〔モンパレ〕ダイ大コラボ連盟その壱,17/9A

 

ダイ大コラボ連盟の結果(初日)

 

今回はいつも使ってるパーティと
戦法を少し変えてみる(・ω・` )

いつも使ってるのは
アタッカー×4
バイシ役×2
ピオリム役×1
摘ままれ役×1

変更後は

ギガントドラゴンアタッカー兼バイシ役
魔王オルゴ・デミーラアタッカー
魔王ミルドラースアタッカー
JOKERアタッカー
妖魔ジュリアンテアタッカー
キングレオバイシ役
ドルイドバイシ役
しましまキャットピオリム役兼摘ままれ役

ピオリム役と摘ままれ役を
兼ねてもらい
ギガドラは最初はサポート
誰か1体でもバイシの素振りを見せたら
ガンガンに変更
さぁ、この変更が
吉とでるか凶とでるか( ̄▽ ̄)

まずはクロコダインと
ドロップ2倍で突入

BGMは勇者の挑戦なのか( ゜▽゜)
これは闇ゾーマに期待しちゃうなぁ( *´ω`)

( *´ω`)エッ・・・ダメ? マダムリ?

(: ´д`)デスヨネー・・・

シャイボの耐性は弱点
魔風弾の耐性は軽減
今回はシャイボ有利!
・・・ってことはまずいな( ̄ω ̄:)
伝授で超扇も枯渇してるだろうし
ルーレットの呪縛もなくなったから
1000位のボーダーが
やばいことになりそう(´д` :)

今回も50000個取って
順位争いはしないでおくか(=ω=)

(=ω=)・・・

(=ω=)ヒクミノケンブツデスケド ナニカ?

これがクロコダインの部隊か・・・
原作に忠実っぽいけど
数が少ないからか
あまり頼りにならなそうだな( ̄▽ ̄:)
まぁ、多すぎて
こちらの行動権奪われるよりましか( ̄ω ̄)

残り16秒でカンストかーい( ̄▽ ̄)
戦法変えたのに
全然だめじゃないか ミ(つ ̄ω ̄)つズコー

 

2回目の凸で気絶キター( ゜▽゜)

シャイボが効くからか
体力減るのも早い気がする( ̄ω ̄)

 

おっ、援軍の誰かが麻痺させたようだ
麻痺はハック無しで効くっぽいね

 

おぉ! カイザーフェニックスだ( ゜▽゜)
派手なエフェクトだねぇ( ̄ω ̄)

見惚れてたら猫が棺桶に(:*´ω`)
まぁ、素SS組には
あまりダメージがないし
もうちょい威力があっても
良かったんだけどね( ̄ω ̄)

 

とりあえず海波斬にしておいた( ̄ω ̄)
これで会心ガードを使われても
対応出来るぜ( ̄▽ ̄)

空烈斬にも出来るけど
今はやめておくか( ̄ω ̄)
今は郵便受けに保存してっと・・・
他の方達の使用感を見聞きして
合成するか決めよっと( ̄▽ ̄)

掌を返す準備は出来てるぜ( *´ω`)

 

一通り援軍を見て思ったのは
けっこうモンスターを
小さくしてる方が増えてるね( ̄ω ̄)
いままでの連盟報酬を
そうとう貯め込んでたみたいだ(=ω=)
俺もそこそこ小さくしてたと思ったが
上には上がいましたわ( ̄▽ ̄:)
もっともっと小さくするぞー٩( 'ω' )وオー

~初日の結果~

 

各ボーダーラインはこんな感じ

ちなみに今回の比較対象は
前回の帆立・・・ではなく
竜王連盟とさせていただきます

シャイボ弱点だと
下位の方も伸びると思われるので
4000位10000位を目指す方は
参考にどうぞ( ̄▽ ̄)

報酬ライン竜王(初日)竜王(結果)今回比較
50位5199536358165934↑13939
100位3596421220746953↑10989
500位1598410609815984→0
1000位1098965470 11664↑675
2000位7992509497992→0
4000位6747419586464↓283
10000位2304202652127↓177

竜王の時と比べて
カンストでの終了や
ルーレットの変更の影響で
全部上回る・・・かと思いきや
下位の方が伸び悩んでる(゜゜ :)
ボーナスが原因かな?
やっぱりクロコダインは要ら・・・
ゲフンゲフン! 失礼(=ω=)

