〔モンパレ〕各系統の特徴まとめ

 

各系統の長所と短所

今回は系統毎にどういう特徴があるのかを
見ていきましょう(・ω・ )

 


スライム系

良い所

デイン・マヌーサ・ダウンの耐性高め。
軽量サポが多い。
斬撃が得意。

デンガーだけではなく
ギュメイの恩恵も受けるので
斬撃強化のパレスキを活かしやすい( *´ω`)

受けると困るマヌーサやダウンの耐性も
デフォルトだと高めなので
魔改造されたSSモンスじゃなければ
耐性はアタッカー向き( *´ω`)

 

悪い所

ドルマ・ボミエ・混乱が効きやすい。
大型対象のパレスキを受けられない。

メジャーなギガドラやバルザックのパレスキ対象外なので
斬撃以外を使わせると火力不足に感じるかも(´×ω×`)

 


ドラゴン系

 

良い所

ギラ・マヌーサ・フールの耐性高め。
SSの種類が多い。
テンションを上げやすい。
MPを補充しやすい。

竜神王やギガドラがいるので
テンションによるパワープレイを楽しめる( *´ω`)

種類が多いので頭数を揃えやすく
パーティを組みやすい( *´ω`)

 

悪い所

ベタン・ルカニ・マヒが効きやすい。
軽量サポがいない。
パワーはあるが搦め手は苦手。
MPが足りない。

軽量サポがいないせいで
ウィークリーで出てくるパーティは
ほとんどが2体構成なのは日常茶飯事(´×ω×`)

ほとんどのドラゴン系はパワーに全振りしたせいか
最大MPが少ないので
エスタの5%じゃ補給が追いつかないのがほとんどなので
高難度はりゅうおう必須クラス(´×ω×`)

搦め手はギガドラに○○攻撃を仕込めばなんとかなるが
しっぺをくらったり反射されたりとリスクが高い(´×ω×`)
いざという時は
助っ人外国人の邪ハーゴンを採用しよう(・ω・´)

耐性のバランスも悪い(´×ω×`)
パワーが自慢なのに
フールの耐性があってもね・・・(・ω・;)

ちなみにほとんどのSSは
デフォルトの耐性と全然違ったりすることもあるのだが
残念ながらギガドラのフール耐性は軽減なので
ちょっとだけデフォルトの影響を受けてしまっている(-ω-;)
せめて、このフールが
別のところに割り振られていればな・・・(゜ヘ゜ )

 


しぜん系

 

良い所

イオ・フール・マヒの耐性高め。

しぜん系はオートバフの使い手が多いので
サポートさせるだけでも他のサポート役よりも
爆アドなのでパーティに組み込みやすい( ̄ω ̄)

 

悪い所

ギラ・ボミエ・眠りが効きやすい。

爆アドなのはいいが
しぜん系である必要がないので
わざわざしぜん系で固めるメリットがない(-ω- )

使用率的にマイナーな系統なので
あまりパーティに組み込みすぎると
他の系統パのパレスキの発動条件が
満たしにくくなる(´×ω×`)

火力強化系や
アタッカー適正のあるモンスターも少ないので
スター性に欠けてしまい
どうしても裏方という扱いになってしまうね(-ω- )

 


まじゅう系

 

良い所

メラ・ボミエ・マヒの耐性高め。
SSの種類が多い。
テンションを上げやすい。
開幕バイキルトが狙える。
開幕ピオラが狙える。

獣王クロコダインに
タイプ地上が多いのでデスピサロも採用しやすく
受身とはいえテンションを上げやすい( *´ω`)

百獣王キングレオが2体いれば
キングレオ以外のキャラはバイキ状態になるので
回転率を上げたい連盟では効果絶大( *´ω`)
ただし、バイシの重ねがけは出来なくなるので
ギュメイなども使って
バイシが切れる前に削りきりたいところ(・ω・ )

キングレオ→れんごく天馬
ギュメイ将軍→舞踏魔プレシアンナにすれば
似たようなことが出来る( *´ω`)

クイーンモーモンを
エスタの代わりとして使うことも出来るが
タイプ空中は狙われやすいので
そこには注意!(・ω・´)

 

悪い所

ヒャド・ダウン・眠りが効きやすい。
スヤボがきつい。

ダウンや眠りが効きやすいので
火力を削がれやすい(´×ω×`)

ギュメイを使うのなら
斬撃メインになるのでスヤボには
細心の注意を払っておきたい(・ω・`)

余談だがデンガー、ゼルドラド、ギュメイで
軍団を組もうとしてこの3体を手に入れた場合
ギュメイならデンガーやゼルドラドにも対応出来るので
別のモンスターが来ても応用が利くように
ギュメイを真っ先に育てたいところだが
サポよりもアタッカーを優先した方がいいのと
この2体に対応してしまったせいで
デンガーやゼルドラドをアタッカーにして
ギュメイはサポにした方が火力が上がるという罠(-ω- ;)

 


あくま系

 

良い所

ヒャド・ボミエ・混乱の耐性高め。
SSの種類が多い。
MPを補充しやすい。

破壊神シドーのパレスキは
火力補助とMP補充が出来るので
これだけで組む価値がある( *´ω`)

地上や大型のバランスもいいので
地上軸にするか大型軸にするか
純正悪魔パにしたりと色々カスタマイズしやすい( *´ω`)

地上は少しパワー不足に感じるかもしれないが
一応、グレイツェルは素早さ高めなので
サンバを移植すればアタッカーもこなせる( 'ω')b

 

悪い所

デイン・フール・マヒが効きやすい。
破壊神シドーのれんぞく。

破シドーは万能なんだけど
どうしても素殴りで時間が削られてしまうので
ちょっとアタッカーとして採用しにくいのが玉に瑕(´×ω×`)
・・・が、パレスキが発動してしまえば
バルザック分の強化が得られるので
サポバルザック使ってると思えば
そこまで気にならないか( ̄ω ̄)

少し前までは他に優秀なアタッカーもいなかったので
どうしても破シドーを
アタッカーとして使わないとだめだったが
今ならエルギオスといった優秀な悪魔ATも増えたので
オラオラッシュに悩まされることも
少なくなっているはず(・ω・ )

しかし、致命的なのが魔神ダークドレアムの
パレスキの効果を打ち消してしまうということ(´×ω×`)

ドレアムの25%はあまりにも大きすぎるので
今まで手塩に掛けて育てたモンスターや
どれ程優秀な性能であっても
あくま系というだけで
パーティから外さざるを得ないε=(´д`lll)

 


ゾンビ系

 

