〔モンパレ〕討伐数を計ってみる

 

討伐数でわかるプレイスタイル

プレイヤーがどこにスタミナを割いているかの
指標になるもの・・・

 

それは討伐数( ゜д゜)

 

曜日クエストはどこまでやっているか?
メタルは何を優先してるかがわかるので
過去のプレイスタイルを振り返りつつ
見ていきましょう( ̄▽ ̄)

ちなみ見る方法は
モンスター図鑑で倒した数順に並び替えるだけ

今回見るのは1位~80位まで

なぜ80位なのかというと
1頁分に載ってるのが16体なので
5頁分の80体となります

まぁ、曜日や日替わり組が
上位を独占しそうだけど
見ていきましょうか

65~80位

65位ナイトキャット
66位アカイライ
67位しりょう
68位やみのたましい
69位ぼうれい剣士
70位グリゴンダンス
71位ドラゴンソルジャー
72位うらぎりこぞう
73位ひとつめピエロ
74位しりょうのきし
75位メタルブラザーズ
76位ベビーマジシャン
77位シルバーマント
78位しましまキャット
79位キャットフライ
80位プチファイター

メタブラがこんな所にいた(゜゜ )
せっかくイベントで大量発生するのに
基本無視してるのがよくわかる(=ω=)

日替わりに出て仲間を呼ぶキャットフライがここか・・・
キャットバットはもうちょい頑張るかな?

シルバーマントってこんなに倒してたんか
やべぇ、全然記憶にねぇ(=ω=;)
道中にけっこう出てたんかな?

49~64位

49位びっくりサタン
50位タップペンギー
51位リビングデッド
52位シルバーデビル
53位ブリザードマン
54位プチプリースト
55位ぶっちズッキーニャ
56位キラークラブ
57位マグマロン
58位プチヒーロー
59位プチマージ
60位ブチュチュンパ
61位くさった死体
62位エビルニャン
63位マジックリップス
64位メラリザード

タップペンギーはここにいたのか
もうちょい伸びるかと思ったんだけどね

プチファイターは80位だったのに
マージとヒーローの方が上なのか(゜゜ ;)
出現場所が偏るような所なんてあったっけな?(=ω=)

メラリザードやシルバーデビルといえば
100匹討伐クエストなんてあったなぁ(=ω=)
そうか・・・100匹組はこの辺か

33~48位

33位ベビーサタン
34位おばけキャンドル
35位メタルスライム
36位いたずらもぐら
37位マリンスライム
38位ドラゴン
39位キラーアーマー
40位タホドラキー
41位エビルアップル
42位ブラウニー
43位ゴースト
44位ともしびこぞう
45位さまようよろい
46位わらいぐさ
47位ももんじゃ
48位くびかり族

緑~中央の曜日組が一気にきました

最近3パレ掛かる可能性のあるところは
やってないからねぇ(=ω=)

そして、しれっと混ざるわらいぐさ

くびかりもいるってことはミミック討伐クエの影響かな

ももんじゃは生息範囲広いからねぇ
ここにいるのも妥当か( ̄ω ̄)

そして、こんな所に迷い込んだメタルスライム!
島でも強敵でもメタキンばっかり狙ってるのが
ばれるではないかー( ̄ω ̄)←
やっぱり経験値だよ、経験値(❐_❐✧)

17~32位

17位ドラゴスライム
18位ベホマスライム
19位どろにんぎょう
20位スライム
21位バラクーダ
22位おばけうみうし
23位レッドサイクロン
24位ベビーニュート
25位がいこつ
26位スモールグール
27位キラースコップ
28位うみぼうず
29位つかいま
30位サイクロプス
31位おおきづち
32位スライムつむり

炎以降の曜日組もきました

けど、ちょっと驚いてる(゜゜ )
バージョン1クリア辺りから
3パレする可能性の高い荒地や緑は
基本スルーしてたんだが
昔の俺はやりまくってたみたいだなぁ(=ω=)
現段階でもがいこつやうみぼうずが抜けないとはね・・・
ってか、スモールグールが思ったより少ないな
1パレで終わらせられるのに
昔の俺は分裂させまくる戦法を確立させるのに
随分と時間が掛かったんだろうねぇ(=ω=)

9~16位

さぁ、曜日の面子も大分出揃ってまいりました
残りは一体誰なのでしょうか?

8位

キラートーチ、お前だったか
討伐数は2821

7位

おぉっと! メタキンだったのか!?
もうちょい倒してるかと思ったよ
討伐数は2836

6位

えっ? モコモコなの?
仲間呼びで稼げるから
3位以内には入ってると思ったんだけどね(=ω=;)
討伐数は2840

5位

お前、モコモコ超えるのか・・・
モコモコと同じく光の曜日クエの奴だけど
日曜の曜日クエでもけっこう出てたっけな?
しかし、意外だなぁ(=ω=)
討伐数は2876

4位

おぉ、みならいあくまじゃねーか( ̄▽ ̄)
曜日と日替わりの両方に出るのは大きいか

ここから3000超え
討伐数3069

3位

みならいあくま同様
曜日と日替わりの両方に出るのはでかいぜ
討伐数3110

2位

ちーっす! テラノザースじゃないか
俺、どんだけ会心素材に飢えてんだよ( ̄▽ ̄;)
まさか、ザースが2位にくるとは思わんかったわ
討伐数3460

1位

そして、1位はひとくいサーベルだぁぁぁぁぁぁ!