竜王の記録は上回ってるが
上位の方は記憶が正しければ
帆立の方が上だった気が・・・
ドレアムのパレスキが乗って
シャイボ弱点だから
もっと伸びるかと思ったが
意外と伸びないね(=ω=:)
報酬に魅力がないのだろうか・・・

500位のラインは
残り35回参加勢が
乗っ取ってるね( ̄ω ̄)
ここから50000個目指すために
減速する方もいるだろうし
まだ、どこまで伸びるか
判断は出来ないな( ̄△ ̄:)

1000位は最終的に
65000ぐらいかな?
最近は土曜に伸びずに
日曜で一気にブーストするからなぁ
ルーレットの呪縛が解けて
どれぐらい影響がでるか・・・

2000位はいつもの50000+αでしょう

4000位と10000位は
減るんだね( ̄△ ̄:)
ボーナスの内容や
カイザーフェニックスは
戦力が足りないと
一気に壊滅するから
仕方ないか(=△=:)

 

 

どうも、500位勢と考えてることが同じ
アナゴンでございまーす( ̄▽ ̄)
後は7回ずつ参加するだけなので
落ちるだけだな(=ω=)
最終的に2000位近辺に
落ち着くんだろうねぇ( ̄ω ̄)

~今回の連盟(前半)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-9b

~今回の連盟(5日目)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-9c

~今回の連盟(最終日)はこちら~
http://gonahan.com/mprenmei-17-9d

 

 

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〔モンパレ〕コラボ連盟がやって来る,17/9-4

 

連盟は遅れてやって来る

 

もうすぐ10月だから
来ないと思ってたよー( ̄▽ ̄)

何がって?

 

 

 

 

連盟だよー!( ゜д゜)

しかもコラボ!!( ゜д゜)

ここでコラボ来たか(=ω=)
てっきり異界でやるのかと思ってたよ

今回の連盟では
あのクロコダインが
助っ人にやって来るらしい( ゜▽゜)

(: ゜▽゜)・・・

・・・喜ぶところなんだけど
常時カンスト出来る戦力なら
別に・・・
まぁ、クロコダインが
どれほど影響を与えるか
見せてもらいましょう( ̄▽ ̄)

順位報酬

  • 1位から50位まで:タマゴロン(+50) 性格:しょうじきもの 特性:「おうえん・友」
  • 1位から100位まで:タマゴロン(+50) 性格:しょうじきもの 特性:「くじけぬ心」
  • 1位から500位まで:タマゴロン(+50) 性格:しょうじきもの
  • 1位から1000位まで:超おうぎのしょ×1
  • 1位から2000位まで:おうぎのしょ×1
  • 1位から4000位まで:銀色のオリハルコン
  • 1位から10000位まで:銀色のオリハルコン

応援の同姓バージョンが
ついに追加されたか( ̄▽ ̄)
しかし、上位限定なのはきついなぁ・・・
BSに全力を注いでる方達が
本気を出すのかな?

銀色のオリハルコンは
コラボ武器の強化に必要なので
コラボ武器の性能次第では
狙っていきたいね( ̄ω ̄)

 

個人報酬

  • 10個:ふくびき補助券
  • 50個:パプニカのナイフ
  • 100個:銅のふくびき券
  • 200個:パプニカの鉱石
  • 300個:ランクの紋章E
  • 500個:パプニカの鉱石
  • 750個:銀のふくびき券
  • 1,000個:ランクの紋章D
  • 1,500個:パプニカのナイフ
  • 2,000個:ランクの紋章C
  • 3,000個:金のふくびき券
  • 4,000個:ランクの紋章B
  • 5,000個:ダイの剣
  • 7,500個:ランクの紋章A
  • 10,000個:パプニカの鉱石
  • 15,000個:ルーキーエッグ ボーナス:みかわし率+0.2
  • 20,000個:ルーキーエッグ ボーナス:かいしん率+0.2
  • 30,000個:パプニカのナイフ
  • 40,000個:称号「大冒険マスター」
  • 50,000個:きめんどうし(SSランク)
  • 100,000個:タマゴふくびき券

・・・

コ ラ ボ に 汚 染 さ れ て る ー ( ゜д゜)

