持ちを使うということは 異界ではあまり使わないメダパニや メダパーニャに貴重な枠を使うので あまり得策とはいえないか(=ω=;) 今度は耐性が低いサーベルで試してみよう( ̄▽ ̄)

どうですか皆さん 3体のサーベルが同時に仲間を呼んでますよ( ̄▽ ̄) ( ̄▽ ̄)・・・ えっ、稀によくあるって!? なるほど(=ω=)・・・ では、この結果を刮目して見よ( ゜д゜)

これほどまでに仲間を呼ぶことはあるだろうか? いや、ない!( ゜д゜) しかし、察しのいい方は気付いてるかもしれないが 魔オルゴが敵を一掃しようとしてるんだよね( ̄ω ̄) つまり、すでに数がカンスト済みなので 実質無駄になってるんだよね(=ω=;) 大量呼びに期待するのではなく 少ないうちに早く呼んでもらうのを メインと考えておこう 敵の数が多く押し込まれやすいので 編成は壁が2体、メダパニ役2体、マホトーン役も2体 それと事故った時用に蘇生回復が出来る子も 入れておきたい MVPを取らせたいモンスターがいる場合は 壁役以外のところに入れておきましょう( ̄▽ ̄) 次は亜種のスモールグールだが こっちは受動的なので なんらかの物理攻撃で増やさないといけない 攻撃力が高すぎると 分裂させきる前に殲滅してしまうので 非力なモンスターを入れる必要がある(・ω・ ) 適当にしたっぱからきた空中タイプのモンスター (低ランクが望ましい)を複数使えば やられる危険性もなく 放置してたら 時間は掛かるが安定して増やせるだろう せっかくなので このスモールグール達を 早く終わらせる方法も明記しておこう 今回のキーモンスターはこちら

ウトねがで増やしていく作戦( ̄▽ ̄) 画像のうしどりの攻撃力は64だが 50を超えればダメージが通るので 出来れば50~60が望ましい まず始めに気合伝授で 適当なレベル1のFランクモンスターを飛ばして うしどりのレベルを上げておきます ※攻撃力だけでなくスモールグールの攻撃を 1回は耐えておきたいので 武器は持たせずにHPも上げておこう 性格によってはこれでも50を超えない可能性もあるので 足りない分はプリティ島でレベルを上げよう 間違っても追加のFランクを飛ばしてはいけない(・ω・´) 攻撃力が大幅にオーバーする危険性が高いので 必ずプリティ島で微調整しよう そして、これをやるにあたって必ず注意したいのが うしどりに経験値を入れてはいけないということ! 戦闘終了前に棺桶にしておき スモールグール戦以外は必ずポストに入れておこう 編成としては壁役を1~2体 うしどりを2~4体 残りはメガザル役(メガザループが出来ると尚良い)で埋めておく 保険で空中タイプのモンスターも入れておくと 事故は防げるがテンポは悪くなるので 慣れてきたら抜いておこう うしどりには何も装備させないでおきましょう ちなみに仲間呼びとは違い メッセージに追加された個体が表示されないので カンストしたかどうかの判断が難しいので こまめに分裂させた数をカウントしておくか きりのいいところで終わらせておこう(・ω・`) 立ち回りとしては 戦闘開始時にウトウトが発動してるかを確認 発動してたら①、発動してなかったら②を見てみよう ①眠りが解除されるまで様子見 解除されたら②に移行 ②敵の攻撃に当たる位置に うしどりを移動させておく(・ω・`) 敵の眠り攻撃が発動するまで待つ 回復はメガザループ 出来ない場合はホイミなどで回復しよう うしどりが眠ったら①に 敵の絆創膏が3つになったら ③に移行 ③戦闘終了時まで うしどりを全員棺桶にする(・ω・ )ココ ジュウヨウ これで経験値が入らないので 攻撃力を維持しやすくなる もちろん、この間はメガザルを使わせないようにしておこう 戦闘終了後は④に移行 ④戦闘終了後すぐに メガザル役の作戦をいのちだいじにに変更 次の戦闘開始時までにメガザルが間に合えば①に 間に合わなければ②に移行 後はこれの繰り返し