・・・当たり前だわ
曜日と日替わりに出て
仲間を呼ぶのならそうなるわ( ̄▽ ̄)
討伐数はなんと4595!
2位と1000以上の差を見せ付けた!
なんなんだこれは・・・
人気投票の主人公並みに圧勝ではないか
もう、お前が主人公でいいよ←

ドラゴンクエストサーベルパレード
略してサベパレ

ロジナ村村長『主人公君はいるか?』

マリンカ『お兄ちゃんに用? ちょっと呼んでくるね』

マリンカ『お兄ちゃん どこー?』

サベリン『チャキー 主人公なら さっき そこで俺と遊んでたぜ』

マリンカ『お兄ち・・・』

へんじがない ただのしかばねのようだ・・・

サベリン『チャキー おしぼり冷やしといたぜ』

そこにはサベリンと戯れてたはずの主人公が
横たわっていたのであった・・・

サベリン『ちょっと 赤くなってるけど 気にすんな』

サベパレ
(完)

(=ω=)・・・

スラリンで良かった( ̄▽ ̄)

 1位ひとくいサーベル
 2位テラノザース
 3位ぶちスライム
 4位みならいあくま
 5位ブリザード
 6位モコモコじゅう
 7位メタルキング
 8位キラートーチ
 9位メーダ
10位フロストギズモ
11位とつげきうお
12位メタッピー
13位マポレーナ
14位おおくちばし
15位スノーモン
16位どくろあらい

皆さんも一度図鑑を見て
討伐数を見比べてみてはいかがでしょうか?

 

 

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〔モンパレ〕鍛錬の塔に挑むその壱,17/11A

 

優待券 初段

リニューアルされたがどうなったかな?

 
 

解説あざっす!

 

ずいぶん気前がいいじゃないか( *´ω`)
大量に入手出来るのは期待してもいいのかな

 

まずは1階

命と賢さ
命の方でも行っとくか三┌( ̄ω ̄)┛

ドラゴンデーだけど
ギガドラはカンスト済みなので
レモンに行ってもらいますか

 

おぉ、ヒルズいるじゃん( ゜▽゜)
微妙に内容変えてるっぽいね

ヒルズを2戦
体力こそ高いが
時間切れの心配はなさそう
火力不足でも餌で用心棒雇えるし
まぁ、失敗することはないかな

 


・・・

ふぅ・・・(=ω=)

相変わらずしょぼいじゃねーか( ゜д゜)

 

だめだー、改善の兆しが見えねー( ノдヽ)

まだだ・・・
俺達には優待券があるぞ!

特別検定カモンカモン( ゜д゜)

 

特にイベントはなく2階・・・

不思議と命なので
レモスラの体力上げまくるぞ

今度はヒルズと1戦

 

次、行こうか( ゜д゜)

 

3階は力と命で命の方はボス
このままレモンで行くか( ̄ω ̄)
ちょっと、火力が心配なので用心棒を召喚

誰かと思えば凶エスタークじゃないか( ̄ω ̄)
構成は前回の時と同じっぽいね(・ω・ )

 

ボスは前回と同じくおろち
途中、レモンが絆創膏3個まで追い詰められたが
摘まみ回避しつつ凶エスタで殴って撃破
(=ω=)。0(用心棒雇っといて良かった)

 

ボスでも結局これかぁ・・・

 

4階は素早さと会心
もちろん会心部屋へ行きますとも( *´ω`)

やっとドラゴンデーを活かせそうだε=( ̄。 ̄:)

テラノザースと4戦
やっぱり会心部屋はお前か

 

まぁ、いい感じに上がったんじゃないかな( ̄ω ̄)
ボスでもないのにこの上昇量は悪くない

 

さて、5階は・・・
って、特別検定キターーーーー( o゜▽゜)o

ふむふむ( ̄ω ̄)
クリアする毎に難易度が上がると・・・
ってことは後半になればなるほど
貰える数も増えるのかな?

相手はドラゴンなんだろ?
メンバーは複数使えるようだが
漢は黙ってギガドラでタイマンじゃぁぁぁ( ゜д゜)

 

って、タイマンじゃねーのかよ( ゜д゜)

アクゴン教官『タイマンなんて言ってねーし』

まぁ、いいや
さすがに序盤だから負けねーわ( ̄ω ̄)

 


・・・

2枚かよ!( ゜д゜)

まじか・・・これは回数稼がないと
満足に恩恵受けられないやつか・・・

 

気を取り直して5階
守りと賢さ
ギガドラは、まだ守備力が伸びるので
こっちでいいでしょう

倒す相手はドラゴン
これを2戦

 

どんどんいこうか

 

6階はみかわしと命
みかわしがボスなので
こっちに行っておく

おろちを撃破して
さぁ、どうなるかな?

 

おぉ、伝授で4パー引いたようなもんだな( ̄ω ̄)
ボーナスなしでこれぐらい伸びてくれたらねぇ(=ω=)

・・・(=ω=)アレ?

検定1回しかやれてねー(ノд`)

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~今回の鍛錬(4~6日目)はこちら~
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〔モンパレ〕鍛錬の塔再び,17/11-2

 

あのイベントがリベンジしたいようです

今週はなーにやーるのー?(・ω・ )
連盟・・・は早いか( ̄ω ̄)

 

 

 

 

 

 

おぉ・・・久しぶりじゃないか(=ω=)

 


アクゴン教官『また会ったな』

ほんとに久しぶりだなぁ・・・(=ω= )

 

 

メイジドラキー( ̄ω ̄)ノ ヨォ

 


アクゴン教官『・・・えっ? そっち!?』

そんなことより教官
もちろん・・・やってるよなー?( ゜゜)


アクゴン教官『何をだ?』

決まってるだろ・・・

 

イベントの改善だよー( ゜д゜)


アクゴン教官『もちろんだ』

ほんとだな?( ゜д゜)
ちょっとアプデ情報見てくるわ三┌( ゜д゜)┛

 

消費スタミナ据え置きじゃねーか ミ(つ ゜д゜)つ


アクゴン教官『変わってるだろ、よく見ろ』

 


アクゴン教官『改善されただろ』

教官・・・

 

これだけ見せられてもわかんねーよ( ´д`)
一回で優待券何枚くれるの?
発生確率は?


アクゴン教官『やればわかるさ』

教かぁぁぁん( ゜д゜)

ってか、特技の射程
なんとなくそんな気がしてたけど
やっぱり不具合やったんかーいΣヽ( ̄▽ ̄)

異界攻略のための
運営からの粋な計らいなんてことはなかったじゃねーか( ゜д゜)

教官、そこんとこどう考えてるんですか?


