※まず始めに今回の記事で紹介するパーティには
筆者が脳内でシミュレーションしたものもあるので
書いてある通りに動かない可能性もあります。
あらかじめご了承くださいm(_ _)m
個性的なモンスターや特技も増えてきたことですし
BSで役立ちそうなパーティ構築を
紹介していきますか(・ω・ )
大蛇軸スタンパ
ポイント稼ぎ | ★★★☆☆ |
勝率 | ★★★☆☆ |
構築難度 | ★★☆☆☆ |
ロマン | ★★★★☆ |
ネタ度 | ★☆☆☆☆ |
※黒星が多い程、それに特化している
エースアタッカーに地這い大蛇を持たせて
一気に倒す戦法( 'ω')
相手のパーティにメガザルメタルが
1体以上いる時に使うと
メガザルの発動を狙いやすくなる( *´ω`)
メガザルの発動を狙う関係上
アタッカーは1体・・・多くても2体程度にしておき
ふしぎな踊りを持たせて
牛歩戦術をやってみよう٩(´ᗜ`)۶
ジェノスパ軸スタンパ
ポイント稼ぎ | ★★★☆☆ |
勝率 | ★★★☆☆ |
構築難度 | ★★★☆☆ |
ロマン | ★★★★☆ |
ネタ度 | ★☆☆☆☆ |
エースアタッカーにジェノスパークを持たせて
一気に倒す戦法( 'ω')
大蛇同様、相手のパーティにメガザルメタルがいれば
メガザルの発動が狙えるが
こちらはドルイド系にも無効なので
ドルイドとメタルの入ったドルメタ編成相手だと
相手のモンスターが多く残ってしまい
メガザルを発動してくれないなんてこともあるので
そういう相手には大蛇を使っておきたい(・ω・´)
こちらはどちらかというと
メタル無しでドルイド系が入っているパーティに有効
・・・なのだが、ジェノスパを半減以下に抑えるSSが
多くなってきたので
今の環境でこれ一本でやっていくというのは
厳しいか(-ω- )
相手のメガザルを積極的に狙っていきたいので
ふしぎな踊りを持たせておくといいでしょう٩(´ᗜ` )۶
無属性軸スタンパ
ポイント稼ぎ | ★★☆☆☆ |
勝率 | ★★★★☆ |
構築難度 | ★★☆☆☆ |
ロマン | ★★☆☆☆ |
ネタ度 | ★☆☆☆☆ |
天地崩壊やギガントネイルなどで
一気に殲滅する戦法( 'ω')
無効化されないので
うまくいけば8体の敵全てに
SHT状態の一撃を叩き込めるが
メガザルは諦めた方がいい('_' ;)
相手のメガザルを狙わないので
いきバイと勝ちどきの両方が揃っているモンスターなら
2~3体入れてもポイントはそこそこ稼げるはず(・ω・ )
天地崩壊は他の特技と比べて少し時間が掛かるので
少しでも落とされにくくするために
いきスカといきなり会心ガードの両方を持たせて
重戦車仕様にするのも視野に入る( ̄ω ̄)
重戦車アタッカーの良いところは
フルアタ編成や
アタッカー多めのパーティ相手に
強気に出していけるということ(・ω・´)
ここで皆様にお聞きしますが
ギガドラ使いが相手したくないのって
何かわかりますか?