良い所

ドルマ・混乱・ルカニの耐性高め。
パレスキで100パー発動のおうえんがある。
盗人退治や資材集めが得意。

大魔王ゾーマのパレスキの影響か
冷気系の使い手が多いので
ヒャドや吹雪ブレスが有効な相手には
滅法強い( 'ω')

ネルゲルのパレスキで
無差別ならスーパーハイテンションに容易に出来るので
うまくいけばBSで高ポイントを狙える( ̄▽ ̄)

敵が補充される度にテンションが上がるので
交易やかいたく島の戦闘がやりやすくなる( ̄ω ̄)

 

悪い所

メラ・フール・マヌーサが効きやすい。

ヒャドや吹雪ブレスが効きにくい相手には
ほとんどなすすべがないので
そういう相手には別の系統パを使った方がいい(・ω・´)

ネルゲル自身がゾンビじゃないせいで
強化ネルゲルの大鎌で倒して
相方の強化ネルゲルのテンション上げて
さらにそのテンション上がった強化ネルゲルの
大鎌で倒してループのドミノ倒しが出来ないので
色々チグハグ(´×ω×`)

 


ぶっしつ系

 

良い所

ベタン・ダウン・眠りの耐性高め。
アタッカー次第でバイシ要らず。
体技が得意。
MPを補充しやすい。

アタッカーを全てバルザックにすれば
バイシの重ねがけを気にする必要がなくなる( *´ω`)

キラーマシン3もいるので
体技を強化しやすい( *´ω`)

魔剣士ピサロをメガザル役にすれば
魔風弾のようなMP消費の激しいものを連発しなければ
ガス欠の心配もなくなる

ちなみにチョコヌーバでテンションを上げられるが
タイプ地上なのでバルザックとは相性が悪い(=ω=)

 

悪い所

バギ・ルカニ・混乱が効きやすい。
MPが足りない。

MPが足りない・・・というよりは
SS自体の数が少ないから
全体的にMPが少なく感じるかも(-ω- )
ただ、ピサロで補充できるので
そこまで気にする必要はないと思う(・ω・ )

 


???系

 

良い所

ザキの耐性高め。
SSの種類が多い。
ダメージアップ系の手段が豊富。
パレスキで100パー発動のおうえんがある。
盗人退治や資材集めが得意。

バラゾンで通常攻撃
ゼルドラドで斬撃
バラモスで呪文
さらに大型であればバルザックに
地上だったらギュメイなど
ダメージアップ系のパレスキの恩恵を受けやすい( *´ω`)

タイプ地上限定とはいえ
ゾンビ系同様、バラブロを使えば
交易やかいたく島の戦闘で役立ったり
BSで高ポイントも狙えるので
手広くやっていける( *´ω`)

 

悪い所

イオが効きやすい。
系統最大手なので、よく系統斬りが飛んで来る。
軽量サポがいないのでデコイも無理。
かいたく島の建築に向いていない。
凶エスタークのパレスキを受けられない。

???系は今でもメタられているので
よく聖魔斬が飛んで来る(-ω- )
他のやつに受けてもらおうとしても
重いので入れる余裕がほとんどない(-ω- ;)

ボーナスのある建物がないので
住宅を建てないといけないから
非???系で建築してる方と
どうしても差が開いてしまう(-ω- )

凶エスタのパレスキは無理なので
大型ならギガドラを
地上ならデスピを使っておこう(・ω・ )

 

 

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〔モンパレ〕10連みかわし伝授の結果

 

(ファ○チキください)

よーし、頑張るぞー٩( 'ω' )و

 

それは・・・
かいたく島をやる前に行われた

 

今週はかいたく島なのね( 'ω')

・・・ってことは、またDとかCランクが貯まるだろうし
破シドーのスカウト力底上げするために
みかわし伝授やっちゃうか( *´ω`)

 

ビフォー

今回飛ばすのは
破シドーが焼き鳥食べたいらしいので
おおくちばし10人前をたいらげてもらいますか¶(^ω^)Ψ

飛ばし方は75%になるように調整して
左下が0.5、右下が0.6になるはずなので
運が良ければ7超えてくれそうね( *´ω`)

それじゃ、いってみよー٩(´ᗜ`*)۶

 

一回目

ぎょえー!( 。д゜)
そうか・・・お前もおたけびだったなε=(´д`lll)

まさか、こんなところで
銅モーモンの悲劇に遭遇するとはな(-ω- )

気を取り直して2回目٩( 'ω'; )و

 

二回目

もう・・・ε=(´д`lll)
銅モーモンだったらセーフだったやーつ(=ω=)

 

(=ω=)・・・

 

あれ?
そういえばモーモンのみかわし版って誰だっけ?(゜ヘ゜ )
そもそもいたかどうかすらわかんねーや(=ω=)

 

三回目

あぁ、これだめなやつだ(メ=ω=)
流れ来てませんわ( ‐ω-)

 

( -ω-)・・・

 

・・・とは言ったものの
イベントは明日からやるし
今のうちにやっておかないとなぁ・・・(゜ヘ゜ )

まぁ、大丈夫大丈夫( ̄ω ̄)
確率は収束するから
ここから3連みかわし来ても不思議じゃないぜ(*^-°)

 

四回目

(=ω=;)・・・

 

嘘だと言ってよバー○ィ。゜(ノд`゜)。

 

五回目

よしよしよし( *´ω`)
やっと来たわ(  ̄。 ̄)=3

 

六回目

んがー( 。д゜)

けど、次はラッキーセブンの7だから
きっと来てくれるはずだぜ(;^-°)

 

七回目

マジじゃねーか( ゜▽゜)
マジで来たし( ゜▽゜ノノ゛☆パチパチ

 

八回目

あっ・・この時点で6敗したので
負け越しましたー_(:3 」∠ )_

 

九回目

よーしよしよし(•̀ᴗ•́)و ̑グッ
負けが決定したとしても
ここまで来たら少しでも上げてやるわ(و•̀ω•`)و

 

十回目

ラストはお前かよーー( ゜д゜)

おたけびに始まりおたけびに終わる・・・(=ω=)

 

 

アフター

7どころか6にすら届いてないという(-ω- ;)

こんなことになるなら
もうちょい早めに撤退しときゃよかったぜ('、3)_ヽ)_

 

(=ω=)・・・

 

今回の伝授を終えてからなぜか
モーモン伝授でやらかした方の気持ちが
わかった気がするんだ・・・(=ω=)

モーモン飛ばしたことないんだけどね(-ω- )

 

 

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〔モンパレ〕かいたく島の発展その弐,18/6B

 

