〔モンパレ〕ボミエとピオラの行動回数

 

ボミエ ピオラってなんなのさ!?

かなり初期からある古参特技の
ピオラ(ピオリム)、ボミエ(ボミオス)(・ω・ )

( ̄ω ̄)・・・

 
 

ある日 こう思った方はいないだろうか?

 

実際にボミエ状態ピオラ状態って
行動回数に影響するの?・・・と

今回はね( ̄ω ̄)
通常パレードでボミエ状態とピオラ状態の
キャラの動向をチェックしてみました( ・ω・)

バイキやスカラ状態は数値が目に見えるからわかりやすいが
ピオリム(ボミオス)状態は行動頻度に影響するかは
数値で見えないからわかりにくいからね(=ω=)

BSだと初動に影響するとのことだが
たしかにシドーよりも相手のいきピオ持ちが
先に動くことはよく見たが
こっちのいきピオ持ちは普通にシドーに負けるし
BSはポンコツAIなのでよくわからんね(=ω=;)

まぁ、それはそれ
今はBSの話じゃないの(/ ̄ω ̄)/⌒BS ポーイ

 
 

まずはボミエの検証法から(・ω・ )

プリティ島で敵が2体で出現した時
片方にボミエをかけて
成功してアイコンが出てから
効果が切れるまでの間の
それぞれのモンスターの行動回数をメモしていきます
これを10回行います

それではやってみよう( ̄ω ̄)

 
 

今回協力してくれるのは
こちらのゾーマ様
すっかり裏方ポジションが板についてるので
大魔王ゾーマには期待したいところ(-ω- )

 

2体で出てくれたので検証開始

 

はずしたし・・・(=ω=;)

 

ちょっと待てよ(・ω・ )

 
 

(❐_❐✧) ←wiki閲覧中

 
 

(=ω=;)ウーン・・・

いやー、ドラゴンキッズって
ボミエ耐性あるのかとおもったら普通だった(=ω=;)

まぁ、必中じゃないし
こういうこともあるか( ̄ω ̄)

 

あっ・・・

マジか! せんりょくうばえでも
スクルト唱えるんかΣ( ゜д゜)イマサラー

あつまれの窓と被ってて
何唱えてるのかわからなかったぜ(=ω=)

 

バフ系はオフにしておくか(=ω=)

いてはは・・・

あえてオンにしとこ( ̄ω ̄)
オンにしてても使わないでしょ
もし、バフも掛かってないのに使うということは
ボミエ状態の解除が目的になるので
そこまでガバガバAIじゃないだろうし( ・ω・)

 

やっとボミエ決まったし(=ω=)メイチュウリツガ ヒクイ

さて、計測だー(❐_❐✧)

 
 ドラゴンキッズファーラット
1回目
2回目12
3回目11
4回目13
5回目10
6回目
7回目
8回目
9回目11
10回目10
合計29101
平均2.910.1

なんと! ボミエに掛かってるモンスターは
掛かってないモンスターに比べて
3倍以上遅くなる( ゜▽゜)

正直言って、差は2倍ぐらいになるかと思ったら
予想以上に行動回数が減ってて
軽く戦慄している(゜゜ ;)

一度だけ3回目の行動に入る前に解除されているが
本人の行動回数が解除条件じゃないみたいね(・ω・ )
ちなみに解除されてから
すぐにドラゴンキッズが動いたので
効果時間はだいたい掛かった本人が
3回目の行動をする時ぐらいかな(・ω・ )

これを長いと捉えるか短いと捉えるかだなぁ( ̄▽ ̄;)

 

待てよ・・・これはやばいぞ
異界で敵全員をボミエ状態にしたら
敵の攻撃ペースが1/3になるし
レベル8でもイージーモードじゃん( ̄▽ ̄)

なお、あまりの命中率の悪さに悶えるもよう(´×ω×`)

 

もう一つ試したいことがあったので
そちらもやっておきます(三 ̄ω ̄)

何を調べたいかというと
移動速度に影響するのかどうか?(・ω・´)

 

やや後ろにドラゴンキッズがいる
この状態からスタート(・ω・ )

 

あまり差がつかないね(・ω・ )

 

ここでファーラットが攻撃(・ω・ )
すぐ後ろにドラゴンキッズがいるので
あまり影響はないと判断してよさそう(-ω- )

 
 

ちなみに10回と移動速度を調べるためにやった1回の
計11回ボミエが成功するまでに
詠唱したボミエの回数はというと・・・

 

1回だけやったスクルト(消費4)を除くと
MPは174減少
ボミエ1回やるのに消費3なので
58回唱えたことになる

10回程、半減のファーラットに唱えたが全てミス
残りの48回で11回成功なので
普通相手に命中率は約25%といったところ(-ω- )