アクゴン教官『知らんがな!』

特別検定以外は
めぼしい変化はなしかなぁ?
やってみんとわからんか(=ω=)

このイベントに初めて参加する方に先に言っておくけど
上昇量に期待しちゃだめだからね( ゜д゜)

ストーリー進めるなり
迷宮潜るなり
補助券稼いだ方がたぶんいいと思う( ̄ω ̄;)

 

 

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〔モンパレ〕メタル祭りその参,17/11C

 

モンパレ 秋のメタル祭り(結果)

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~今回のメタル祭り(1~2日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-17-11a

~今回のメタル祭り(3~4日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-17-11b

~メタル狩り五日目~

はぐれメタル×3 1回
メタルキング×1 3回
メタルキング×2 8回
懐きの実× 1
銅の福引券× 1

~メタル狩り六日目~

メタルスライム×8 1回
はぐれメタル×1 1回
はぐれメタル×2 1回
メタルキング×1 2回
メタルキング×2 6回
プラチナキング×1 1回
ダッシュの鈴× 2
懐きの実× 4
銅の福引券× 3

3体同時パターンが出ないんですけどぉぉぉ( ゜д゜)
ちょっと、そこ絞らないでよε=(´д`lll)

 

~スカウト結果~

5日目にメタキンゲット
前半飛ばしすぎたからか
後半のスカウトは失速したなぁ( ̄ω ̄;)

 

~配合~

趣味用メンバーの配合やってくか( ̄ω ̄)
BSでサポートさせたりもしてるから
応援カモーン( *´ω`)

物欲センサー『呼んだ?』

(((゜□゜:)))ヨンデナイカラ カエッテ

モーモンのギャンボかぶり~( ̄ω ̄)マタ カブッタノカ

他の特性は微みょ・・・
って、また友情閃いたのか(´д`lll)ダカラ ソレハ レモンニ・・・

ヒャドの心得1回
バギの心得1回
バギの心得+1回
イオの心得+1回
デインの心得1回
ドルマの心得1回
吹雪ブレスの心得1回
息封じの心得1回
マホトーンの心得1回
マインドの心得3回
ギラのコツ1回
バギのコツ1回
バギのコツ+1回
バギのコツ++1回
ドルマのコツ++1回
ベタンのコツ2回
ベタンのコツ++1回
炎ブレスのコツ1回
吹雪ブレスのコツ+2回
回復のコツ1回
メラガード4回
メラガード+1回
ギラガード++1回
ヒャドガード++1回
バギガード+1回
ドルマガード+1回
ベタンガード+1回
吹雪ブレスガード+2回
吹雪ブレスガード++1回
ザキガード1回
ザキガード++1回
ハックガード3回
ダウンガード+1回
ルカニガード3回
フールガード++1回
斬撃封じガード2回
息封じガード++1回
マホトーンガード+1回
マインドガード1回
毒ガード1回
毒ガード+1回
混乱ガード+1回
眠りガード1回
眠りガード+1回
しぜんキラー1回
しぜんキラー+1回
まじゅうキラー1回
ぶっしつキラー1回
ドラゴンキラー+1回
あくまキラー1回
ゾンビキラー1回
???キラー3回
???キラー++2回
マヌーサ攻撃1回
マヒ攻撃1回
ギャンブルボディ1回
ヘロヘロボディ1回
ぐるぐるボディ1回
虚弱体質1回
狂戦士1回
帯電体質1回
ときどきスカラ1回
ときどきピオラ1回
まれにハイテンション1回
ときどきバーハ1回
天使のきまぐれ1回
自然治癒1回
友情パワー2回

今回はキラー多めだね(=ω=)

 

次のメタル祭りは異界後になるだろうし
卵使った子達の能力を見ておくか(・ω・ )

よしよし、全員+値800超えてて
攻撃力も4000超えなので
異界の戦力としては充分でしょう( ̄▽ ̄)
ギガドラもよくここまで育ったもんだ(== )シミジミ

 

(== )・・・

 

ε=(´д`lll)ハァ

なぜ、溜め息をついたのかというと
ギガドラの能力をよーく見てみよう

おかしいところはなさそうだが・・・

ギガントドラゴンのデフォルトの重さは62
つまり1回もダイエットしてないのである

異界で使うだけなら問題ないんだが
BSでも兼用してるからなぁ(・ω・`)

見た目通りで軽くなりたくないってことか?

 

(=ω=)・・・

 

だから2代目デブドラって言われるんだよ(´д`lll)
※言われてません

ネイルじゃなくて大蛇使えっていうお告げか?
ほならね・・・

ジュリ来てくださいよぉ( ゜д゜)カモン カモン

まぁ、デスタ狙ってるから
今は狙う余裕ないんですけどね(´ ▽`)

再来週やると思われる連盟の卵でカンストさせて
攻撃力の底上げを狙うのもありだが
重さダウン目的で後は6等卵だけで強化しようかな(・ω・ )
強化のペースは遅れるが
オーバー配合はしたくないしなぁ(=ω=)

 

 

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〔モンパレ〕レモスラ育成計画その捌

 

第8章~目前~

~序章~
http://gonahan.com/mplemosura-0

~第1章~
http://gonahan.com/mplemosura-1

~第2章~
http://gonahan.com/mplemosura-2

~第3章~
http://gonahan.com/mplemosura-3

~第4章~
http://gonahan.com/mplemosura-4

~第5章~
http://gonahan.com/mplemosura-5

~第6章~
http://gonahan.com/mplemosura-6

~第7章~
http://gonahan.com/mplemosura-7

まずは貯まってる素材で
伝授していきますか( ̄ω ̄)

狙いはバイキ、メガザル、ザオリク
バイキとザオラルはDランクをお供え
メガザルはあまりいないので
A~Cをお供えして移植をやっていきます( ̄ω ̄)
扇を使わないのはもったいない・・・という理由ではなく
扇だと全て1/4になるが
こっちの方だと3枠目と4枠目よりも確率が高くなるので
特技を移植するなら扇ギャンブルするよりいいんだよね
まぁ、AとかBランクをけっこう使うから
もし、やるつもりなら郵便受けと相談しておきましょう( ̄▽ ̄;)

伝授の結果はというと・・・

 

 

ドグレモンと配合相手のレモンがメガザルゲット
バイキとザオラルは惨敗!