馬車パーツは仕方ないとして
チケット・・・さらにS紋まで消されるとはね
知りすぎたんだ、色々とね←

きめんどうしがSSランクなのは
元ネタを知ってたら
クスッてくるね( ̄▽ ̄)
こういう小ネタを
散りばめるのでいいんだよ( ̄ω ̄)

そこ、戦力的に
ドルイドの方がいいじゃんとか
野暮なこと言っちゃダメ(`・ω・´)

パプニカのナイフは
防御ダウンを狙える大地斬
いてつくはどうの
追加効果がある海波斬が良さそうだが
空裂斬は、ふつうの範囲攻撃か(=ω=)
たいていの物質系はバギに弱いし
どんだけ物質系に
ダメージを与えたいんだ( ̄▽ ̄)
これはフレイザードが
物質系で登場するフラグか・・・
んなわけないか( ̄▽ ̄)ノシ ナイナイ
範囲攻撃ならアバンストラッシュがあるし
そこまで強化していいのだろうか?
強化したら戻せないしなぁ(=ω=:)

 

そして、連盟に合わせて神アプデが・・・

 

 

なんと・・・

 

 

 

ルーレットから
大きさ変更が消えたー( o゜▽゜)o
これで大きさアップに怯える日々を
過ごす事はなくなったぞ( ゜▽゜)

大きさ変更は
新しく追加されたアイテムで
変更出来るみたい( ̄▽ ̄)

メダル王の城にあるっぽいので
早速、見てみよう

15枚か・・・
けっこうきついな( ̄ω ̄:)
最小(最大)にするには
150枚必要なのか・・・
確実に変更出来るとはいえ
集めるのも大変だな(=ω=:)
ジュエルや秘宝は
迷宮でなんとかなるとして
ワルわたを育ててる方達にとっては
致命的だな(=ω=:)
さて、どうしたものか?

交換して使ってみました( ̄▽ ̄)
1回しか使ってないので
あまり違いがわからない( ̄ω ̄:)
最小値のドルイドには使えないので
過剰摂取の心配はなさそう

 

連盟に備えて
連盟用に編成を登録
事前に編成済みでも
配合などをした場合
いなくなっているので
再登録しておこう( ̄▽ ̄)

 

 

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〔モンパレ〕素SSランクのトリセツ,VOL.4

 

各SSモンスターの運用法~4~

SSランクのモンスターを取ったけど
どう育成しようかな?・・・とお悩みの方は
参考にしてください( ̄▽ ̄)

りゅうおう・ハーゴン
バラモス・魔剣士ピサロ
http://gonahan.com/mpssinst-1

竜王・シドー
ゾーマ・デスピサロ
http://gonahan.com/mpssinst-2

やまたのおろち・キングレオ
ヘルバトラー・ダークドレアム
http://gonahan.com/mpssinst-3

今回、紹介するモンスターはこちら

  • JOKER
  • デモンスペーディオ
  • エスターク
  • 凶エスターク

 

JOKER

パレスキ斬撃の被ダメージが10%減少
マヌーサ普通
混乱普通(闘:無効 魔:軽減)
マインド無効
マヒ無効
眠り普通(魔:軽減)

ステータスは少々控えめだが
マヒとマインドが無効なので
ビリビリボディやプレッシャーの
妨害を受けず
初期特技に聖魔斬を持ってるので
BSでアタッカーとして運用したり
パレスキで他の味方が受ける
聖魔斬のダメージを抑えるので
大防御役として運用したりも出来る。
SSランクの中でも軽量なので
BSに向いている・・・はずだった・・・

しかし、スヤスヤボディの登場により
カウンターを受けない強みがなくなり
控えめなステータスということもあり
上限開放で止めを刺された。

初期特技の聖魔斬は
非???系の台頭や
地這い大蛇の普及により
需要が減ってきた。

大防御役にしようにも
HPが低いので
囮としての役割も難しい。

攻撃力が不足してるのは否めないが
闘神化で素早さが大幅に上がるので
サンバアタッカーとして活かすのもありだろう。

聖魔斬があるとBSで便利だが
それ以外のイベントだと
枠の邪魔になるので
色んなイベントで使うモンスターに
移植するなら要注意!
聖魔がなくても地這い大蛇などの
広範囲攻撃でポイントを稼げるので
異界などをクリアするために
会心素材にするのもいいかもしれない。

ちなみに素SSランクなんだけど
ザキが効きやすいのも注意!