開拓の日々をもう一度・・・(2~3日目)

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~今回の開拓1日目~
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~開拓二日目~

さーて、今日も開拓やってくぜ(و•̀ω•`)و

まずは酒場のボーナスチェック( ・ω・)

 

 

出たな、マーシィ(゜`ω゜`;)
・・・ってあれ? ザキになってるし(=ω=)

 

(=ω=)・・・

 

いやいやいや(ヾノ=ω=)
効果変えてもだめだからね(メ=ω=)
結局モモちゃんの邪魔してるだけだからね(  ̄^ ̄)

 


資材集め中

 

あっ! 道具屋でチャイム復活してるじゃん(゜`ω゜` )
初日の24個分無駄にしたー(ノд`゜)

 

おっ(・ω・ )
やっとアイテムくれたか( *´ω`)

でもゴールドストーンなのね( -ω-)

 

たっぷり(石)木×16石×287鉄×29チャイム×1
たっぷり(石)木×18石×260鉄×37チャイム×3
たっぷり(石)木×21石×256鉄×21チャイム×4
たっぷり(鉄)木×35石×13鉄×302チャイム×5
たっぷり(木)木×282石×36鉄×21チャイム×4

宿屋レベル1
酒場レベル1
気球レベル1
見張り塔レベル1
道具屋レベル1
道具屋レベル1
教会レベル39

総人口25723

このペースなら
3日目で30000人いけそうね( 'ω')

 

~開拓三日目~


資材集め・・・そして・・・

 

はい、4段階目にいったので
全ての門が開放されましたー( *´ω`)

教会を増築しまくったからか
修道都市になったみたいね( 'ω')

 

いや~、いい感じに発展したな~( *´ω`)

 

( *´ω`)・・・

 

ん? あれは・・・( ・ω・)

 

やっぱりじいさんは
ピチピチギャルが好きなんだな( ゜皿゜)

ある意味ドラクエ名物ですね( ̄▽ ̄)

 

珍しくベリー来た( ゜▽゜)

 

( ゜▽゜)・・・

 

来たけど・・・
もったいなくて
郵便受けの肥やしになる未来が見えるぜ(=ω=)

 

門が4つになったのはいいけど
1つだけ5000以上に出来ないんだよなぁ(゜ヘ゜ )
かと言って他の3つもギリギリで戦力回す余裕もないし
これは次回でなんとかするか(・ω・ )

そのために新SSゲットしないとな(-ω- ;)

 

出た( ̄▽ ̄)

噂には聞いてたけど
マジで本出るのね( ̄▽ ̄)

もう・・・男も女も
みんなスケベなんだからぁ ♡
(´ω`*)ヾ(▀¯▀ )ヘンナコト イウナ

 

たっぷり(石)木×14石×245鉄×37チャイム×4
たっぷり(石)木×16石×269鉄×30チャイム×8
たっぷり(石)木×14石×273鉄×25チャイム×5
たっぷり(木)木×298石×39鉄×17チャイム×6
たっぷり(鉄)木×37石×14鉄×302チャイム×4

宿屋レベル1
酒場レベル1
気球レベル1
見張り塔レベル1
道具屋レベル1
道具屋レベル1
教会レベル48

総人口37723

わずかにレベル50に届かず( =ω=)

まぁ、届いたとしても人口60000は無理だから
焦らずじっくりやるか( 'ω')

~今回の開拓4~6日目~
http://gonahan.com/mpkaitaku-18-6c

 

 

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〔モンパレ〕遂にあのモンスターが実装されるぞ!

 

次回の探検SPの目玉候補
○○が遂に実装されるぞーーー!

今回の記事ではネタバレ要素を含んでいますので
何が来るのかを直前まで楽しみたーいという方は
ブラウザバックを推奨しますm(_ _)m

 

それは第14回どこパレLIVEにて
お披露目することとなった・・・

 

どこパレ3周年ということもあってか
ストーリーがクエスト方式になったり
ドラクエ10コラボと色々発表されて
その最後にやつの姿が確認された・・・

 

 

 

 

 

(゜`ω゜` )・・・!

大魔王ゾーマキターーーーーーー!( o゜▽゜)o

やべー、闇の衣バージョンだぁ<(^o^)>
誰か光の玉持ってきてー(≧▽≦ )ヾ(▀¯▀ )オチツケ

実装されたらどうなるんだろうな?(゜~゜ )

固有特性は闇の衣でHP自動回復とかか?(゜~゜ )

初期特技は何になるんだろ?(・ω・ )

SLのサイコストームか
ドラクエ10の三種の特技のどれかかな?(・ω・ )

サイコストームだと無属性マータになるだろうし
呪文が不遇な今のモンパレだと
敵専用特技扱いされそうね( ̄▽ ̄;)

他の特技になるのなら
ヒャドか吹雪ブレス属性になるだろうし
久々に冷気系が強化されるじゃないか(・ω・´)

バルザックや竜神王が続いて
最近の運営はギラ推しなのかと思ったけど
これなら他の属性も強化してくれそうね( ̄ω ̄)

もし、次回の探検でゾーマが来るのなら
次の迷宮ボスはゾーマの冷気系に合わせて
フリージングボウ(アロー)でも持ってくるのかな?(・ω・ )

せっかくバーニングの方を出したんだし
こっちももうすぐ来るかもね(=ω=)

 

(-ω- )・・・

 

いやー・・・それにしても
マジでゾーマだったのね( ̄▽ ̄;)

竜神王の時にゾーマ来るんじゃね?なんて言ったけど
ここ最近揺らいでたからなぁ・・・(=ω=;)

 

なんで揺らいでたかというと
ドラクエ11の発売日が
7月29日なので
もうすぐ1周年になるから
この機会に11のキャラも出そうなんだよなぁ(=ω=)

ウルノーガになるのか六軍王辺りが出るのか・・・
某邪神は出るには早すぎるか(=ω=)

ウルノーガよりも
六軍王の方が先に来るんじゃないかな~(゜~゜ )

いや、特に深い理由はないんだけど
六軍王の中には
すでに出てるモンスターの色違いがいるし
モーション使い回せるということで
こいつが真っ先に出るんじゃね?
・・・なんていうしょうもない理由ですし・・・(-ω- )

まぁ、時期的には次々回の方が濃厚か(=ω=)

次々回の迷宮は
またヨッチ族が来るのかな?(゜ヘ゜ )
さすがにこういうタイミングに
合わせると思うけどね(=ω=)

 

次回の探検SPはゾーマが濃厚になったし
竜神王のパレスキも修正されるし
異界が更新されて
最深部は大魔王ゾーマになりそうね( 'ω')

 

( 'ω')・・・

 

ゾーマになるのはいいけど
新たなる問題が(;-ω-)

 

 

異界ボス候補
いなさすぎ問題!