マグレモンにすでにメガザル付いてるから
移植の成功したモブレモンは
ラグレモンと配合しておくか

 

おっ( ̄ω ̄)

これで全員メガザル持ちか( *´ω`)
いやー、やれば出来るもんだね

それでは配合いってみよー٩(´ᗜ`)و
今回は配合回数多めなので
まとめていきますよー

 

マグレモン

ドグレモン

ラグレモン

相変わらずのガードばっかりε=(´д`lll)
メタル祭りじゃなくてガード祭りに変えようぜ←

 

マグレモン

ドグレモン

ラグレモン

おぉ( ゜▽゜)
まれハイにマヌーサ攻撃か( ̄ω ̄)

けど、サポート役だから要らないんだよなぁ(=ω=;)

 

マグレモン

ドグレモン

ラグレモン

ダブルでときどきキターーー( ゜▽゜)
ピオラの方はキープしとこ( ̄ω ̄)

自然治癒はどうしようかな?
くらげやギロラブ相手に対するささやかな抵抗になるが・・・

まぁ、いいか( ̄ω ̄)リリース

 

マグレモン

ドグレモン

ラグレモン

キラーは種類が少ないはずだが
やたら来るなぁ( ̄ω ̄;)

 

マグレモン

ドグレモン

ラグレモン

マヒ攻撃キターーーーー( o゜▽゜)o

しかもウトねがのラグレモンに( *´ω`)
大分前に友情パワーがかぶって
なんでピンポイントに来るんだよと思ったけど
今度はいい意味でピンポイントで来てくれたよ( *´ω`)

悪いことがあれば良いことがあるよ
確率は収束するもんだ( ̄ω ̄)

 

さ・て・と・・・
何をはずすかだよなぁ(=ω=)
前回なにか来たらハックを消すとか言ってたが
いざ来ると悩むな(=ω=;)
ハックはハックで
マダンテや大蛇のポイントに貢献出来るから
無駄特性ってわけでもないからなぁ・・・

 

まぁ、いいか
マダンテも大蛇も持ってないし
消しちゃいましょう(・ω・`)モッタイナイ

そして、マダンテや大蛇素材を手に入れて
やったーーーーって歓喜した後に
ハック攻撃を消したのが過ぎってorz←こうなるんですね

 

マグレモン

ドグレモン

ラグレモン

平常運転に戻りました(=ω=)

 

マグレモン

ドグレモン

ラグレモン

ラストは特に盛り上がることなく終了( ̄▽ ̄;)

 

なんではやぶさ斬りを持ってるんだよと思うかもしれないが
日曜のルーレットの副産物で珍しいから残してるだけ( ̄ω ̄)
早くザオラルに上書きしないとな

特技はけっこういい感じじゃないか( *´ω`)
あとはバイキ付けたりザオリク付ければいいから
完成が見えてきたね(*⌒ω⌒*)ルンルン

ラグレモンの特性のこの並び・・・美しいな( *´ω`)

他の2体も一見良さそうなんだけど
なんだろうね・・・このメッキ感
レア特性は揃ってるが
まだまだ上は目指せそうだ( ̄▽ ̄)

~第9章~
http://gonahan.com/mplemosura-9

~第10章~
http://gonahan.com/mplemosura-10

~第11章~
http://gonahan.com/mplemosura-11

~第12章~
http://gonahan.com/mplemosura-12

~第13章~
http://gonahan.com/mplemosura-13

~第14章~
http://gonahan.com/mplemosura-14

~最終章~
http://gonahan.com/mplemosura-15

 

 

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〔モンパレ〕メタル祭りその弐,17/11B

 

モンパレ 秋のメタル祭り(白卵編)

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~今回のメタル祭り(1~2日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-17-11a

~メタル狩り三日目~

メタルスライム×8 1回
メタルキング×1 3回
メタルキング×2 2回
メタルキング×3 2回
懐きの実 2個
銅の福引券 2個

メタキンがあまり湧いてくれなかったので
ちょっとだけストーリー進行

~メタル狩り四日目~

メタルキング×1 3回
メタルキング×2 6回
メタルキング×3 2回
プラチナキング×1 1回
銅の福引券 3個

珍しいことに懐きのドロップ0!
まぁ、そんなに要らないからいいことだ( ̄ω ̄)

 

~配合~

前回の連盟+ログボ卵で配合してくよ( ̄▽ ̄)

まずはデブドラ( ̄ω ̄)


安定のガード!

 

(ง`0´)ง ヨッシャ
重さダウンゲット( ̄▽ ̄)
もうすぐ重さが最小値になりそうだが
カンストの方が先かなー( ̄▽ ̄;)

 

ぐるボかぁ・・・(=ω=)
せめてビリボだったら
いい大防御役に出来たんだが
そううまくはいかないね(・ω・`)
リスクの方が高そうなので
ぐるボはリリース( ̄▽ ̄)ノ⌒ぐるボ

重さダウンという収穫はあったので良しとしておこう( ̄ω ̄)
次は魔オルゴ(三 ̄ω ̄)

 

ひでぇ・・・こりゃひでぇよ(; ´ω`)

もう一回

 

悪化したーーー・・・(;ノд`)

うーん・・・いいの来ないな
1個ぐらいは何か来そうなんだけどね(・ω・`)

ラストはギガドラ( ゜д゜)タノムゾ

 

おいおいおい!
あまり良くない流れだぞ(゜`ω゜`:)

 

おとなしいな(=ω=;)
嵐の前の静けさだと思いたい

 

・・・(=ω=)

あぁ、わかったわかった
これ、ラストに良特性がきて
大逆転するパターンだわ( ̄ω ̄)
味な真似しやがって( *´ω`)

 


そぉぉんぬぁぁことはぬぁかっったぜぇぇ

しかも友情かよ・・・
それレモンに欲しいやつ(´д`lll)
いやー、うまくいかねーなぁ(=へ=;)

 

 

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〔モンパレ〕異界での各役割まとめ

 

異界でのモンスターの役割考察

異界攻略に必要な特技や役割を
考えてみよう( ̄▽ ̄)