一回のねがえりで分裂するのは1体だけなので要注意! 分裂の発動率を上げるのがメインなのを 念頭に置いておこう 壁モンスターを突破されているので 壁役は2体いると安心出来るかもね( ̄ω ̄) ここまで見てこう思った方も 多いのではないでしょうか・・・

こ こ ま で や る 必 要 あ る!?( ゜д゜)

ぶっちゃけると そこまで劇的に変化するわけではないです(=ω=;) ちょっとだけ、ちょっとだけ効率が良くなるだけです むしろ、モンスターの管理が大変になったり 馬車やポストがぎゅうぎゅう詰めになるので 馬車やポストに余裕がない方は 徳川家康も言ってたように 鳴かぬなら鳴くまで待とうホトトギスの精神で やっていきましょう 効率重視の方は秀吉戦法なので 時間が惜しいという方は一度やってみては いかがでしょうか? うしどりをポストから出し入れするのが 面倒だけどね( ̄▽ ̄;)

間違っても信長戦法はだめよ(((゜□゜:)))アワワ

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〔モンパレ〕異界でのパーティ構築

 

異界でのパーティの配分

この記事では主な役割を書いたが
実際にパーティを構築するなら
どの役割をどれぐらい入れればいいのかを
考えてみよう( ̄▽ ̄)

現異界ではいずれかのアタッカーに
テンション系の特性かパレスキがほぼ必要で
アタッカーは4体いないと時間が間に合わないでしょう。

特例として魔オルゴを生贄役にする場合や
ギガドラやギュメイ(全員絶好調持ちが前提)なら
火力的にも3体での攻略も充分可能でしょう。
しかし、前者はともかく後者は実現がほぼ不可能なので
生贄役を使わない場合は
4体はアタッカーを入れておきましょう。

いくら火力があっても
バイシオンを掛け続けないと火力が出ないので
バイシオンを継続的に使い続ける役割を持つモンスターも
1体は必ず入れておきたい。

大防御役がいると安定はするが
壁をすり抜けてくることもあるので
必須とはいえない。
最初からこの役割を狙うのではなく
良耐性でボディ系の特性が閃いたら
とりあえず大防御を移植して
壁役と兼用してみよう。
モンスターが少ないうちは
メタル系モンスターを使っておくといいだろう。

後は回復や蘇生を行うポジションだが
メガザループをするなら2体
使わない場合は最低1体は用意しておこう

特例として
デバフ効果のある攻撃特技を中心に使い
相手を無力化するという戦法もある

行動する毎に補助効果が掛かるモンスターを使用すれば
うまくいけば全モンスターアタッカーにしてクリアすることも
可能だろう
・・・しかし、足止めに失敗すれば
立て直すのも難しくなるので
どちらかといえば
クリアするよりもタイムアタック向けの構築となる

 

まずはメガザループ軸でスタンダードなのが
メインアタッカー3~4体
サブアタッカー0~2体
オールラウンダー0~4体

大防御役0~1体
デバフ役0~1体

サポート役1~2体
メガザル役2体

もし、オールラウンダーを入れるとするなら
大防御役を抜いて、アタッカー兼大防御×2
サポート役を抜いて、アタッカー兼バイシ役×2にしておこう
これでアタッカーのMPが残り少なくなっても
役割を切り替えることで
あまりがちな大防御役やサポート役のMPを
無駄なく利用できる。

ちなみに少し前の異界なら大防御役は必須だったが
壁を超えて攻撃したりするようになったので
必須とはいえなくなった。

大防御役の代わりに
アタッカーを入れると火力は上がるが
受けるのは難しくなるので
攻撃範囲が狭まるが
終幕の炎や非常時用のザオリクを持った
サブアタッカーにしておこう。