レベル9が実装されてゼルドラドが出たから
異界ボスの弾がなくなったぞ( ̄▽ ̄;)

まぁ、全部使い回しにしたり
異界用の肩書きモンスターにすればいいし
そこまで問題じゃないんだけど
最近のレベル5以降は
新モンスターをポンポン採用してたからなぁ(-ω- ;)

どこパレに実装されてるダークファンタズマとか輸入して
お茶を濁す感じになるのか
はたまたレベル9までは据え置きで
まさかのレベル10が実装されるのか?(゜`ω゜`;)

 

(゜`ω゜`;)・・・

 

いや、異界は竜神王の更新に合わせて
完全リセットされるだろうし
レベル10はないな(ヾノ=ω=)

ってことはお茶を濁すパターンか?( =ω=)

 

( =ω=)・・・

 

黒竜丸デスカイザー
ファイナルウェポンの実装はよ(ノシ・ω・)ノシ バンバン

 

 

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〔モンパレ〕かいたく島の発展その壱,18/6A

 

開拓の日々をもう一度・・・(初日)

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この展開を見るのも
ちょっとだけ久しぶりだな( ̄ω ̄)

 

久しぶりだな( ̄▽ ̄)

 

シスター・マーシィも久し・・・

もう酒場には来るなよ( ゜言゜)

モモちゃんの邪魔をするんじゃないぞ(`゜3゜)

 

ここスキップ出来るようになってるヽ(^ω^)ノ

一度やってるしスキップしとこ( 'ω')

 

始まったけど・・・

 

チュートリアル飛ばしたから
宿屋が建ってねーなヽ(^□^ )ノ

 

ヽ(^□^ )ノ・・・

 

あれ? これ調査のチュートリアルも飛ばしてるから
1回分損してる気が・・・(=ω=;)

こっそり6個分支給されてるでしょ( ̄▽ ̄;)タブン・・・

 

まずは補給出来るように宿屋建てて
資材集めやるぞー٩( 'ω' )و

教会は石が大量に必要だから
石のたっぷりコースをやりまくるか( 'ω')

 


資材集め中

 

1回だけやって
まずは気球と酒場を作る(・ω・ )

 

酒場にバニーガールのアイコンが出てるね( 'ω')
これで次の客が来てるか
確認しやすくなったぽいね( *´ω`)

そして、酒場に入って
モモちゃんの資材ボーナスを狙う(`・ω・)

 

なんでサリーいるのよ?<(^q^;)>

 

いりません(-ω- )

 

モモちゃんチャンスは不発に終わったので
資材集めの続きをやるか(`・ω・)

 


資材集め中

 

よしよし、こんだけ集めれば充分でしょ( *´ω`)

 

石は充分だけど
他の資材がやらかした/(^q^;)\

石5回じゃなくて
石3、木1、鉄1ならバランス取れてたかも(=ω=;)

しゃーないので人参追加して
木と鉄に一回ずつやっとくか三┌( ̄ω ̄)┛

 

今度こそ大丈夫でしょ( ̄ω ̄)

 

とりあえず28までやっておくか( 'ω')

 

鈴をじゃぶじゃぶ使うけど
すでにカンスト近くまで持ってるし
ヘビーの参加報酬の鈴も腐るほどあるし
鈴については問題ないでしょう( ̄▽ ̄)

 

あっ!Σ( ̄д ̄ )
8000どころか10000超えたし(=ω=)
ここまでいけたか('_' ;)

 

2段階目をすっ飛ばして
一気に3段階目までいっちゃったし( ̄▽ ̄;)

 

酒場に顔アイコンが追加されたりと
細かいところが変化してるっぽいので
他の施設も見てみるか( ・ω・)

特に気になるのは道具屋と見張り塔なんだけど
品揃えや内容が変化してるかどうか気になるね

 

いつも通りゆうメガが5000ゴールドで売っていて・・・

 

チャイム売ってるじゃん( o゜▽゜)o

 

あっ・・・でも在庫があるってことは
無限に売ってはくれないんだね(=ω=)
まぁ、無限だったら所持ゴールド次第で
楽にSSランクのモンスターや
超種チケとか取れるもんね(=ω=)

 

見張り塔にもアイコンがあるね( ・ω・)

 

この5体が手に入りやすいのかな?(・ω・ )

 

あれ? スカウトりょく順なんてあったっけな?(゜ヘ゜ )

 

あっ! 資材集めの時
チャイムは合計29個取れたから
チュートリアル分の6個はくれないか(-ω- )

 

 

ちょい試したいことがあるので
道具屋を増やしてみた( ̄ω ̄)

 

チャイムを1個買って・・・

 

別の道具屋に入って・・・

 

あっ・・・だめか(´×ω×`)
在庫は共有してた(^□^ )

 

 

調査の方はいきなり見張り塔のやつがいるじゃん( *´ω`)
やっぱりゲットしやすいのかな?( 'ω')

 

野に放つとアイテムをくれるらしいが
とりあえず会心素材だけ残して
後は帰ってもらうか( ・ω・)

 

何もくれないやないかーいヾ( ̄▽ ̄ )
たまにしかくれないのかな?( ´・3・`)

 

また、見張り塔のモンスターゲットだぜ( *´ω`)

 

なるほどな( 'ω')
見張り塔があれば
誰が来るか予測しやすくなるね( ̄ω ̄)

 

~開拓一日目~

たっぷり(石)木×10石×270鉄×25チャイム×2
たっぷり(石)木×21石×281鉄×41チャイム×2
たっぷり(石)木×20石×274鉄×38チャイム×4
たっぷり(石)木×22石×308鉄×36チャイム×8
たっぷり(石)木×21石×291鉄×39チャイム×8
たっぷり(木)木×298石×31鉄×23チャイム×1
たっぷり(鉄)木×30石×14鉄×267チャイム×4

宿屋レベル1
酒場レベル1
気球レベル1
見張り塔レベル1
道具屋レベル1
道具屋レベル1
教会レベル28

総人口13249

予想してたよりペース早いので
明日か明後日には4段階目にいけそうね( *´ω`)

~今回の開拓2~3日目~
http://gonahan.com/mpkaitaku-18-6b

~今回の開拓4~6日目~
http://gonahan.com/mpkaitaku-18-6c

 

 

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〔モンパレ〕かいたく島再び!,18/6-3

 