・・・あがきパみたいな特殊なパーティを除いてです( ̄ω ̄)
正解はいきスカ闇竜王です(=ω= )
守備力が高く
ネイルの倍率が1.0倍ということもあってか
バイキ状態でもあまりダメージが入りません!(・ω・`)
たしか1000~2000ぐらいしか入らなかったはず・・・
バイキ状態でこれなので
非バイキ状態はもちろんのこと
バイシ状態ですら
掠り傷を負わせるぐらいしかできません(・ω・´)
実際にスクルト役を増やして
守備力カンストの破シドーが
どれぐらいダメージを受けるのか試したところ
バイキ状態でテンション50の魔王ミルドラースの
魔風弾1発で300程度しか受けなかったので
かなりやばい耐久になります(゜`ω゜`;)
多段ヒットなら会心でゴリ押せるけど
いきなり会心ガードを持たれると完全に詰む!(・ω・´)
ただし、相手がバイキ状態になってて
倍率の高い大蛇などを受けると
さすがに大ダメージを受けます(-ω- )
ただ、アタッカー多めな編成は
バイシの方が採用されやすいので
そういう相手には不沈艦になれる( ̄ω ̄)
・・・きついのはいきバイ複数だけど
それが出来るのは少数なので
特に気にする必要はないでしょう( ̄ω ̄)
相手の範囲攻撃を受けても沈みにくいので
魔オルゴと同時にやられにくく
魔オルゴのパレスキも無駄になりにくい(・ω・ )
アタッカーを重戦車仕様にするのであれば
アタッカー1体でも事足りるので
その分、フィーバーやバイキ役などを増やして
火力を底上げしておきたい(・ω・´)
大鎌スタン
ポイント稼ぎ | ★★★★☆ |
勝率 | ★★★☆☆ |
構築難度 | ★★★★☆ |
ロマン | ★★★★☆ |
ネタ度 | ★☆☆☆☆ |
複数のアタッカーに絶望の大鎌などの
基本倍率が高い特技で
高ポイントを狙いつつ
敵を全滅させていく戦法( 'ω')
1体ずつ攻撃していくことから
相手を倒すのに手間取り
その間に相手から反撃を受けそうなものだが
詠唱速度が速いので
2体ぐらいに使わせると
発動するまでに時間が掛かる特技だと
使われる前に相手を全滅させることも可能だろう(  ̄ω ̄)
しかし、1回の行動で1発しか攻撃しないので
他の特技に比べてミスは致命的!
やるのであれば攻撃必中は欲しいところだが
狙って習得させるのは難しいのがなぁ(´・ω・)
他にも一気に全滅させるようなことにはならないので
勝ちどきとも相性が良く
グラコスに使わせれば
一撃で仕留めることができれば
毎回テンションが1段階上がった状態で
攻撃することができるぞ(  ̄▽ ̄)
ごった煮パーティ
ポイント稼ぎ | ★★☆☆☆ |
勝率 | ★★★★★ |
構築難度 | ★☆☆☆☆ |
ロマン | ★☆☆☆☆ |
ネタ度 | ★☆☆☆☆ |
ポイント稼ぎよりも
勝てばよかろうなのだー! なパーティ(=ω=)
大蛇やジェノスパにネイルはもちろん
マータや邪砲に終幕も撃つので
殲滅力がとにかく高い・・・が
ポイント稼ぎには不向き(=ω=)
勝ちどき持ちが動いたり
魔オルゴがやられる前に
戦闘が終わるのは当たり前なので
特性やパレスキの持ち腐れになりがち(-ω- )
このパーティは無差別級だと一番多いので
要点をまとめておく(・ω・ )
系統斬りは聖魔多めなので
魔オルゴは入れておきたい( ̄ω ̄)
そして聖魔を撃っている間は
大蛇やフェザスコなどは飛んでこないので
非???のアタッカーを使っているなら
生き残りやすい(・ω・ )
なので、囮の???役を多めに入れておくことで
聖魔ばっかり使ってくるので
その間にこちらのアタッカーが
大技を決めやすくなる( 'ω')
基本的にフルアタか
バイシ多めの物理編成が多いが
フルアタは全体的にチグハグで
スクルトを掛けて物理に厚くしておき
防御貫通のマータなどは詠唱速度が長めなので
さっさと大蛇やジェノスパで葬っておきたい(・ω・ )
フルアタ相手ならメガザルは期待出来ないので
アタッカーを増やしておこう( ̄ω ̄)
ただし、いきバイと勝ちどきの両方を持ってなければ
バイキの掛かりが悪くなり