異界攻略のパーティで主流なのは
メガザループを主軸としたものと
ザオリクとベホマズンを主軸としたものの2つあるが

前者は絶えずメガザルを唱えて
パーティを半壊されても
態勢をすぐに整えられるが
常に棺桶が1つ出来る状態になってしまうのと
MPがパレスキ込みでも少量になることで
メガザル役にサポートをさせづらくなり
サポート役が少しでもサボると
バイシオンなどが切れる可能性が高くなるので注意!
ただし、棺桶→復活を繰り返すので
摘ままなくても継続的に
バイシオンなどを使ってくれるので
維持はしやすくなる。

さらにメガザル役をりゅうおうなどにすれば
対応した系統のMPを回復出来るので
MP切れの心配はなくなるでしょう。

復活をすぐに行うので
魔オルゴを生贄役にするなら相性は良い。

 

後者は極力メガザルの使用は抑え
棺桶はザオリク、ダメージはベホマズンで回復を行う。
メガザルだと自身が棺桶になり
実質7体になるが
こちらは8体で戦う事を軸としている。

サポート役を多めに用意出来るので
バフ系特技の自由度が高め。

8体で戦えるのはいいが
バイシオンなどを唱えたらサポート役を
摘ままないといけないので
実質7体で動くことになるので、そこには注意!
摘ままれ役のサポートや回復は
ついでに動いてくれればいい程度に考えておこう。
褒めてアイコンや詠唱中は摘まめないので
そこにも注意しておこう。

ザオリクやベホマズンがメインだが
複数の棺桶を作られると
戦線の維持が困難なので
緊急用にメガザルを
最低2体のモンスターに持たせておこう。

では、異界だと
どんな役割があるかというと

  • メインアタッカー
  • サブアタッカー
  • オールラウンダー
  • サポート役
  • デバフ役
  • 回復役
  • メガザル役
  • 大防御役
  • 摘ままれ役
  • 生贄役

この辺りだろうか

 

メインアタッカー

敵の殲滅に特化したポジション。

どんな相手でもパーティからはずせない役割なので
しっぺがえしやボディ系の特性で止まらないように
特技や特性を選んでおこう。
マヒや眠り攻撃を持たせてしまうと
反射やしっぺがえしに引っ掛かってしまうので
アタッカーが少ないうちは持たせてはいけないが
レア特性であり、効く相手にはとことん効くので
残しておいた方がいいだろう。
ただし、アタッカーが閃いたやつしかいないなら
その特性は諦めるか
別のアタッカーを優先的に用意したい

 

おすすめ特技
※赤文字は特におすすめ
※かっこ内は必要なもの

特技

シャイニングボウ
バーニングアロー
フリージングボウ
アローレイン
魔風弾
雷撃弾
フェザースコール
ディバインフェザー
海魔神の怒り
さみだれぎり
乱れ斬り
魔神の絶技
メッタ斬り
キラージャグリング
百獣拳
爆砕斬り
零度斬り
雷鳴斬り
天地邪砲
天地雷鳴
創世の魔力
S・ブラスター
さきみだれぎり
乱れ撃ち
超○○斬り
シャインスコール
つるぎのまい
デビルズソウル
星降りのサンバ
アゲハ乱舞
アバンストラッシュ
覇道の閃撃
ギガントネイル
グランドバイト
ダークマター
天地崩壊
地這い大蛇
ジェノスパーク
ばくげきこん
ギガニトロハンマー
次元圧縮
終幕の炎
竜神の怒り
スノーマジック
絶望の大鎌
全身全霊斬り
ふりおろし
マホトラ

赤文字内の特技は
範囲やボディに引っ掛かるか
パレスキの恩恵や敵の耐性で
どれも一長一短なので
赤文字の特技から2つか3つ程度は
持たせておきたいが
そんなに持ってねーよという方は
赤文字の中から最低でも1つは持たせておこう。

レベル8の道中は8体編成がほとんどなので
全体攻撃(会心が発生するやつ)を使っておくと
交易のように時間が節約できる。
数が減ってきたら
多段ヒット技に切り替えよう。

 

おすすめ特性
※2回行動は除く

特性

絶好調
大剣豪
格闘王
攻撃必中
自動MP回復
○○の心得++
勝どき

ルカニ攻撃
ハック攻撃

マホトラ攻撃
星のおくりもの
○○の心得+
○○の心得

 

サブアタッカー

メインアタッカーと似ているが
こちらは搦め手メイン。
相手によって出番があるか変わるので
補欠のアタッカーに担わせたい。

 

特技

ソードクラッシュ(大剣豪)
スキルクラッシュ(大剣豪)
ブレスクラッシュ(大剣豪)
ヘナトールスラッシュ(大剣豪)
ボミオスラッシュ(大剣豪)
さきみだれぎり(大剣豪)
乱れ撃ち(大剣豪)
ランドインパクト(大剣豪)
魔神の絶技
メッタ斬り
フェザースコール(格闘王)
ディバインフェザー(格闘王)
スーパーレーザー
天地邪砲
天地雷鳴
創世の魔力
S・ブラスター
魔女のまなざし
次元圧縮
ゆうきの旋風
あれくるういなずま(格闘王)
スノーマジック(大賢者)
ブレイクブレス(息吹)
デスファイア(息吹)
終幕の炎
キラージャグリング(踊り手)
デビルズソウル(踊り手)
死の踊り(踊り手)
マホヘル

シャイニングボウ
バーニングアロー
フリージングボウ
アローレイン
マフールスラッシュ
魔風弾
雷撃弾
海魔神の怒り
つるぎのまい
星降りのサンバ
アゲハ乱舞
さみだれぎり
乱れ斬り
シャインスコール
百獣拳
爆砕斬り
零度斬り
雷鳴斬り
グランドバイト
スターマイン
じゃあくのつめ(格闘王)
海波斬
シールドブレイク
タメトラ斬り
ぬすっと斬り
絶望の大鎌
ふりおろし
マホトラ
流星
火球連弾
マータ系呪文
ザオリク
メガザル
メガザルダンス