開催タイミングは連盟と交互?
意外と早いぞ! かいたく島

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メタル祭りの後だし
今週は連盟かな~?( *´ω`)

さぁ、今週も稼ぐぞ稼ぐぞー٩(´ᗜ` )۶

稼ぐといっても
50000個報酬と2000位の卵の性格次第で
サボりますけどね( ̄ω ̄ ) (▀¯▀ )))

 

ん?(三 ̄ω ̄) (▀¯▀ )・・・

 

この展開
見たことある気が・・・(; ̄ω ̄) (▀¯▀ )・・・

 

(; ̄ω ̄) (▀¯▀ )ヤリマセンケド・・・

やっぱりー( ノд\) (▀¯▀ )・・・

・・・ってことはあれやるのか(  ̄ω ̄)

 

 

 

おぉ、もう来たか( ゜ω゜)
3ヶ月毎とか半年毎じゃなくて
連盟と交互にやる感じかな?( ・ω・)
ただ、このペースだと毎年恒例の
10月のハロウィンや12月のサンダタと被るから
どこかでタイミングずらしそうね(  ̄ω ̄)

 

今回のかいたく島は
調査から連れ帰ってスカウトしなかったら
何かアイテムくれるみたいね( 'ω')

さらにさらに遂にあれが実装されちゃった・・・

 

何が実装されたのかって?( ・ω・)

 

 

ランキングですよ、奥さーん(ヘ^д^)ヘ←

さぁ、熾烈な争いが繰り広げられるぞぉ(Ψ゜д゜)Ψ

 

おっ?(・ω・ )

 

鍛錬だけじゃなく
こんなところにまで
メイジドラキーいるよ( ´艸`)
謎の運営人気を感じるぜ( ̄▽ ̄)←

いつの間にか全イベントのページに登場して
某ネズミーランドのあれのように
隠れメイドラを探せ!・・・なんてことでも
やるのかな?(゜皿゜ )

 

今回の調査ポイントの報酬は
↓こんな感じみたい( ・ω・)↓

  • 100P:ふくびき補助券
  • 150P:銅のふくびき券
  • 200P:ランクの紋章E
  • 300P:ジュエルチケット
  • 500P:ランクの紋章D
  • 750P:銀のふくびき券
  • 1000P:ランクの紋章C
  • 1,250P:ぼうぐの結晶
  • 1,500P:ぶきの結晶
  • 2,000P:ランクの紋章B
  • 2,500P:ルーキーエッグ(+10)
  • 3,000P:秘宝チケット
  • 4,000P:金の福引券
  • 5,000P:ランクの紋章A
  • 7,500P:おうぎの書
  • 10,000P:ランクの紋章S
  • 12,500P:タマゴロン(+30) 性格:ふつう
  • 15,000P:超奥義の書
  • 20,000P:赤タマゴロン(+50) 性格:ふつう
  • 30,000P:レジェンドホース
  • 50,000P:超種チケット

超種チケットは
超かいしんの種か超みかわしの種と交換出来て
さらに50000取ってから20000毎
超種チケットが取れるみたいね( ̄ω ̄)

報酬に超種チケットの追加や
ランキングが実装されたり
調査したやつが図鑑に載るようになったり
調査から連れ帰ったモンスターからアイテム貰える以外は
前回と同じっぽい( 'ω')

 

ランキング報酬のミニゴロンは
どういうことかというと・・・

 

配合するためには
いつも通り相方のレベルは50以上必要で
配合してもレベルは1にならず、そのまま
開花は通常タマゴロン同様の処理がされるけど
プラス値は上がらずダイエットも無理なので
オーバー配合に使ってくださいってことですね( ̄ω ̄)

熾烈なランキング争いがどうたらこうたら言ったけど
オバ配用の卵だけなら
そこまで盛り上がらないかな?(=ω=)

報酬よりも
ランキングに載ることが重要っていう方もいるだろうし
その方達がどこまで伸ばすのか
低みの見物といこうか(゜皿゜ )

 

立ち回りとしては前にこれを書いていたので
これを基本として
初日は門が3つ(住人8000人)になるまで人参使って
赤卵に届くかどうか試してみるか( 'ω')
ちなみに記事内では15000Pに届いてませんが
人参使わずに←ここ重要!
メンテ前にギリギリいけたので
戦力がある程度揃っているなら
無人参か余程運が悪くても
少量の人参で超奥義を狙えるので
超奥義の書が欲しいのなら
15000まで狙ってみてはいかがかな?(ΦωΦ )

 

 

最後まで御覧いただきありがとうございます
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〔モンパレ〕メタル祭りその参,18/6C

 

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6月のメタル祭り

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~今回のメタル祭り(1~2日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-18-6a

~今回のメタル祭り(3~4日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-18-6b

~メタル狩り五日目~

メタルスライム×5 1回
メタルスライム×8 2回
はぐれメタル×1 2回
はぐれメタル×2 1回
メタルキング×1 5回
メタルキング×2 5回
メタルキング×3 1回
プラチナキング×1 1回
エンゼルスライム×1 1回
ダッシュの鈴× 2
懐きの実× 2
銅の福引券× 2
タマゴチケット× 1

やっとメタキン来たし( ̄▽ ̄;)オソカッタナ

 

~メタル狩り六日目~

メタルスライム×1 1回
メタルスライム×3 2回
メタルスライム×6 3回
メタルスライム×8 1回
はぐれメタル×2 1回
はぐれメタル×3 2回
メタルキング×1 3回
メタルキング×3 1回
プラチナキング×1 1回
エンゼルスライム×1 2回
ダッシュの鈴× 3
懐きの実× 2
タマゴチケット× 2

やっと、エンゼル2体倒せたぜ( ̄▽ ̄ )

そして、なぜかメタキン2体バージョンに
一度も遭遇しないという・・・(=ω=;)

 

さらにメタスラゲット( ̄ω ̄)
ついてきすぎだよ( ̄▽ ̄;)

 

~配合~

さぁ、今回で破シドーの配合に
決着をつけるぜ(و•̀ω•`)و

 

(و•̀ω•`)و・・・

 

・・・の前に低ランク組の配合で
良かった(珍しい)ものをいくつかピックアップ( ̄ω ̄)

 

 

 

ウトウトとパニックが同時に開花したし(=ω= )
パニックかウトウトのどっちかを狙ってたんだけど
まさか同時に来るとはね(-ω- )

 

 

 

ドルイドのときピオを
いきピオにグレードアップ(*^-°)

更なる活躍に期待してるぜ( *´ω`)