勝ちどき持ちアタッカーの餌を
しょぼいダメージで台無しにしてしまうので
いたずらにアタッカーの数を増やすのは
やめておこう(・ω・´)
バイシ多めの物理偏重型は
重戦車アタッカーを使えば
まず突破されなくなるので
どうしても負けられない試合なら
このタイプのモンスターを入れてみよう( ̄ω ̄)
ただし、アタッカー以外は焼け野原になるので
生存ボーナスは稼げない(´×ω×`)
いきなり会心ガードが複数配られれば
サポも重戦車仕様に出来るのだが・・・(-ω- )
三種の神器パ
ポイント稼ぎ | ★★☆☆☆ |
勝率 | ★★☆☆☆ |
構築難度 | ★☆☆☆☆ |
ロマン | ★☆☆☆☆ |
ネタ度 | ★☆☆☆☆ |
聖魔斬、シャイボ、つるまいを
多めに積んだパーティ( 'ω')
しかし、旧特技の運命か
どうしても新特技入りのパーティに劣ってしまう(-ω- )
というより対策が容易すぎる(=ω=)
聖魔は魔オルゴの餌かつ
聖魔を撃つということは
シャイボやつるまいをくらう心配がなくなる(・ω・ )
仮に先にシャイボやつるまいを詠唱しようとしても
後に詠唱した大蛇などを先に撃たれるという(=ω=)
守護神化レモンやギガドラといった
シャイボ無効勢が増えてきたのも向かい風(´×ω×`)
パーティを???系で固めてるならともかく
そうじゃない場合は
ボナパと言われても文句は言えない(-ω- ;)
ドル天
ポイント稼ぎ | ★★★☆☆ |
勝率 | ★★★★☆ |
構築難度 | ★★★★☆ |
ロマン | ★★☆☆☆ |
ネタ度 | ★★★☆☆ |
正式には素早さ軸( 'ω')
ドル天なのはゲモ天にあやかったから(=ω=)
ちなみに筆者はこの特徴的な組み合わせから
疾風愚連隊と呼んでいる( ̄ω ̄)
この戦法をなんて呼ぶのかは
まだ定まってませんが
今回はドル天で統一する(・ω・ )
この戦法の良いところは
開幕ピオラ状態に出来るので
命中と回避率
そして初動のアドバンテージがでかい。
ドルマゲスのしっぷうづきで
天馬のテンションを上げ
その天馬で範囲攻撃やサンバを使って
フィニッシャーになってもらう(・ω・ )
しっぷうづきは倍率1.3なので
生半可な耐久のモンスターなら
一撃で葬れるので
ドルマゲスのパレスキの発動も狙いやすい( ̄ω ̄)
天馬に大蛇などを撃たせる場合は
バイキがドルマゲスに掛かってしまうことから
馬にはいきバイ必須(・ω・´)
弱点は聖魔をポンポン撃たれてしまい
ドルマゲスがすぐに沈んでしまうので
運が悪いと馬のテンションを
上げられないということ(・ω・`)
まぁ、馬には固有特性があるので
1段階分の保障はあるが・・・
それといきピオ必須になるが
グレイツェルなら素早さも高めなので
似たようなことができる('ω' )
マダンテ砲
ポイント稼ぎ | ★★★★★ |
勝率 | ★☆☆☆☆ |
構築難度 | ★★★★★ |
ロマン | ★★★★★ |
ネタ度 | ★★☆☆☆ |
みんな大好き暴走マダンテ( 'ω')
マダンテの暴走で大量得点を狙う( 'ω')
しかし、詠唱時間が長いので
なんらかの足止め手段と
反射持ちの処理をするモンスターを
用意しておきたい( ̄ω ̄)
足止め手段でメジャーなのは
ウトねが必中○○攻撃を複数積んで
麻痺や眠りをばら撒いたりしておきたい(・ω・ )
反射モンスターについては
魔オルゴにほとんどのドラゴン系が該当するので
聖魔やドラゴン斬りを用意しておきたい(・ω・ )
しかし、ウトねがを使ったりしても
うまく決まらないケースの方が多いので
ヘルバトやバラモスを入れまくって
+値の低いパーティなどの
マダンテが決まりやすいボナパに遭遇するまで
対戦相手ガチャをやった方がいいだろう(=ω=)
似たような特技に震える世界もあるけど
どちらを使う方がいいのかは
属性が異なるので一概には言えないので
枠が余ってるなら両方持たせておいてもいいだろう( ̄ω ̄ )
挑発カンタ
ポイント稼ぎ | ★★★☆☆ |
勝率 | ★☆☆☆☆ |
構築難度 | ★★★★★ |
ロマン | ★★★★★ |