 

結論:決まるとめちゃくちゃ効果があるけど
まず決まらないので実用性に乏しい(´×ω×`)
ボミエ攻撃なら役立つかも(・ω・ )

 
 

ピオラも試していきます(三・ω・)

 

検証方法は2体のおおめだま(片方はいきピオ持ち)を用意して
20回戦闘を行います(・ω・ )
ポジションによって行動順が変わることもありえるので
10戦終了後お互いの位置を入れ替えていきます

ここからは2体のおおめだまを区別するために
いきピオ有りの固体名を小
いきピオ無しの固体名を大と呼びます

 
 行動順
1戦目小大
2戦目大小大小大
3戦目小大小小
4戦目小大大
5戦目小大小
6戦目大小
7戦目小大小
8戦目大小大小
9戦目小大小
10戦目小大大

10戦終わったので入れ替え

 
 行動順
11戦目
12戦目
13戦目
14戦目小小
15戦目
16戦目
17戦目小大小
18戦目
19戦目
20戦目
合計小=27:大=18
初動回数小=15:大=5
連続回数小=2:大=2

ピオラ有りの方が動いてますね( ̄ω ̄)
ただ、たまにピオラ無しでも先に動いたり
連続で動くこともあるので
ボミエ程の効果は実感できないか(・ω・`)

 

移動速度も調べてみます(三・ω・)

 

さぁ、どうなるかな?

 
 

うーん・・・おおめだまの索敵範囲が短いからか
判断に困るね(´×ω×`)

ただ、短いとはいえ
まったく差が出てないので
ボミエ同様、移動速度に影響はなさそう(・ω・ )

 
 

最後に検証に付き合ってくれたゾーマ様に
ご褒美としてボミオスを付けてあげますか( ̄ω ̄)

 
 

おいヾ( ̄▽ ̄ )

 
 

受け取れよぉぉぉ。゜(ノд`゜)。

 
 

最後まで御覧いただきありがとうございます
それではまた(・▽・)

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「〔モンパレ〕ボミエとピオラの行動回数」への4件のフィードバック

  1. こんばんわぁ~

    今までは体感的にすばやさが高いと行動頻度が
    高くなるかなぁと思っていましたが~

    確かにこの結果を見ると、実際にそうなっていたんですねぇ~
    (;゚o゚)

    BSだとどうなんですかね~通常パレとは違いますがどうなんだろう?

    さて、前回のコメントで言い忘れましたが、
    探検前にキラキラネーム使用していました^^

    まさか!?こんなに御利益があるだなんて思いませんでしたね~
    私の評価もストップ高です♪

    A氏「それは違います。私が山にて修行したから
    とまと氏にSSが来たのです。断じてキラキラなど
    でSSはこn…」

    ではでは~

    帝王\(^o^)/
    将軍ヽ(´ー`)ノマンセー

    1. >>めるとまとさん

      BSだといきピオ有りのエスタークが
      ピサロやシドーよりも
      早く動いてるところを見たことあるけど
      ピサロとかもたまに棒立ちして
      動かないことあるしなぁ( ̄▽ ̄;)

      キラネ使ってたんですねΣ( ゜▽゜)
      どうやら今年は
      キラキラネームの年になりそうですね(*⌒ω⌒*)
      これも修行という名の
      キラキラ神に祈りを捧げたおかげ←
      さぁ、キラキラ教に入るのです(@▽@ )
      今なら怪しい壷もお付けしますよ
      ㌧℧⊂(´ω`*)ヾ(▀¯▀ )オイ コラ

      帝王\(^o^)/
      将軍ヽ(´ー`)ノマンセー

  2. こんちわ

    とりあえず凍てつく波動さんの検証だけお願いしたいんですが

    ウチの方には天文学的数字並みにログに乗らないんですがSPネタレベルでオワタ

    1. >>すすくくさん

      敵にスクルトとかが掛かってても
      なかなか凍てつく波動を
      使ってくれませんからねぇ(=ω=)
      考えておきます(´・ω・)ゞ

      うーん・・・肉の投げ方を変えたり
      送るモンスターを変えたり
      キラキラネームを使ったり
      ログアウトしたり
      投げる時間帯を変えたり
      先にしたっぱに
      CやDを複数つれてくるまで投げたりして
      流れを呼び込んだりして
      それでもだめなら
      とりあえず1個投げを
      し続けてみるのもいいかも( ・ω・)
      ログに全然載らないのに
      一度に大量の肉を投げるのは
      リスクが高いですからね(・ω・ )

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