 

デモンスペーディオ

パレスキ 相手の???系に与える呪文ダメージが15%上昇
マヌーサ普通
混乱普通(魔:無効)
マインド無効
マヒ半減
眠り半減

JOKERと似た感じのステータス。

JOKERと違いザキにも強く
マヒの耐性が負けてるところ以外は
JOKERよりも優秀といえる。

系統も???系じゃないので
系統斬りが
あまり飛んでこない・・・なんてことはなく
伐採マシンの初期特技だからか
よく飛んでくる。
超しぜん斬りもたまに飛んでくる。
・・・自然系が何をしたというんだ!

パレスキはダークドレアムの呪文版。
ダークドレアムのパレスキが強いなら
こいつも強い・・・なんてこともなく
呪文よりも斬撃の方が
高いダメージを出せるし
呪文が活躍出来そうなBSなら
相手全員に対して
効果があるヘルバトラーバラモス
使った方がいいだろう。

ステータスもJOKERと
同じぐらいなので
力不足に感じるだろう。

耐性は悪くないので
状態異常にしてくる場所なら
サポート役でいけそうだが
打たれ弱いので
うっかり、倒されないようにしよう。

星降りのサンバや闘神化の実装で
ある程度戦えるようになったので
ザキ系の特技が飛ぶ場所では
JOKERよりも
こいつを使った方が安定するだろう。

 

 エスターク

パレスキ味方のHP、MP、攻、守、早、賢を5%上昇
マヌーサ無効
混乱普通
マインド無効
マヒ半減
眠り弱い

こいつの素晴らしいところは
全てのモンスターのMPを
回復出来ることだろう。

パレスキの発動タイミングは
パレード開始時とエスターク復活時に
自身を除いて回復。
それと棺桶から復活した時は
そのモンスターのみ回復する。

エスタークでメガザループさせれば
MPを回復させ続けられそうだが
実はそうではない。
棺桶になっているエスタークがいて
エスタークがメガザルをしても
メガザルをしたエスタークが力尽き
上がっていた最大MPが下がり
復活したエスタークで
最大MPが上がるので
お互いの効果で相殺してしまい
最大MPが変化してないとして扱われる。
最大MPが上がってないので
当然、MPは回復しない
メガザルを使う場合は
エスタークと別のモンスターにしておこう。
もう1体のエスタークは
パーティに入れて
メガザルさせなければ
エスターク以外のメガザル役が
復活させた後に
メガザル役のエスタークのMPを
回復出来るぞ。

攻撃力も高く
眠り混乱に気を付ければ
アタッカーとしての素質は高い。
マヌーサが無効なのも珍しい。

テンション系のパレスキも大事だが
MPを供給出来るパレスキは
異界だと非常に役立つので
場合によっては
ギガントドラゴンや凶エスタークよりも
優先的に育てる価値は高い。

1つ気を付けなければならないのは
不思議な木の実や伝授などで
能力を上げすぎると
回復しなくなってしまうので
メガザル役やメインアタッカーは
極力MPを上げないようにしよう。

 

凶エスターク

パレスキ会心を与えた時に自分と異なる系統のテンションを1段階上昇
※1回の行動で複数回会心が発生しても
パレスキの発動は1回目のみ
マヌーサ半減
混乱普通
マインド半減(闘:無効)(守:無効)
マヒ半減
眠り軽減(闘:半減)

インフレパレスキの始まりの象徴。
初登場時は
このぶっ壊れたパレスキで
最強格になった。
後に魔王オルゴ・デミーラや
ギガントドラゴンが登場して
最強とは言えなくなったが
魔王オルゴ・デミーラとは
立ち回り方が圧倒的に違い
ギガントドラゴンと比べて
攻撃力はこっちの方が高く
耐性も優れている。
デンガーの火力も
上げられるのはでかいので
面子や状況次第では
こっちの方が主力になりえる。

もし、こいつをゲット出来たら
非???系の多い日に
肉を投げるといいだろう。
ちょっと微妙なモンスターでも
一線級の火力になるぞ。
闘神化込みでいいので
出来れば豪傑で
攻撃力3500は超えたい。