ネタ度 | ★★★★☆ |
これは何かというと
マホカンタやアタックカンタなどで
相手のパーティを利用して
ポイントを稼ぐというもの( 'ω')
まず始めに挑発持ちを複数パーティに入れ
そのモンスターにマホカンタやマジバリを持たせる(・ω・ )
・・・できればまれにアタックカンタも欲しいけど
ないならなくてもよい(=ω=)
次にマダンテ1トップの方が出るまで待つ
(まれアタカンがあるなら大蛇1トップでもOK)
そして開幕挑発で相手のテンションを上げまくり
サポ陣はマホカンタかマジバリを使用
(マジバリは複数メタルや
炎ブレス無効のアタッカーを使う場合のみ)
全員サポだと攻撃してしまうので
1体だけアタッカーを入れ
敵のアタッカーを倒さないように
大魔神斬りや渾身斬りを使う(・ω・ )
バイキを使う余裕はないので
いきバイ持ちだと少しだけポイントも増やせる( ̄ω ̄)
そして、マダンテの発動に時間が掛かるので
その間にサポ陣はマホカンタが掛かっているはずなので
その状態で相手のマダンテを受ける(・ω・´)
すると反射した分だけ
そのモンスターにマダンテのダメージが入るので
これで大量にポイントゲットだぜ( ̄▽ ̄)
暴走してたら、さらにうまうま(゜皿゜ )
ただ、マホカンタは自身にしか使えないので
アタッカーを落とされたくなかったら
炎ブレスが反射の
しんりゅうや魔オルゴをアタッカーにしよう٩(´ᗜ`)۶
無効のモンスターだと
相手が大賢者を持っている場合貫通してしまう(・ω・ )
ただし、マジバリを使えば
無効のモンスターでもアタッカーに出来る( ̄ω ̄)
マホカンタ役は
相手のマダンテを誘発できるように
できれば炎ブレスが弱点のモンスターを
使っておきたい(・ω・ )
大賢者がない相手なら
メタルのマジバリで反射が狙えるが
あまり入れすぎるとマダンテを唱えにくくなるので
多くても3体程度にしておこう٩(´ᗜ` )۶
まれアタカン持ちなら
挑発からの大蛇の反射も狙えるので
大蛇1トップの相手ならかなり有効だが
まれアタカンの発動自体運なのが厳しい(=ω=;)
相手がジェノスパ軸なら
エルギオスをとりあえず置いてみるのも面白い( ̄ω ̄)
しかし、相手がジャンルの異なる特技を
複数用意してるごった煮パーティとは
相性が悪すぎる・・・というか勝てない(´×ω×`)
このパーティはメタに全振りしてるので
後出しじゃんけんが成立してる
BSだからこそ出来る戦法だね(=ω=)
挑発逆転モーモン
ポイント稼ぎ | ★★★★☆ |
勝率 | ★★☆☆☆ |
構築難度 | ★★★★★ |
ロマン | ★★★★☆ |
ネタ度 | ★★★★★ |
挑発カンタと似ているが
こちらはどちらかというと攻撃寄り( 'ω')
挑発で相手のテンションを上げ
その相手にキングモーモンを殴ってもらい
SHTにしてカウンターを狙う戦略(・ω・ )
サンドバッグになることから
重戦車仕様にしておきたい(・ω・ )
かなり耐久も高いので
挑発で吸い上げたテンションで攻撃(・ω・´)
そして、さらにダメージを受けて
一発逆転からの
2回目のSHT状態で攻撃することも可能( ̄ω ̄)
しかし、1段階しか吸えないので
挑発を積みすぎると過剰にテンションを上げてしまい
逆に挑発の数を少なくすると
まったく発動しないなんてこともあるので
運の要素が強すぎる(-ω- )
相手がおうえん持ち複数なら
挑発要らずで吸い上げられるので
相手のパーティを見てから
この戦法を使うかどうかを
決めてみるのもありだろう(・ω・ )
バラブロブースト
ポイント稼ぎ | ★★★★☆ |
勝率 | ★★★★☆ |
構築難度 | ★★★★☆ |
ロマン | ★★★★☆ |
ネタ度 | ★★☆☆☆ |
バラブロ×4で開幕SHT状態にして
ポイント稼ぎを狙う( 'ω')
勝ちどきを発動させるためには
最低でも相手を1体倒さないとだめだけど
この戦法なら8体全てに
SHT状態のダメージを与えられるので
高得点が狙いやすい(・ω・ )
魔オルゴのようにやられる必要もないので