デバフ役を増やす場合は
アタッカーが落とされないように
常時、敵の行動を封じられるように立ち回ろう。

サポート役を2体に増やす場合は
守りが手薄になるので
1体目のサポート役はバイシ固定にして
2体目はスクルトやマジックバリアを
優先して使ってもらおう。

生贄役を入れるならアタッカーを減らそう。
魔オルゴを大防御役の代わりにするのなら
スクルトを掛けておきたい。
しかし、これだとサポート役が1体なので
バイシの維持が難しい。
なのでメインアタッカーを減らして
妨害役やサブアタッカーを使っておこう。

守り方面はメガザルを使い続ける立ち回るになるので
アタッカーにはガンガン攻撃してもらおう。
もし、サブアタッカーを入れたいなら
1~2体いれば充分でしょう。

メガザルが途切れると負けに直結するので
歩き状態になってたら
こまめに摘まんで放してを繰り返し
戦闘準備状態にしておこう
※モーションがわからない場合は
モンスター図鑑で調べたいモンスターの
歩きと戦闘準備を確認してみよう

基本は片方のメガザル役を棺桶に入れて
後はメガザル役が落ちないように気を付けるだけ。
状態異常はメガザルで治せないので
サポート役に光のはどうを持たせておくといいだろう。

 

メガザループじゃない場合は
メインアタッカー2~3体
サブアタッカー1~2体
オールラウンダー0~6体
大防御役0~1体
サポート役1~2体
回復役1~2体
デバフ役0~1体

サポートや回復役やデバフ役は
摘ままれ役を兼任。

オールラウンダーを入れるとするなら
大防御役を抜いて、アタッカー兼大防御×2にしたり
アタッカー全員にバイシオンを習得させて
持ち回りで役割を切り替えるというのもありだが
攻撃範囲がその分狭くなる。

メガザループと比べて
態勢を立て直しにくかったり
緊急用のメガザル後のMP管理が大変なので
敵の数が多いうちは
足止めをしておきたいところ。

もし、回復やサポート役が足りないと感じた場合は
サブアタッカーにザオリクやメガザルを持たせておくと
サポート役や回復役の負担を軽減出来るので
枠が余ってたら持たせておくといいだろう。

生贄役を入れるなら
アタッカーを減らしておきましょう。

基本はデバフやサブアタッカーで弱体化を図りつつ
厄介な特技or体力の低いモンスターを
ターゲット機能で狙い
棺桶が1つならザオリク
2つ以上なら非常用のメガザルを使ってしまおう。
あつまれで回避しやすくするために
アタッカーは前方に固めておくといいだろう。
中途半端に真ん中に置くと
サポート役もろとも棺桶コース行きになってしまうぞ。
回復役が1体の場合は
ザオリクよりもベホマズンを優先しておきたい。
絆創膏のまま放っておくと
新しい棺桶ができてしまうリスクが高く
結局、またザオリクを使うはめになってしまう・・・
回復役を2体にすればリカバリーは効くが
サポートのペースは悪くなるので
回復役には必ず何らかの補助呪文は持たせておきたい。

大防御役を抜くのなら
サポート役は2体にして
片方はスクルト優先にしておこう。
サポート役が元から2体だったなら
場を安定させるためにデバフ役を入れるか
火力が足りないのならサブアタッカをー入れておこう。

 

タイムアタック向けの編成は
メインアタッカー1~3体
サブアタッカー2~5体
サポート役0~1体
回復役0~1体
デバフ役0~1体

デバフ役は邪神官ハーゴンを使い
アタッカーは
魔女のまなざしやスノーマジックで敵を足止めしつつ
ダメージを与えていこう。

 

 

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〔モンパレ〕鍛錬の塔に挑むその弐,17/11B

 

優待券 2~4段

~今回の鍛錬(初日)はこちら~
http://gonahan.com/mptanren-17-11a

~二日目~

今日はスライムデー
レモンを強化しまくるか٩(´ᗜ`)و

 

1階は命と素早さ

HPは優先的に上げていきたいねぇ( ̄ω ̄)

戦う相手はキングスライム
1階から4戦させるとはね

 

なんだか不吉な数字になっちまったぞ・・・
幸先悪そうだな、こりゃ( ̄ω ̄;)

・・・っと、思ったら検定きたぜ( ̄▽ ̄)

本気出すまでもなさそうだけど
5体で行っとくか

 

またスライムかーい( ̄▽ ̄)
変わってねぇじゃねーか

これは優待券も期待できんかも(=ω=;)

 


・・・

ひどい・・・ひどすぎます!