マジバリ解除や状態異常
会心ガード対策をやりつつ
ダメージを与えていきたいので
多段ヒット系の物理技は
多くても2つ程度にしておこう。

終幕は息吹がなくてもそこそこの確率で
攻撃力を下げられるので
敵の物理攻撃が厄介な場合は優先的に使っていこう。

 

特性

絶好調
大剣豪
格闘王
大賢者
神の息吹

神の踊り手
ハック攻撃
眠り攻撃
マヒ攻撃
しっぺがえし
勝どき
○○封じ攻撃
ルカニ攻撃
マホトラ攻撃
攻撃必中
自動MP回復

高レベル帯は○○攻撃持ちが多いので
耐性の有無に関わらず
状態異常にできるしっぺは場合によっては非常に有効。

 

オールラウンダー

なんでもこなせる万能役。
悪く言えば器用貧乏。
サブアタッカーは相手を弱体化させつつ
ダメージを与えるのに対して
こちらはアタッカーと回復orサポートor大防御の
2役以上を担わせる前提で立ち回るポジション。
アタッカー一辺倒だと、消費MPが激しくなるので
MPが少なくなってきたら
バイシや大防御をさせておこう。
ただし、メガザル役も担わせると
MPがなくなり攻撃する余裕がなくなるので
メガザル役は別に用意しておこう。
一応、アタッカーを担わせることになるが
純粋なアタッカーに比べて
攻撃系の特技をあまり持たせられないし
攻撃する関係上
守護神化ではなく闘神化させる必要があるので
純粋なサポート役よりも耐久面で劣ってしまう。
なので、このタイプの役割のキャラを作る場合は
全体的にステータスが高いモンスターにしておこう。

 

特技

シャイニングボウ
バーニングアロー
フリージングボウ
アローレイン
魔風弾
雷撃弾
フェザースコール
ディバインフェザー
海魔神の怒り
キラージャグリング
デビルズソウル
さみだれぎり
乱れ斬り
魔神の絶技
メッタ斬り
百獣拳
爆砕斬り
零度斬り
雷鳴斬り
天地邪砲
天地雷鳴
創世の魔力
S・ブラスター
バイシオン
ザオリク
大防御
さきみだれぎり
乱れ撃ち
超○○斬り
シャインスコール
つるぎのまい
星降りのサンバ
アゲハ乱舞
次元圧縮
終幕の炎
あれくるういなずま
スノーマジック
絶望の大鎌
ふりおろし
マホトラ
マホヘル
スクルト
ピオリム
ベホマズン

攻撃系の特技から1~2個
残りは切り替えたい役割の特技を持たせておこう

 

特性

絶好調
大剣豪
格闘王
攻撃必中
ビリビリボディ(大防御使用)
スヤスヤボディ(大防御使用)
ヘロヘロボディ(大防御使用)
自動MP回復
勝どき

マホトラ攻撃
しっぺがえし
星のおくりもの

 

サポート役

絶えず味方を強化する役。
基本は強化するだけだが
パーティがザオリクやベホマズンがメインなら
保険でメガザルを持たせておこう。
メガザループ型なら持たせる余裕はない。

 

特技

リザオラル(メガザループ軸には不要)
バイシオン

ピオリム
バイキルト

スクルト
マジックバリア
ナイトフィーバー(自動MP回復)
光のはどう
メガザル(メガザループ軸には不要)
メガザルダンス(メガザループ軸には不要)

基本はバイシオンを使い
余裕があればピオリム
敵の攻撃が激しい場合は
スクルトやマジバリを使っておこう。

アタッカーが少なかったり
すぐに攻撃力を上げたい時は
バイキルトを使っておこう。

 

特性

おうえん
自動MP回復
プレッシャー
おうえん・愛
おうえん・友
くじけぬ心
天使のきまぐれ
しっぺがえし

 

デバフ役

サブアタッカーから
ダメージを与えることを完全に放棄した役割。
サブアタッカーと違い、ボスが単騎になった時は
やることがなくなるので
サポート系の特技も覚えさせておこう

 

特技

スーパーレーザー
次元圧縮(格闘王)
あれくるういなずま(格闘王)
魔女のまなざし(格闘王)
スノーマジック(大賢者)
ブレイクブレス(息吹)

終幕の炎(息吹)
やけつく息(息吹)

あまい息(息吹)
ダウンオール(大賢者)
ボミオス(大賢者)
ラリホーマ(大賢者)
マジックハック(大賢者)
ぶきみな光(格闘王)
やみのはもん

死の踊り(踊り手)
じゃあくのつめ(格闘王)
あやしいひとみ(格闘王)
マホヘル
ザラキ(大賢者)
海波斬
ぬすっと斬り
いてつくはどう
光のはどう
バイシオン
ピオリム
スクルト
ベホイマ(メガザループ軸には不要)
ベホマ(メガザループ軸には不要)
ベホマズン(メガザループ軸には不要)
ザオリク(メガザループ軸には不要)
メガザル(メガザループ軸には不要)
メガザルダンス(メガザループ軸には不要)

リストには載せてないが
封じ系の特技も必要だと判断した場合は
習得させておこう。
ただし、相手の特性を下げる特性が必須クラスなので
この役割のキャラを作るのは
なかなか難しいだろう。

 

特性

格闘王
大賢者

神の息吹
大剣豪
神の踊り手
ハックの心得
眠りの心得
マヒの心得
おうえん
自動MP回復
プレッシャー
おうえん・愛
おうえん・友
くじけぬ心
天使のきまぐれ
しっぺがえし

 

回復役

味方の蘇生や回復を迅速に行うポジション。
回復役が落とされるとまずいので
落ちにくい守護神化か
ベホマズンの回復量を増やせる魔神化モンスターを使おう。
ちなみにメガザループ軸には不要な役割。

余裕があればサポートさせてもいいでしょう。

 

特技

リザオラル
ベホイマ
ベホマ
ベホマズン
ザオリク
光のはどう

バイシオン
ピオリム
スクルト
メガザル
メガザルダンス

 

特性

おうえん
回復の心得++
回復の心得+

自動MP回復
プレッシャー
おうえん・愛
おうえん・友
くじけぬ心
天使のきまぐれ
自然治癒
しっぺがえし

 

メガザル役

メガザルするだけのマシーン。
基本は片割れを棺桶にして
あとは敵の攻撃に気を付けつつ
メガザルさせるだけ。
態勢を崩されても瞬時に回復出来るので
摘まみに慣れるまではメガザループ軸を使い
集まれや摘まみになれてきたら
ザオリクベホマズン軸も使ってみよう。
ただし、この戦法をやるには
特定のモンスターが必要なので要注意!