相手が魔オルゴを倒さないような戦術をとってきても
問題ない( ̄ω ̄)
ただし、???系のアタッカーを使わないとだめなので
聖魔の雨あられには注意が必要(・ω・´)
どうしてもうまく決まらない場合は
少しでも落とされにくくするために
複数のアタッカーでやるのも検討してみよう(・ω・ )
・・・もちろんやるからには
いきバイ前提だけどね(-ω- )
ドミノ倒し
ポイント稼ぎ | ★★★☆☆ |
勝率 | ★★★★★ |
構築難度 | ★★☆☆☆ |
ロマン | ★★☆☆☆ |
ネタ度 | ★★☆☆☆ |
スパキラなどの
撃破時に発動するパレスキ持ちに
聖魔などの系統斬りで
メインアタッカーの火力を補助しつつ
相手の攻撃を抑える戦法(・ω・ )
ドル天と似ているが
ドルマゲスじゃなくてもいいので
聖魔にそこまで注意する必要もないので
崩されにくい(・ω・ )
しかし、ピオリムのアドバンテージはないので
ドル天相手にはやや不利(=ω= )
系統斬りメインになるので
重戦車型のモンスターにもダメージを与えられるが
対応する系統のモンスターがいなくなったら
やや火力不足か・・(-ω- )
大鎌などであれば重戦車型も倒せるけど
空中デコイがいると攻撃を吸われてしまうのと
デコイがいなくても誰に飛ぶかは予測しにくいので
相手のアタッカーを足止めさせる役割は難しくなるだろう(・ω・ )
むしろここまでやるぐらいなら
無理にSHTで大技を決めるより
ドミノ倒しができるモンスター2体で
交互に大鎌で攻めていく戦い方の方がいいかもね('ω' )
火球パ
ポイント稼ぎ | ★★★☆☆ |
勝率 | ★★☆☆☆ |
構築難度 | ★★★★☆ |
ロマン | ★★☆☆☆ |
ネタ度 | ★★★★☆ |
闇竜王を7体集めて
守護神化可能なドラゴン系で
れんごく火球を撃つ戦法( 'ω')
暴走がない分、マダンテより威力は出ないが
暴走を気にする必要がないので
安定したマダンテといった感じ(・ω・ )
バイキがいらないので
闇竜王にはフィーバーや
ハック系の特技を使わせたい(・ω・ )
ただし、炎ブレスは無効はもちろん
反射もされやすいので相手を選ぶ(-ω- )
そして、体力が減るとダメージも減るので
相手に先に動かれた時点で
負けが決定するのもきつい(-ω- ;)
まぁ、ごった煮パーティとかだと
火球使わなくても
どっちみち一瞬で溶けるんですけどね(=ω= )
派生型として竜神型や圧縮型がある
竜神型は竜神の怒りメイン
圧縮型は次元圧縮メインとなるが
どちらも素の状態だとそこまでだが
竜神型は相手にドラゴン系が多かったり
魔ドレアムで火力を上げることができ
圧縮型はじげんりゅうを複数組み込むことで
大ダメージを狙える( ̄ω ̄ )
どちらの戦法もHP依存なので
先に攻撃できると勝ちやすくなるが
ほとんどの範囲攻撃と同速か
それよりも早く
竜神の怒りは範囲も広いので
先にテロップが出るとほぼ負けが決定してしまう(=ω= )
対策としては
れんごく天馬や堕天使エルギオスなら耐性も高く
先に動かれたとしても反撃で倒すことも可能になるので
どうしても負けられない試合なら
使ってみるのもいいでしょう( ̄ω ̄ )
雷鳴スタン
ポイント稼ぎ | ★★★★★ |
勝率 | ★★☆☆☆ |
構築難度 | ★★★☆☆ |
ロマン | ★★★★☆ |
ネタ度 | ★★☆☆☆ |
賢さ依存特技で一気にポイントを稼ぐ戦法( ̄ω ̄ )
暴走させる必要はないが
インテ状態にする必要が出てくる(・ω・´)
しかし、バイキルトと違い
アタッカー以外にもインテを掛けてしまう可能性があるので
この戦法をやるなら
いきなりインテが欲しくなってくる(・ω・ )
天地雷鳴の詠唱速度は遅めなので
その間にナイトフィーバーを決めやすいことから
サポ役にはナイトフィーバーを持たせておきたい('ω' )
しかし、遅いということは
その分、敵の攻撃を受けやすくなってしまうので
必中ウトねがなどで相手を足止めしておきたい( ̄ω ̄ )
あがきパ
ポイント稼ぎ | ★☆☆☆☆ |
勝率 | ★★★★★ |