冥王ネルゲル・ドン・モグーラ
妖魔ジュリアンテ・魔女グレイツェル
http://gonahan.com/mpssinst-5

デンガー・ゴッドライダー
スーパーキラーマシン・ヘビーマジンガ
http://gonahan.com/mpssinst-6

ミルドラース・魔王ミルドラース
ムドー・大魔王デスタムーア
http://gonahan.com/mpssinst-7

神竜・キングヒドラ
バラモスブロス・バラモスゾンビ
http://gonahan.com/mpssinst-8

オルゴ・デミーラ・魔王オルゴ・デミーラ
ドルマゲス・暗黒神ラプソーン
http://gonahan.com/mpssinst-9

悪の化身・りゅうおう・闇の覇者・竜王
獣王クロコダイン・大魔王バーン
http://gonahan.com/mpssinst-10

ギガントドラゴン・ドラゴン・ウー
れんごく天馬・レジェンドホース
http://gonahan.com/mpssinst-11

邪神官ハーゴン・破壊神シドー
ギュメイ将軍・舞踏魔プレシアンナ
http://gonahan.com/mpssinst-12

グラコス・てんのもんばん
クイーンスライム・キングモーモン
http://gonahan.com/mpssinst-13

地獄闘士ヘルバトラー・百獣王キングレオ
バルザック・堕天使エルギオス
http://gonahan.com/mpssinst-14

怪竜やまたのおろち・しんりゅう
魔王バラモス・大魔王ゾーマ
http://gonahan.com/mpssinst-15

竜神王・魔元帥ゼルドラド
冥府の王ネルゲル・神鳥レティス
http://gonahan.com/mpssinst-16

ぬしさま・魔神ダークドレアム
魔界の王ミルドラース・魔王ムドー
http://gonahan.com/mpssinst-17

リーズレット・魔勇者アンルシア姫
妖魔ジュリアンテ強・魔女グレイツェル強
http://gonahan.com/mpssinst-18

ファイナルウェポン・ギガデーモン
ズイカク・ショウカク
http://gonahan.com/mpssinst-19

じげんりゅう・グランシーザー
永遠の巨竜・ほうおう
http://gonahan.com/mpssinst-20

寒天武神デンガー・スラ・ブラスター
超兵器Sキラーマシン・星降りの精霊わたぼう
http://gonahan.com/mpssinst-21

魔族の王ピサロ・エビルプリースト
地獄の帝王エスターク・凶帝王エスターク
http://gonahan.com/mpssinst-22

ヴラートシャドー
マスター・ラドゥガ・闇の王
http://gonahan.com/mpssinst-23

 

 

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〔モンパレ〕人参の使い所

 

人参 どこで使ってる?

イベントに参加するにも
ストーリーを進めるにも
とても大事な物

それはスタミナ

そのスタミナを回復させるのに必要な
人参は有限なので
イベントを堪能したくても
いずれかのイベントは
軽く参加しないと人参がもたない

 

?『お客さん、お客さん
バニーガールが店主のお店なら
人参を増やし放題ですよ
これでイベント参加に困らないから
是非、お店に寄っていってくだ・・・』

失礼、謎のノイズが
入ってしまいましたm(_ _)m

話を戻します( ̄▽ ̄)

まずは人参の獲得方法を
見てみましょう

①ログインボーナスで
1ヶ月に最大15本入手可能

②BSでメダル500枚と交換したり
ウィークリーの参加報酬で手に入れる。
交換すれば11本入手可能
すごうでとたつじんを
交互に行けば
2週間で11本
いっぱしとベテラン交互なら
3週間で11本入手可能。
ウィークリーに毎回参加するだけで20本貰える。

③日替わりクエストをこなす。
毎日やれば1ヶ月に8本入手可能
ただし、イベントで
スタミナを回す余裕がなかったり
場所が遠すぎて討伐を諦めたり
安定して稼ぐのは難しい

④酒場のクエストをクリアする。
人参が報酬の依頼もたまにあるので
街に酒場アイコンが出ていたら
覗いてみよう
しかし、1回しか貰えないので
安定して稼ぐことは出来ない

⑤探検の宝箱から手に入れる。
したっぱからも出るので
根気よく回していけば
何個か手に入るだろう
しかし、低確率なので
投げすぎて
餌代がなくなる可能性も高いので
人参はおまけで来たら
ラッキー程度に留めておこう

⑥記念日やパレードの呪文で
配られるのを待つ。
滅多に来ないので
手に入れる機会があったら
貰っておこう

人参が手に入るのは
これぐらいかな?