なんなのこれ・・・(=ω=;)
全然増えねぇε=(´д`lll)

初段が2枚だったから
1枚ずつ増えていくのかな?

 

2階は不思議と力
どっちもレモンにはいらないので
ヒドラ辺りでも鍛えとこ( ̄ω ̄)

力担当はバブルスライム
これを2戦

 

次は3階
素早さと守り
守りでいいでしょう( ̄ω ̄)

守り担当はマリンスライム

 

少しずつ・・・少しずつ鍛えていこう( ̄ω ̄ ;)

本日2度目の検定きたぜ(ง`0´)ง ヨッシャ

お供はまたスライムかーいヽ( ̄ω ̄:)ノ
だが、これを突破したら4枚ゲットだうぇーい

 


へ?

減ったんですけどぉぉぉ( ゜д゜)

まじか・・・クリアする度に
貰える個数が増えるわけじゃないのね(=ω=;)

 

4階は素早さと命
ノータイムで命へ行きますとも

 

 

5階は素早さと守り
これも守りに行っちゃおう

 

おぉ! なんか称号ゲットした(゜゜ )

しかし、上昇量がしょぼいので
喜ぶべきか悲しむべきか(=ω=)

 

6階は不思議と守り
守りの方はボスなので
こっちでいいでしょう( ̄▽ ̄)

 

用心棒にギュメイきた!
一度使ってみたかったんだよねー( ̄ω ̄)

絶好調持ってるしガチじゃん
魔刀将の発動確率見せてもらおうか(・ω・´)

 

おぉ、いいねいいね
早速発動してるよ( ̄▽ ̄)b

4回会心が出て
魔刀将の発動が確認出来たのが3回

これ、思った以上に発動するぞ(゜゜ )
やばい、ギュメイ将軍めっちゃ強いぞ!

 

8上がったか
まぁ、ボスでボーナスありなら当然か

 

~三日目~

1階は力とプラス値
珍しくプラスがあるね
ピサロ送って強化しとくか

 

天馬もいたのね( ̄ω ̄)
それにしても特技が無駄に贅沢だね

えーと・・・プラスってことは・・・

 

あぁ、やっぱり自分との戦いか(=ω=)
まぁ、天馬にボコッてもらえばいいか

 

期待なんてしてないよー(ノд`)

 

2階は不思議と守り
もちろん守りに行きますよー

守り担当のぐんたいガニ戦の結果・・・

 

まぁ、こんなもんさ

ここで検定発生

 

敵がももんじゃに変わってるー( ゜▽゜)
これは優待券も期待できるかも( *´ω`)

 


・・・

淡い期待でしたーーーミ(つ ̄ω ̄)つズコー

うーん・・・思ったより
優待券の増えるペースが悪い(=△=;)

 

3回は守りと賢さで
守りがボス戦( ̄ω ̄)クウキ ヨメテル
もちろん守りに直行ですわ

援軍はモグラ
ステータスは前回と同じっぽい

ボスは相変わらずデモスペ
まぁ、他に候補いないしなぁ( ̄▽ ̄;)

 

お前・・・スライムに何の恨みが(゜゜ ;)

摘まみ回避を駆使して
あっさり撃破

 

ボスを倒してもこのザマだよ

補助券も稼いでおきたいし
今回はここまでにしておくか

32枚まで稼げたら
人参0で1回クリア出来るので
期間内にとりあえず32枚まで稼げたらいいな

~今回の鍛錬(4~6日目)はこちら~
http://gonahan.com/mptanren-17-11c

 
 

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