〔DQタクト〕才能開花りゅうおう+編

 

魔王は格が違う

今回はりゅうおう・・・だけではなく
しりょうのきしつちわらしゴースト
解禁された能力を見ていきましょう( 'ω')

※アナゴの独断と偏見による評価なので
後で評価が一転する可能性があります
そこはご了承くださいm(_ _)m

 

今回評価するのは5項目

高難度・・・よくある複数のモンスターとかがいるステージで
どれぐらい活躍できるのか

闘技場・・・闘技場での適正
パーティに入れた時に安定してポイントを稼げるのかどうか

超ボス・・・超巨大ボス戦で使った時に
どれぐらいダメージを与えられるのか
又はサポートができるかどうか

制圧力・・・こっちが闘技場で使った時に
まとめて敵を一掃できるかどうか

脅威度・・・闘技場で敵として出てきた時に
どれぐらい脅威になるかどうか

星5段階評価で
★が1ポイント、☆が0.5ポイント

 

 

りゅうおうなんですけど
りゅうおうを持ってないから画像を用意できないというね(;^-^)

得られるスキルは
ダークピラー(射程や範囲がバギマなどの5マス版のドルマ系呪文)
りゅうおうのホンキ(戦闘中一回だけHPが最大HPの75%以下になると大回復
その後賢さ2段階上昇)
呪文のコツ
ときどきMP回復

いやぁ、強いね(  ̄▽ ̄)

カウンターで回復できるから
闘技場でもある程度無茶できるし
MP調達もしやすくなったから
高難度と対人の両方で活躍しやすくなって
2属性のランクA特技で打ち分けもしやすくなったから
汎用性がかなり高く
育成するための素材をほとんど持ってない時期だと
誰を育てるか悩むけど
2体分の働きを期待できる器用さを持っているので
比較的ローコストでパーティの戦力を底上げできるのは
アピールポイントとしてはかなり良いのではないでしょうか(*´ω`)

気になる点・・・という程のことでもないけど
新規で獲得できるのがドルマ系だから
1凸しても恩恵がないんですよね(; ̄▽ ̄)

まぁ、呪文のコツもあるし
恩恵がなくても問題はありませんが( =ω=)

 

それではりゅうおうの評価いっちゃいましょう( ・ω・)

 

 

今回のりゅうおうのアナゴ的評価は
高難度★★★★
闘技場★★☆
超ボス★★★☆
制圧力★★☆
脅威度★★★☆

 

継戦能力が高く単体と集団で特技を使い分けることができて
特技も2属性で通りやすいから
高難度だとかなり使いやすいですね(*´ω`)

闘技場だと射程が長く攻撃当てやすいんですけど
横一列なのがね( -ω-)

横一列が悪いってことじゃないんですけど
移動力が2のままなので
縦長マップの闘技場だと
配置によっては1ターン目で殴りにいけないんですよね(;-ω-)

そこがちょっとネガティブなポイントになってしまい
あまり伸びませんでしたね(´・ω・)

それと乱戦になると横一列に並べるのも難しいので
フィニッシャーとして使うと
ちょっと取りこぼしが怖いですね( =ω=)

超巨大ボスに関してはダークピラーで
5回分ヒットするのでかなりダメージを稼げますね(*´▽`)

ただ、欲を言えばりゅうおうのホンキの賢さアップがターン99なら
もっとダメージ稼げたんですけどね A ̄▽ ̄)

闘技場の敵として出てきたら回復してくるし
デバフ系の特技がないから
高火力の特技を遠距離から飛ばしてくるし
めちゃくちゃ厄介( ›´ω`‹ )

一応、全部呪文なのでマホカンタで防げるけど
種類が少ないマホカンタ持ちに1枠割くと
パーティの自由度が下がり柔軟に動かしにくくなるので
呪文系の敵が4体以上いるような極端なパーティ相手じゃないと
いい対策とは言えないか( ・ω・)

 

次はしりょうのきし( 'ω')

 

 

うーむ・・・( =ω=)

せっかく才能開花したのに色々酷いな(;=ω=)

新規で獲得する特技は前方3マスに攻撃できるばくれん斬りだけど
デスピサロの天魔崩壊に威力で2倍以上の差をつけられるというね(;'ω')

しりょう食いは倒した時に攻撃力が上がるけど
攻撃するだけでお手軽にステータスが上がるキャラが多いのに
この条件は厳しすぎるね( =ω=)

 

それではしりょうのきしの評価いってみましょう( 'ω')

 

 

今回のしりょうのきしのアナゴ的評価は
高難度☆
闘技場☆
超ボス☆
制圧力☆
脅威度☆

 

 

やってしまったな( -ω-)

オール☆1は初めてかな(;'ω')

全体的に火力不足だし
Bランクだから中途半端にウェイトあるから
ウェイト調整にも使いにくいし
3回ヒットするから超巨大ボス相手に大ダメージを狙えそうだけど
攻撃力と特技の威力が低すぎて
才能開花でもカバーしきれない( -ω-)

 

 

次はつちわらし( 'ω')

 

 

おお! もうどくの息を新規で獲得して麻痺も狙えるのか( 'ω')
これはいいね(*´ω`)

猛毒で体力削る場合
猛毒で削りきればいいから大ダメージ狙う必要ないし
時間稼ぐのがメインになるから
麻痺で足止めできるのはでかいですね(*´ω`)

 

それではつちわらしの評価いってみましょう( 'ω')

 

 

今回のつちわらしのアナゴ的評価は
高難度★★★
闘技場☆
超ボス☆
制圧力☆
脅威度★☆

 

 

どくやずきんと似た感じの評価ですね( 'ω')

麻痺はあるんですけど
麻痺と猛毒が両方入らないと意味ないので
確率がかなり低くなってリセット回数が
めちゃくちゃ増えちゃうんですよね(;^-^)

麻痺にこだわらなければ猛毒が入りやすいどくやずきんでいいし
どうしても麻痺が入らないとクリアできない時とで
使い分けですかね( ・ω・)

状態異常の効かない超巨大ボスでは論外ですし
闘技場で使うにはちょっと麻痺が安定しないし
HPも低いからパーティに入れるのはリスクが高いですね( =ω=)

麻痺の足止めが厄介なので
敵で出てきたら範囲攻撃でさっさと倒してしまいましょう(`・ω・)

 

ゴーストも見てみましょう( 'ω')

 

 

リーズレットみたいな感じになったけど
火力が低すぎますね(;'ω')

ドルマで追撃を狙おうにも素早さが低すぎて
ドルマの射程圏内に入れる前に他の味方が動いてしまい
コンボも狙いにくいんですよね(;=ω=)

ウェイト軽いからしょうがないのかもしれないけど
これなら4体編成でもいいかな(;'ω')

 

それではゴーストの評価いってみましょう( 'ω')

 

 

今回のゴーストのアナゴ的評価は
高難度☆
闘技場★
超ボス☆
制圧力☆
脅威度★☆

 

 

4体編成であともう一押しって時に
入れるかどうかですね( =ω=)

HP低すぎるから敵に素早さで負けてると
次のターン高確率でゴーストを狙われて
ポイントを落としてしまうから
扱うのはかなり難しいですね(;'ω')

移動力4からの休み状態を狙ってくるのでほぼ逃げ場がなく
動きを止められると2ターン撃破も難しくなるので
早めに倒しておきたい相手ですね( ・ω・)

高難度と超巨大ボスではステータスが低すぎて
低ウェイトの恩恵もあまりないので
基本使うことはないでしょう( =ω=)

 

 

最後まで御覧いただきありがとうございます
それではまた(・▽・)

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