 

?『ちょっと、お客さん!』

あー、そうだ!
忘れてた( ̄▽ ̄)

⑦不具合のお詫びで
手に入れる。
新イベントをやったりした翌週の
メンテ明けは
だいだい郵便受けに入ってる

これでたぶん全部かな?

 

?『ちょっと、お客さ・・・』

この中で安定して稼げるのは
ログボの15本と
ウィークリーの参加報酬と
BSメダルと交換ぐらいだな( ̄ω ̄)
すごたつ組なら1ヶ月で
22本はいけそうだけど
全員がいけるということもないので
11本が大半ってところか

つまり1ヶ月で自由に使える人参は
46本ぐらいか(・ω・ )
ウィークリーが増設される前は
手に入る個数が26本だったので
ある程度イベントに参加する自由度が上がった

この46本をどこで使えばいいのか
各イベントごとに見てみよう( ̄▽ ̄)

※黒星が多い程オススメ

 

ストーリー
筆者オススメ度★☆☆☆☆

ストーリーが更新されたぞ
早速やるかー・・・

ちょっと待った( ゜д゜)

たしかにシナリオを
進めたい気持ちもわかるが
他のイベントを優先してまでやるのは
もったいない!
他のイベントをやると
強くなるのに必要な
タマゴロン各福引券
大量の経験値が手に入るので
RTA(リアルタイムアタック)をしないなら
他のイベントにスタミナを使おう
ストーリーは
スタミナ消費のイベントが無い週や
交易イベントの時にやるのが吉

 

強敵(通常)
筆者オススメ度★★☆☆☆

魔王じゃない方

追加特技でレアな特技が配られる

スカウト率が上昇するので
人参を使えば
その分、ゲットのチャンスも増える

これに人参を使って
ウハウハゲットしたいところだが
ドロップの質やモンスターの内容的に
魔王強敵に使ったほうがいいと思う

ちなみに強敵の追加特技は
過去の迷宮ボスが持っていた特技を
持っていることがあるので
迷宮で取り逃して
後悔した特技があったのなら
人参を使ってみるのもあり

 

強敵(魔王)
筆者オススメ度★★★★☆

配合相手や特技目当てで
ガンガン戦って
スカウトをしていきたい

求めていないモンスターをゲットしても
伝授イベントの時に
会心1.5の素材になるので
はずれというはずれがいない

スカウトが全然成功しなくても
券の出がいいので
お肉を大量に獲得するチャンス

しかし、満足にスカウトを成功させるには
とんでもない量の人参がいるので
他のイベントは犠牲にしないといけない

 

メタル祭り
筆者オススメ度★★★☆☆

モンスターを一気に配合したりして
戦力を大幅に上げるチャンス!

島の方は経験値はいまいちだが
補助券を大量に取るチャンスなので
経験値が欲しかったり
金の福引券が欲しいなら
人参を使うのも悪くない

メタル系を育成してるなら
通常のメタル祭りで
満足いくまでスカウトしてみよう

 

キャラバン連盟指令
筆者オススメ度★★★★★

数々の報酬が
手に入るイベントなので
可能な限り参加しておきたい

大量の人参を使えば
ほぼ高確率で超奥義の書
ゲット出来るので
不足していたら出来るだけ
回収しておきたい

ガッツリ参加すると
人参の消費量が高いので
目安を書いておきます
※毎回999個を取れた場合です
期間は6日間とします

35964個:人参消費0
敵がシャイニングボウに弱くなければ
だいたい4000位に入れるかどうか

40959個:人参消費5
余ったスタミナに
人参を1本ずつ追加して
称号ゲット
特にこだわりがなければ
人参がもったいない
4000位の卵が
どうしても欲しい場合は
狙ってみるといい
4000位争いが熾烈な場合は
次の日も人参を
追加しておこう

50949:人参消費33
50000個の報酬獲得に必要
1ヶ月分以上の人参を使うので
毎回目指すと息切れしやすい
報酬はSSピックアップか
メダルの可能性が高いので
どっちかだった場合は
人参を追加しないなどを
ある程度、決めておくといい

65934:人参消費78
超奥義の書を安定して取れるライン
60000を超えて
ボーダーラインが低そうなら
一度、様子を見てみよう
毎回目指すと
人参がもたないので
1~2回ぐらい連盟の手を抜いて
その次の連盟で目指してみるのもいい
最近の1000位はハードルが高くなってるので
そこまで超奥義に飢えてなければ
かいたく島で目指した方がよくなった