 

特技

メガザル
メガザルダンス
バイシオン
ピオリム

申し訳程度にサポート特技を載せたが
おそらく使っている余裕はない。
MPが0になるので
途中からサポート役にする場合は
マホルアップの消費量に注意!

 

特性

くじけぬ心
天使のきまぐれ
最大MP+200
自動MP回復
おうえん
プレッシャー
おうえん・愛
おうえん・友
自然治癒

 

大防御役

敵の通常攻撃を防ぐ重要な役割。
大防御役が落ちた場合は
戦線が崩壊するので
落とされないように気を付けよう。
状態異常になったり
アタッカーが全滅したら解除されてしまうので
そこにも要注意!
アタッカーが全滅した時は
メガザルが発動するまで
大防御役を小刻みに摘まみ
動かないようにしておこう。

地上タイプはノックバックが激しいが
その地上タイプを使ってクリアしてる方もいるらしいので
(もちろんビリボorスヤボ必須)
ビリボやスヤボが地上タイプにしか付いてないという方は
一度試してみてはいかがでしょうか?

道中は時間短縮目的で
攻撃させるのもいいだろう。

 

特技

大防御
体技よそく
息よそく

アタッカーもこなせる大防御役は
オールラウンダー役にしておきました。
こちらは終始大防御を使うだけなので
特に他の特技を持たせる必要はなし。

 

特性

ハックボディ
ビリビリボディ

ヘロヘロボディ

ギャンブルボディ
へナトスボディ
ルカニボディ
ボミエボディ
フールボディ
斬撃封じボディ
体技封じボディ
マホトムボディ
息封じボディ
踊り封じボディ
もやもやボディ
スヤスヤボディ
眠りの心得
マヒの心得
マインドの心得
おうえん
おうえん・愛
おうえん・友
ときどきまもりの霧
くじけぬ心
天使のきまぐれ
自然治癒
しっぺがえし

なぜギャンブルボディと思うかもしれないが
0ダメージにした時はノックバックしないので
地上タイプはもちろんのこと
大型タイプも微妙に怯むので
出来れば持たせておきたい。

 

摘ままれ役

バフ系呪文の重ね掛けするのに必要。
メガザループする場合は
片方がリセットされてる状態なので、この役は不要。

手の空いてるサポート役か回復役にやってもらうといい。

特技特性はサポートor回復役から選ぶといい。

 

生贄役

魔オルゴ専用ポジション。
自身がやられることで味方の火力を補強するが
駒不足になりがち。
すぐに棺桶になるので
ザオリクよりもメガザループで運用するといいだろう。
ただし、メガザループでやると
常に棺桶が2つ出来る状態になる。
さらにもう1体メガザル役と大防御役を使うので
動けるモンスターが極端に少なくなるのも要注意!

すぐ倒されるので特技や特性は気にしなくてもいいが
ボスが動かなくなった時用に
バイシオンやピオリムを持たせておこう。

パーティ構築編

 

 

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〔モンパレ〕メタル祭りその壱,17/11A

 

モンパレ 秋のメタル祭り(赤卵編)

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~メタル狩り一日目~

メタルスライム×1 1回
メタルスライム×3 1回
メタルスライム×6 1回
メタルキング×1 3回
メタルキング×2 3回
メタルキング×3 4回
ダッシュの鈴 1個
懐きの実 3個
銅の福引券 2個

 

初日はプラキンに出会えなかったが
メタスラを早くもゲット Σ( ゜▽゜)

メタスラは育ててないので
性格厳選する気はないから
どうでもいい性格でも
成功すると嬉しいね( *´ω`)

~メタル狩り二日目~

メタルキング×1 6回
メタルキング×2 4回
メタルキング×3 1回
プラチナキング×1 1回
懐きの実 3個
銅の福引券 3個

 

メタキンもスカウト成功
今週はついてるなー(*⌒ω⌒*)ルンルン

ドロップの方もいい感じなんだけど
1体で出現するパターンが多い( ̄▽ ̄;)

今回はしるし使ってるから
もっと出てくれーい( ゜д゜)

 

~配合~

赤卵の配合の時間だよ( ̄▽ ̄)

( ̄▽ ̄)・・・

あまり期待はしてないけどさ( ̄▽ ̄;)

いつものはずれ特性じゃないですかー( ̄ω ̄)

 

だよなー(=ω=)

 

やっと+付きが出たけど
だからどうしたという話( ̄ω ̄;)

 

おっと!Σ( ゜▽゜)
ときスカだと!? 赤卵で!?
珍しいこともあるもんだ( ̄▽ ̄)

結果的には残さなかったが
残りの赤卵でいいの来るかもしれんな( ̄ω ̄)

 

おぉ! ボディ系も来たか( ゜▽゜)
これも残さないけど
赤卵でも来る時は来るもんだな( *´ω`)

 

 

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〔モンパレ〕仕様変更による影響

 

あの特技が弱体化!?

メタル祭り初日の記事を書こうかと思ったが
特に変更点もなさそうなので
明日にしとくか(=ω=)

なぜ先延ばしにするかというと
今週のアプデの異界の予告で盛り上がりすぎて
他のアプデ内容に言及してなかったから
今回はそこに触れておこうかな( ̄ω ̄)

 

突然だが、良い知らせと悪いしらせ
どっちを先に聞きたい?