 

それじゃ、破壊神の配合いってみよー٩(´ᗜ` )۶

 

 

 

10回配合するから
チャンスはまだまだあるし・・・ということで
半分の5回まで一気にやってみたが・・・

 

(=ω=;)・・・

 

これは・・・だめかもしれない(ノд`゜)

あれぇ?(゜ヘ゜ )
さっきまで余裕あったはずなのに
急に絶望感が漂いだしたぞ(((゜□゜;)))アワワ

次からは・・・頼むぞ( ̄人 ̄)

 

 

 

6回目

ハック攻撃キターーー( o゜▽゜)o

おぉ、後半になって
やっとまともな特性来たか( ̄▽ ̄)

 

何はずすか悩むなぁ(゜ヘ゜ )

ショックとハックの通常攻撃で
オラオラするのも良さそうだし
BSのことも考えるなら
いきバイとドルマの心得も外せないし
エルギオスが来てくれたら
エース交代させて
破シドーサポからのおうえんも活きてくるんだよな( ̄ω ̄)

 

うーん・・・(゜ヘ゜ )

 

よし、決めた(・ω・´)
ドルマの心得+諦めるか( ̄ω ̄)

10%上昇は魅力的だけど
全員に適用されるわけじゃないし
++じゃないからね(・ω・´)
++なら考えたわ( ̄ω ̄)

 

 

 

7回目

7回目ははずれか・・・(=ω=)
さっきハック攻撃来たし
これ以上はもう無理かな?(゜ヘ゜ )

 

 

 

8回目

なるほど・・・(=ω=)
特に盛り上がることもなく終わりそうね(=ω=)

 

 

 

9回目

おっとぉ!( ゜д゜)
ここでいきスカ来るのか( ゜ヘ゜)

どうしよっかな、これ?( -ω-)

ハックとショック
いきバイにおうえんを外してまで
入れるかどうかだよな( ゜ヘ゜)

いきスカ入れたら
BS安定しやすくなるけど
BS向けの特性入れるということは
外す候補がショックかハック攻撃になるんだよなぁ(;'_')

 

(;'_')・・・

 

 

ショック攻撃を外しました( ̄ω ̄)

理由として相手の動きを封じれるのはいいけど
手数8が多すぎて
タイムロスの方がどうしても気になっちゃうんだよね( -ω-)

しかし、これだとハック攻撃も要らんかもしれんな(;-ω-)
一応ハックだと火力補助になるから
タイムロスもカバー出来るだろうということで残したけど
位置次第で通常攻撃させずに
特技で攻撃させることも出来るからなぁ(゜ヘ゜ )
今回の異界レベル8も
位置調整でほとんど通常攻撃しなかったし
これなら中途半端に異界向けの特性残さずに
ドルマの心得+残した方が良かったかもなぁ(-ω- )

俺も甘いわぁ・・・(-ω- )
レア特性だし、もしかしたら使うかもということで
どうしても残したくなっちゃうんだよなぁ(=ω=;)

まぁ、ハック入れるよりもタイムロスの方が気になった時や
通常攻撃させる機会がなさそうな時や
BSで殲滅型のパーティの蔓延が続くなら
いき会の赤卵食べさせるかな( ̄ω ̄)

アタッカーとして使うなら
安定してジェノスパ決められるから
ポイント更新チャンスで
負けてパーになることも少なくなるし
おうえん&パレスキ
それに固有特性で耐久もあるから
盾やりつつ将来性のある悪魔ATの
サポートもこなすことも出来るからな( 'ω')

とりあえず、いきスカ破シドー使うと
どれくらいの耐久になるのか
一度チェックしておかないとな(`・ω・)

 

そして、ラスト配合いくぜぇ٩(´ᗜ`*)۶

 

10回目

遂にカンストか・・・(=ω= )

 

長かったように感じるけど
まだ、取ってから半年経ってないんだよな(=ω= )

 

 

(=ω= )・・・

 

初めての異界デビュー(=ω= )

まだ、この時はプラス値も低かったから
すぐにやられてたっけ(=ω= )

 

 

(=ω= )・・・

 

そして、ライト&ヘビーで
俺をたつじんに連れて行ってくれたのも
破シドーなんだよな(=ω= )

 

 

そして・・・遂に!
プラス値カンストしましたー(ノ▽`)オワッチャッター

 

うほほ・・・この能力はすごいぜ( ^д^)

 

さぁ、今まで俺を導いてくれた破シドー
この最後の配合で更なる高みに・・・

 

 

 

連れて行ってくれませんでしたーミ(つ ̄ω ̄)つズコー

いやいやいやいやいやいや(ヾノ゜□゜ )
いやいやいやいやいやいや(ヾノ゜□゜ )
待って待って待って!(;゜□゜ )

今までの流れ見てた?(;゜□゜ )
どうみてもそこは当たり特性来る流れだったじゃん(;'_')
例えば勝ちどきとか勝ちどきとか・・・

もう・・・せっかく盛り上がるようにお膳立てしたのに
パッとしない終わり方しやがってー(;-ω-)

 

最終的にこんな感じですわ( 'ω')