安定して999個が取れない場合は
深追いしないでおきましょう
ただし、もう少しで個人報酬に届きそうなら
内容次第では狙ってみるのもあり

開催頻度が高く
超奥義の書が取れるので
戦力が整ってて
かいたく島の報酬だけじゃ足りないと感じるなら
超奥義を狙ってみよう

 

迷宮の門
筆者オススメ度★☆☆☆☆

一応、追加で特技を持ってたり
レアなモンスターを
ゲット出来るチャンスなのだが
消費スタミナが多く
スカウトも成功しにくいので
人参を使っても見返りが少ない

新生転生に必要な
アイテムが取れるけど
イベントが無い週でコツコツ潜ってれば
勝手に貯まっているだろう

 

異界の門
筆者オススメ度★☆☆☆☆

宝箱から超奥義の書がゲット出来たり
レアなモンスターや特技が取れるが
迷宮同様、スタミナの消費が激しく
超奥義も稀にしか取れないので
ここで人参を使うなら
強敵イベントや
連盟で使った方がよさげ

転生注意報
筆者オススメ度★☆☆☆☆

転生モンスターをゲット出来るが
特別な特技も持っておらず
戦力的に微妙なので
趣味用に欲しいならともかく
戦力を強化したいなら
人参を追加してまで狙うのは
やめておいた方がいい

一応、スカウトが成功すれば
報酬が貰えるが
お肉が大量にいるので
割りに合わない

 

スペシャルMVPルーレット
筆者オススメ度★☆☆☆☆

ルーレットを回すのに
スタミナを10も使うので
9止めしてたモンスターで
やりくりするのが吉

人参10本使って
能力アップだと悲惨すぎる

 

交易商人
筆者オススメ度★★☆☆☆

珍しいアイテムが手に入るが
大量のゴールドが要るので
やりすぎると金欠を起こしやすい

手形にもう少しで届きそうなら
人参を追加してみるといいかも

ストーリーと並行してやれるので
シナリオを進めたいなら
キリのいい所まで進むのに
人参を使うのもいいかもね

 

かいたく島調査隊
筆者オススメ度★★★☆☆

主に序盤の資材集めや
終盤のチャイム目的で使用

なんといっても低コストで
超奥義の書を手に入れられるのが魅力的で
初日で8000人にしておけば
15000のノルマは達成しやすい
・・・ただし、1つだけでもいいので
スカウト力7500以上の部隊を用意しておきたい
この条件を満たせないとポイントを稼ぎにくく
予想してた以上に人参を使う破目になるぞ
・・・逆にスカウト力10000以上の部隊が1つでも作れたら
そこにチャイムを集中して
できるだけ人参の消費を抑えて
30000まで伸ばすことだって可能だろう

 

鍛錬の塔
筆者オススメ度★☆☆☆☆

現状、上昇量がしょぼいので
これでステータスアップを狙うなら
連盟で超奥義とSSピックアップを取って
伝授イベントの時に飛ばすのがいい

上方修正に期待

 

 

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〔モンパレ〕素SSランクのトリセツ,VOL.3

 

各SSモンスターの運用法~3~

SSランクのモンスターを取ったけど
どう育成しようかな?・・・とお悩みの方は
参考にしてください( ̄▽ ̄)

りゅうおう・ハーゴン
バラモス・魔剣士ピサロ
http://gonahan.com/mpssinst-1

竜王・シドー
ゾーマ・デスピサロ
http://gonahan.com/mpssinst-2

今回、紹介するモンスターはこちら

  • やまたのおろち
  • キングレオ
  • ヘルバトラー
  • ダークドレアム

 

やまたのおろち

パレスキ ドラゴン系のHP、攻を20%上昇
マヌーサ半減
混乱軽減
マインド普通(守:軽減)
マヒ弱点(闘:普通)
眠り普通

初登場時は非???系の
SSランクということで
注目を浴びた・・・なんてことはなく
状態異常に対する酷い耐性
HPと攻撃力以外は
伸びにくいステータス。
パレスキが微妙。
2回行動がないという
悪いところがとにかく目立つ。