構築難度 | ★★★★☆ |
ロマン | ★☆☆☆☆ |
ネタ度 | ★★★★☆ |
あがき8体で固めただけのパーティ( 'ω')
戦略なんてものは一切無く
絶対範囲攻撃潰すマン(=ω=)
対策としては
後述のウトねが渾身パか
極力アタッカーを少なくして
単体攻撃で処理して
他のキャラにはベホマズンなどを唱えてもらおう(・ω・ )
しかし、このパーティ
最後のあがきが中途半端にレアなので
意外と作るのが大変だったりする(=ω=)
ウトねが渾身パ
ポイント稼ぎ | ★★☆☆☆ |
勝率 | ★★☆☆☆ |
構築難度 | ★★★★☆ |
ロマン | ★☆☆☆☆ |
ネタ度 | ★★☆☆☆ |
いきバイ持ちのウトねがで
耐久の低いサポ達を倒して
渾身斬りを本命のアタッカーに当てる戦法( 'ω')
餌が減ってしまい
ポイントがもったいないので
その分を渾身斬りでカバーする(・ω・ )
・・・ただ、他の戦法と比べると
ポイントは稼ぎにくい(-ω- )
ねがえりで相手を倒すと
あがきが発動しないので
どちらかというと
あがきパに対する解答に近い(・ω・ )
ポイント更新のチャンスで
あがきパに当たってしまった時に
使ってみるのを考える程度に留めておくとよい( ̄ω ̄)
ただし、作るのは非常にめんどうなので
ウトねがを作る過程で
いきバイが来たら
キープしておくぐらいでいいと思う(・ω・ )
ちなみにこの戦法だと
素SSランクのあがき持ち複数相手だと
太刀打ちできないが
配合チャンスの多い素Fならともかく
素SSランクに複数付けるのは非常に困難なので
複数持ちに当たったら事故だと割り切ろう(=ω=)
ヤーティ
ポイント稼ぎ | ★★★★☆ |
勝率 | ★★★☆☆ |
構築難度 | ★★★★★ |
ロマン | ★★★★☆ |
ネタ度 | ★★★★☆ |
ロジカル語法を使うあれ( 'ω')
アタッカーは何よりも火力(=ω=)
サポに全員おうえん積まないのは
ありえない・・・らしいです(=ω=)
パレスキも火力補助以外のモンスターは
選択肢にすら入らないぐらいの徹底ぷり(=ω=)
もちろんアタッカーの特性は火力関連のみ!
ボディとかはもちろん
いきバイ以外の
いきなりシリーズは持たせちゃだめなので
重戦車型アタッカーなんて使ったら
導かれてしまいます(=ω=)
モンスターの性格はごうけつ一択!
ごうけつじゃなくてもカンストする場合は
耐久が高くなる方を選択(=ω=)
エルギオスの性格を
でんこうせっかにしようものなら
ボルギオスなんて呼ばれてしまいます(=ω=)
ちなみにヤーティを作るうえでは
直接の火力補助に繋がらないので
攻撃必中はありえないらしいです(=ω=)
必然力でなんとかするらしいですね(=ω=)
まぁ、守りを完全に捨ててるので
ごった煮相手だと
そのままゴリ押しされるけど
一番始めに動いて特技も詠唱出来たら
攻撃に特化してるので
大量ポイントゲットのチャンスらしいですわ(=ω=)
ちなみにヤーティ使いいわく
100の常勝よりも
価値ある1勝とのことらしいです(=ω=)
超系統マシンガンラバーズ
ポイント稼ぎ | ★★☆☆☆ |
勝率 | ★★★★★ |
構築難度 | ★★★☆☆ |
ロマン | ★☆☆☆☆ |
ネタ度 | ★☆☆☆☆ |
ほとんどのアタッカーに
超系統斬りを搭載して
堅実に勝ちを狙っていくというもの( 'ω')
ちなみに某マシンガン愛好家のあれとは
一切関係ありません(=ω=)
詠唱速度も早く
割合ダメで重戦車もぶち抜けて
勝率は安定するけど
基本倍率の関係で
非会心だとポイントが伸びない(=ω=;)
どっちかというと
ひとことバトル用のパーティ(・ω・ )
斬撃なので
どうしても超系統マシンガン相手に勝ちたい場合は
ビリボとスヤボを積みまくるとだいたい止まる( ̄ω ̄)
麻痺と眠りの両方を無効に出来るモンスターは
少ないからね(・ω・ )
最後まで御覧いただきありがとうございます
それではまた(・▽・)
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