破シドーのマラソンを終えてみての感想・・・

勝ちどきの壁は分厚かったぜぇ('、3)_ヽ)_

ギラの心得4回
ヒャドの心得3回
ヒャドの心得++1回
バギの心得2回
バギの心得+1回
バギの心得++2回
イオの心得1回
イオの心得+1回
デインの心得4回
ドルマの心得2回
ドルマの心得+1回
ベタンの心得4回
炎ブレスの心得6回
吹雪の心得1回
ザキの心得2回
回復の心得1回
ハックの心得1回
斬撃封じの心得1回
息封じの心得2回
マインドの心得1回
毒の心得1回
眠りの心得1回
メラのコツ1回
メラのコツ+1回
ギラのコツ2回
ギラのコツ+2回
ギラのコツ++1回
ヒャドのコツ+2回
バギのコツ1回
バギのコツ+1回
バギのコツ++1回
イオのコツ2回
デインのコツ1回
ドルマのコツ1回
ベタンのコツ3回
ベタンのコツ+1回
炎ブレスのコツ5回
炎ブレスのコツ+1回
吹雪ブレスのコツ3回
回復のコツ4回
メラガード1回
メラガード+1回
ギラガード2回
ギラガード+1回
ヒャドガード3回
バギガード2回
イオガード1回
イオガード++3回
デインガード1回
デインガード+1回
デインガード++1回
ドルマガード1回
ドルマガード+2回
ベタンガード2回
ベタンガード+1回
炎ブレスガード1回
吹雪ブレスガード2回
ザキガード3回
ザキガード+1回
マホトラガード3回
マホトラガード+2回
マヌーサガード3回
ダウンガード1回
ダウンガード+1回
ダウンガード++1回
ルカニガード2回
ルカニガード+1回
ボミエガード+1回
ボミエガード++2回
フールガード5回
斬撃封じガード4回
斬撃封じガード+1回
体技封じガード3回
体技封じガード+1回
踊り封じガード1回
踊り封じガード+1回
踊り封じガード++1回
息封じガード2回
マホトーンガード2回
マインドガード1回
マインドガード+3回
毒ガード2回
混乱ガード4回
混乱ガード++1回
眠りガード2回
マヒガード1回
マヒガード+1回
マヒガード++1回
スライムキラー2回
しぜんキラー4回
まじゅうキラー+1回
まじゅうキラー++1回
ぶっしつキラー++1回
ドラゴンキラー1回
ドラゴンキラー+1回
あくまキラー2回
あくまキラー+1回
ゾンビキラー3回
???キラー2回
???キラー+1回
転生キラー2回
ハック攻撃1回
ダウン攻撃1回
体技封じ攻撃1回
マヒ攻撃1回
ギャンブルボディ1回
スヤスヤボディ1回
あてずっぽう2回
オロオロ1回
ヘロヘロ1回
虚弱体質4回
パニック1回
狂戦士5回
ウトウト2回
ねがえり1回
帯電体質2回
挑発2回
ときどきバイキルト1回
いきなりバイキルト1回
いきなりスカラ1回
いきなりピオラ1回
ときどきインテ1回
いきなりインテ1回
ときどきバーハ1回
最後のあがき1回
不屈の闘志1回
ラブリー1回
ライバル心1回
愛情パワー2回
友情パワー4回

今回のずっこけMVPの
炎ブレスの心得来すぎだって( ̄▽ ̄;)
なんという主張の激しさだ(-ω-;)

 

 

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〔モンパレ〕迷宮に挑戦その弐,18/6B

 

魔神機の塔に挑戦(縛り回)

~魔神機の塔(初回)~
http://gonahan.com/mpmeikyuu-18-6a

恒例のマポレーナ縛り回~( ̄▽ ̄)
今回もやりますよ~٩( 'ω' )و

 

【縛り内容】

①+値0のマポレーナを派遣する。
②プラス値200以上のスカウト禁止。
③派遣したモンスター以外のメガザル(ダンス)禁止
④暗黒神ラプソーン、闇の覇者・竜王
魔王オルゴ・デミーラ、邪神官ハーゴン
堕天使エルギオス、しんりゅうの
スカウト禁止。
⑤種族の被り禁止

今回から新ルールとして
パーティに入れていいのは
1種族1体まで( ̄ω ̄)
1階が終わった時って
だいたいベビパンまみれだったからなぁ( ̄▽ ̄;)

↓1F終了時のメンバー↓

※黒文字は大防御役
赤文字はアタッカー
青文字は自分のモンスター
橙文字はサポーター
緑文字は蘇生回復役

バーサーカー
キラーパンサー
ビッグスロース
カバリアー
ナイトキャット
ベビーパンサー
オークキング
マポレーナ

被り禁止なので
Bランクを中心に
色んなモンスターが入っております( ̄ω ̄)

 

2階では竜神王に4回も遭遇( ̄ω ̄)

やっぱりゲットしてる方多いみたいね(・ω・ )

↓2F終了時のメンバー↓

竜神王
エスターク
舞踏魔プレシアンナ
キングモーモン
ベビーパンサー
さまようよろい
ダークドレアム
マポレーナ

何回竜神王と遭遇していようとも
被り禁止なので
スカウトしたのは1体だけですわ(=ω= )

 

3階降りてすぐの戦いで大苦戦だよ(´×ω×`)

まぁ、まだレベルも低いし
何回か戦ってレベル上がったら
少しは楽になるでしょ( 'ω')

 

迷宮にいたドラド( ̄ω ̄)

記念にパーティに入れてみるか( 'ω')

 

摘まんだら、こう!

剣に掴まってポーズ決めるのね( 'ω')

いかにも強キャラオーラが漂ってるが・・・

 

どこパレの方で見た時に思ってたけど
モーション班・・・
この動き、なんとかならなかったのか(-ω- ;)

↓3F終了時のメンバー↓

冥王ネルゲル冥界の門AT攻1323
バルザック爆撃棍AT攻1593
竜神王竜神の怒りAT攻1014
魔剣士ピサロ大防御役-
さまようよろいサポ―ト役スクルト
ダークドレアム回復役ベホイマ
ゾーマ回復役ザオリク
マポレーナメガザル役自前のモンスター

初戦ではあっさり倒してしまったが
このパーティでやると
どれぐらい苦戦するかな?( 'ω')

 

おぉ、卵白使うのね(・ω・ )

もうちょいばらけた方がよさそうね( 'ω')

 

卵白でたまに落とされるものの
壊滅するような状態にはならないね( ̄ω ̄)

 

さぁ、バーニングアローが飛んで来るぞ(=ω= )

 

・・・飛んで来る前に、まずは1体( 'ω')b

 

倍率0.35とはいえ
けっこうダメージ受けるな(-ω- )

ただ、ビリボで麻痺になってくれたので
これは勝てそうだな(  ̄▽ ̄)

 

はい、というわけでおしまい( ̄▽ ̄)

物理系のボスだから
スクルト使ったり
ビリビリボディがあれば
けっこう楽になるね( ̄ω ̄)

 

そして、スカウトタイム(`・ω・)
そろそろ頼むぞ~( ゜ヘ゜)

 

 

 

 

 

全然だめじゃねーかヽ(;゜д゜)ノ

 

そして、次回・・・
さらに縛りをきつくしていきますよー( ̄ω ̄)

~魔神機の塔(結果)~
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〔モンパレ〕メタル祭りその弐,18/6B

 

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~今回のメタル祭り(1~2日目)~
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~メタル狩り三日目~

メタルスライム×3 1回
メタルスライム×4 2回
メタルスライム×7 1回
メタルスライム×8 1回
はぐれメタル×2 1回
メタルキング×1 3回
メタルキング×2 6回
メタルキング×3 2回
プラチナキング×1 2回
ダッシュの鈴 3個
懐きの実 4個
銅の福引券 2個
銀の福引券 1個

メタスラゲットは嬉しいが
エンゼルは1勝2敗で負け越してるんだよね(=へ=;)グヌヌ

 