 

( ̄ω ̄)・・・

 

まぁ、悪い知らせを後に聞いて
モヤモヤするのもあれだし
悪い知らせの方から言っておきますか( ̄▽ ̄)

 

【悲報】炎の蹄鉄 日の目を見る前に弱体化

ちょっと運営、これどういうこと( ゜д゜)

 

なにが弱体化したのかわからない方も
いるかもしれないので軽く解説をすると
フェザースコールなどの無属性の攻撃は
そのままマヌーサ耐性を参照する
属性を持っている攻撃は
追加効果もその属性として扱われるということ

ハロウィンゴーストのパンプキンドーンは
記憶に新しいだろう
これもイオ属性なので
斬撃封じ耐性を無効にしても
斬撃封じにされてしまうので
パンプキンドーンが厄介なのはこれが原因(・ω・´)

蹄鉄もこの仕様を利用すれば
マインド耐性が無効の異界ボスでも
びびらせて、ずっと俺のターンが出来るはずだったのだが
それが出来ないことに・・・

そこまで問題か?と思うかもしれないが
大地斬はいつでも付けられる特技なので別にいいが
蹄鉄はよりによってSSランクの初期特技である!

異界ボスをはめられる可能性があったので
それを目的として
肉投げで蹄鉄を狙っていた方にとっては大問題である

例をあげるとするなら
カードゲームの大会で結果を残す前に
禁止や制限化するようなものである(・ω・`;)
せめて・・・せめて来月の異界だけでも
暴れさせても良かった気が・・・
でも、それだと
蹄鉄でレベル8クリアしたら
その情報が拡散して
天馬を狙う方が増えて
その後でこの仕様変更したら
ブーイングの嵐だったろうし
被害を未然に防いだ・・・ということなのか?

しかし、ガチャで入手出来るモンスターを
急に弱体化するとはな(=ω=;)
天馬自体のスペックは悪くないので
そこは救いかε=( ̄。 ̄:)

なので、今回のお詫びは
人参じゃなく霜肉なのかは
おそらくガチャで天馬を狙った方への配慮かな(・ω・`)
1個じゃ足りんと思うけどね( ゜д゜)

 

運○『異界のバランス調整頑張ったわー』

ユーザー『天馬ではめとけばええやろ』

○営『いっけね、これだと蹄鉄でボス動けないじゃん
せっかく調整頑張ったのに
案山子にされてクリアされてもつまらんわー・・・
せや、バグってことにして修正したろ』

ユーザー『!!!』

 

(=ω=)・・・

 

うーん・・・邪推しちゃうなー(¬ω¬)

では、いい知らせの方いってみよー( ̄▽ ̄)

 

【朗報】索敵範囲外でも攻撃特技が使用可能

噂に聞いたのだが今回のアプデで
射程や索敵範囲の短いモンスターも
特技を使用するとか( ゜д゜)マジデ!

善は急げだ早速試すぞ三┌( ̄ω ̄)┛

マオマミは命大事ににして
残りは馬車付近でガンガン
この子達は射程も短いので
今までなら馬車付近で棒立ちしてたが・・・


!!

おぉ、これは( ゜▽゜)

おぉ、マジじゃねーか( o゜▽゜)o
ってことはあれか
連続持ちは後ろに置いて特技だけ使わせることが
出来るんじゃないか( ゜▽゜)
特技の使用頻度もそれほど悪くないので
これ良アプデだぜ( *´ω`)
ちなみに索敵範囲外だと前進はしないので
異界で大防御役の隣に来て
ボコられる心配はなくなりそうだ( ̄▽ ̄)
異界向きにガチに調整してるじゃねーか( *´ω`)
後は作戦の改良も頼むぞ運営ちゃん( *´ω`)
※不具合だったので現在この状態にはなりません

 

 

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〔モンパレ〕メタル祭りとアレの予告,17/11-1

 

モンパレ 秋のメタル祭り(始動)

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ふっふっふっ・・・
今週はメタル祭りやるんでしょ?
知ってるよ( ̄ω ̄)

 

 

 

 

( ̄▽ ̄)シッテタ

( ̄▽ ̄)ン?

 

異界キターーーーーーー( o゜▽゜)o

うおぉぉぉ!
すっげぇ久しぶりじゃん
12月かぁ・・・前回が7月だから
4~5ヶ月ぶりか(=ω=)ナガカッタナ

5日からやるってことは
探検SPの後になるのかな?
ってことは次回の探検イベの翌週は
メタル祭りはやらないっぽいね(=ω=)
メタル狩りは異界の後か・・・
まぁ、けっこう前に探検とメタル祭りの間に
交易挟んでたからこういうこともあるか( ̄ω ̄)

異界ボスは次回の探検の
目玉モンスターになりそうだけど
ゴレオンゲルニックじゃなさそうだな( ̄ω ̄)
ギュメイは人気だから
この2体よりも先行登場ってことかな

ガナサダイもないだろうな( ̄ω ̄)
もし、ガナサダイなら
将軍3体を取り巻きにするだろうし
未実装のモンスターを
いきなり取り巻きにするとは考えにくい

候補としてはエルギオス強化シドーが濃厚か(・ω・ )

天馬も登場したりと9勢が増えてきてるので
エルギオスはそろそろ出てきそう( ̄ω ̄)
立場的にガナサダイを待つ必要はないだろうし
いきなり出てきても驚くことはないかな

ただ、対抗馬の強化シドーもありえるんだよな( ̄ω ̄)
異界ボスに相応しいし
前回の闇竜王から約半年が過ぎようとしてるし
リリースタイミングの間隔としては
ありえるんじゃないでしょうか( ̄▽ ̄)

年末年始は2週に渡って
魔王強敵と探検SPをやるだろうけど
前半の部は凶エスタとして
後半に強化シドーという可能性もあるが
4周年記念がれんごく天馬だったので
記念週だからといって
有名どころを持ってくるわけでは
ないっぽいからねぇ(=ω=;)

どっちが来るか楽しみだなー( *´ω`)

 

まぁ、今週はメタル祭りなので
そっちの話をしとかないとね(=ω=)

いやー、メタル祭りやるみたいだねぇ
経験値稼いで配合したりして強化頑張ろう٩(´ᗜ`)و

٩(´ᗜ`)و・・・

 

以上!( ゜д゜)

 

いやー・・・だっていつものメタル祭りだもん
変化ないから喋ることねぇや(;´д`)

あっ、今回は赤卵もあるから
配合楽しみにしてます( *´ω`)

 

( *´ω`)。o(喋ることあってよかった)

 

 

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