~メタル狩り四日目~

今日から2体湧きだー٩(´ᗜ`*)۶
負けた分は今日から取り返すぜ(و•̀ω•`)و

メタルスライム×4 1回
メタルスライム×5 1回
メタルスライム×6 2回
メタルスライム×7 1回
メタルスライム×8 1回
はぐれメタル×1 1回
はぐれメタル×2 2回
メタルキング×1 1回
メタルキング×2 6回
メタルキング×3 1回
プラチナキング×1 1回
はぐれメタル×3 1回
ダッシュの鈴 2個
懐きの実 2個
銅の福引券 3個
タマゴチケット 1個

あっ、またメタスラ来たし(=ω=;)

エンゼル出たけど1体しか倒せてないから
やっぱり負け越してんじゃーん/(^q^;)\

 

~配合~

素SSランクはボーナスが付かないので
今回も平常運転ですね( ̄ω ̄)

まずはグレイツェル(三・ω・)

 

 

 

赤卵には期待してませんし(=ω=)

 

 

 

パッとしない終わり方でしたわ(=ω=)

次はヒドラ(三・ω・)

 

 

 

相変わらずだね(=ω=)

 

 

 

どうしたどうした?
レア特性どころか
ちょいレア特性すら来ないじゃないか( ̄▽ ̄;)

 

 

 

えぇ・・・ε=(´д`lll)

 

ヒドラはこれでお終い!
次はグラコス(三・ω・)

 

 

 

うーん・・・(=ω=)

 

 

 

(=ω=;)・・・

 

 

 

これはもしかして・・・(=ω=;)

 

 

 

素S以下組に運気を吸い取られたかな?(´×ω×`;)

 

 

 

・・・とか言ってたら重さダウンだ( *´ω`)

一応、収穫はあったっぽい( 'ω')b

 

 

 

・・・で、特性はこれか(-ω- )

ときどき系どころか
狂戦士や帯電体質のような
レア度の低い特性すら引けないとは・・・(=ω=)

今回のメタル祭り
四天王が強すぎるわ(謎)

~今回のメタル祭り(5~6日目)~
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〔モンパレ〕いきなり会心ガード卵の使用用途

 

いきなり会心ガード
誰に付けるか悩むよね

少し前にいきなり会心ガード卵が配られたが
どの役割に付ければいいのか
得手不得手を踏まえて考えてみるか(・ω・ )

 

・・・その前にいき会卵を誰に付けるかで
軽くアンケートをやってみたら
このようになりました( ̄ω ̄)

 

 

メタル38%
アタッカー25%
サポ19%
趣味・特性ガチャ・保留18%

高守備力だろうと
痛恨を受けたら意味がないということで
その弱点を克服するようにしたかった方が多かったからか
メタルが1位でしたね( *´ω`)

じゃあ、この卵はメタルに使えばいいか( *´ω`)

 

( *´ω`)・・・

 

ちょっと待った!( ゜д゜)クワッ

持たせるモンスターによって
立ち回りも異なってくるので
それぞれの役割の
メリット、デメリットを考えてみよう( ・ω・)

 

メタルの場合

元々の高い守備力に守護神化の耐久が加わり
まず沈まなくなる(・ω・ )
これにより、相手のアタッカーが流れ込んで
通常攻撃でバッサバッサ斬られることがなくなるので
サポやアタッカーを落とされにくくなり
メガザル無しでも生存ボーナスが稼ぎやすくなる( 'ω')

しかし、通常攻撃には強くなるが
壁関係なしに攻撃する範囲攻撃には
ほとんど意味がない(・ω・`)

マインドも効きやすいので
仮に範囲攻撃で壊滅されてしまい
メガザルで立て直そうとしても
ギロラブや闇竜王に止められやすいので
開幕範囲攻撃をされてしまうと詰みやすくなる(・ω・`)

ただし、たまーにライト級やヘビー級にいる
通常攻撃で特技を撃つ前に
壊滅させてくるようなパーティ相手には
絶大な効果を発揮する( ̄ω ̄)

そういう相手はほぼ完封できてボナパ同然なので
できるだけポイントを稼いでおきたい( 'ω')

 

アタッカーの場合

魔オルゴやおうえんが発動しまくって
せっかくスーパーハイテンションになっても
敵の痛恨でワンパンされては意味がなくなるので
安定して攻撃できるようになるので
ポイントを堅実に稼ぐ時に有用( 'ω')

ただし、いきスカといき会で
貴重な特性枠が2つも潰れてしまうので
攻撃系特性ガン積みのアタッカーに
どうしても劣ってしまう(・ω・`)

なので、まずは攻撃系特性ガン積みのアタッカーで
高ポイントを叩き出して
さらにポイントを伸ばしたいけど
負けてしまうことで
今まで稼いだポイントを無駄にしたくない場合などに
このアタッカーを使ってみるのもいいでしょう( ̄ω ̄)

相手のアタッカー数が少ない時だと
開幕で特技を使われてしまったら
魔オルゴが落ちなくなり
その範囲攻撃で
魔オルゴ諸共アタッカーも落とされて
魔オルゴのパレスキが無駄になりやすいが
このアタッカーなら攻撃を耐えやすくなるので
魔オルゴだけが落とされて
うまくパレスキの恩恵も受けられるので
魔オルゴ使いは一考の余地あり(`・ω・)

ただし、この状況になるということは
アタッカー以外はほぼ壊滅してることになるので
生存ボーナスには期待できなくなる(´・ω・)

相手が無属性以外の特技で攻撃したのなら
メタルなどでうまくメガザルの発動を狙っていきたい( =ω=)

 

サポート役の場合

安定したメガザルの発動を狙う(・ω・ )
行動を止められたらアウトなので
マインド無効推奨( ̄ω ̄)

メガザルが発動するということは
ある程度時間が経過してるので
復活した後に次に敵が動いた時に
開幕で発動する能力などは
解除されているなんてこともあるし
すでに勝ちどきが発動してるなら
それも無力化させられる(・ω・ )

なので、いきバイやいきスカ多めのパーティや
ウトねが使い
さらにバラブロやドル天といった特殊なパーティ相手に
滅法強くなる( ̄ω ̄)

しんりゅうを使えばオートメガザルなので
全然メガザルを使わないという悩みから解放される( ̄ω ̄)
しんりゅうなら耐久も高く
いきスカやいき会の効果が切れるまで粘りやすいので
その時は相手のいきバイなどの効果も
切れているでしょう( ̄▽ ̄)

しかし、時間が掛かるので
残り時間ボーナスには気を付けたい(・ω・´)

 

 

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