2回行動がないのはシドーも同じだが
あっちは高い初期会心率のおかげで
パワー不足を感じさせない。
対して、こいつは初期会心率も低く
伝授の4枠目に会心+1.5があるので
来たら、すぐに飛ばされるなんてことに・・・
ただし、最近だと伝授キャンペーンで
ピックアップのSSランクが
優先的に飛ばされる候補なので
初期の頃に比べて飛ばされることは
多少、少なくなった。
まぁ、育ててない人達にとっては
真っ先に飛ばされる候補なのには
変わりませんが・・・

状態異常はマヌーサが半減で他は
軽減以下というひどすぎる耐性!
闘神化しても
マインド、マヒ、眠りは普通なので
とにかく止まりやすい。
相手にボディ持ちがいたら
だいたい止められる。
ギロラブにも止められる。

???系を除くと
攻撃力が1位・・・だったのだが
闇の覇者に抜かれてしまったので
唯一誇れる利点がなくなってしまったのも痛い

状態異常が効きやすいが
しっぺがえしを持たせることで
逆に利用出来る。
異界だと攻撃が激しいので
敵のやけつく息などの範囲内に置いて
道連れに止めるなんてことも出来る。
○○攻撃持ちを
道連れにすることも出来るが
防御力が低いので
スクルトを重ねがけしたり
敵をダウン状態にしておかないと
あっという間にやられてしまうので注意!
状態異常になる関係上
大防御を使わせるのも危険!
この戦法を使うなら複数のサポート役に
光のはどうを持たせておきたい。
ちなみにギロラブやボディで
状態異常になった場合
しっぺがえしは発動しないので要注意!

1回行動でも活躍出来るのは
シドーが証明してくれているので
きちんと強化してあげれば
アタッカーとして充分に通用する。
ただし、状態異常に弱いので
攻撃力に依存する体技や踊りを
使っていこう。

状態異常は散々だが
異界でよく見かけるメラや炎ブレスに強く
ドルマは半減出来るので
守護神化してサポートしてもらうのもあり。

 

キングレオ

パレスキ まじゅう系のHP、攻を20%上昇
マヌーサ軽減
混乱軽減
マインド半減
マヒ半減
眠り弱点(闘:普通)(守:普通)

ギラ系で回復する珍しいモンスター。

パレスキはやまたのおろちの魔獣版。

能力がとにかくひどく
あまり伸びない。

一応、キャップ開放前は
闘神化込みで攻撃力3000超えで
聖魔の対象外なので
BSだと、そこそこ活躍出来たが
キャップ開放後は
悲惨なことになっている。

マヒやマインドは半減だが
状態異常を1つも無効に出来ないので
やや不安は残る。

ギラマータがきつい場所だと
ギラ吸収のこいつは
場持ちが良くなるので
育成する価値は多少増えてきたが
アタッカーとしては厳しいので
サポート系の特技やメガザルを使ってもらおう。

使いどころがピンポイントなので
伝授で飛ばしてしまってもいいが
3枠目や4枠目に会心やみかわしがないので
飛ばすなら伝授キャンペーンの時に
飛ばしましょう。

 

 ヘルバトラー

パレスキあくま系の攻撃呪文の与ダメージが15%上昇
マヌーサ普通
混乱無効
マインド半減
マヒ弱い(闘:普通)(魔:普通)
眠り普通

悪魔限定とはいえパレスキで
マダンテの火力を上げられるので
無差別BSでこいつを複数使うと
とんでもないポイントを出すことも可能。

パレスキはロマンがあるが
ステータスや耐性面はひどい。
キングレオと同じく
闘神化可能でキャップ開放前なら
BSでも一応戦えたが
開放後はインフレの波に飲まれ
活躍させるのも困難に・・・

耐性はやまたのおろちより
ちょっとまし程度なので
動きが止まりやすい。

サポートさせるにしても
耐久度が低いので
異界の高レベル帯だと
不安が残る。
・・・せめて守護神化が出来たら
よかったんだけど・・・

もし、複数こいつを手に入れたら
配合せずに
マダンテパーティ用に
残しておきましょう。

ちなみにこいつもキングレオ同様
気合伝授で飛ばしても
会心もみかわしも上がらないので
もし、飛ばすなら
伝授キャンペーンの時にしましょう。

 

ダークドレアム

パレスキ相手の???系に与える斬撃ダメージが15%上昇
マヌーサ普通
混乱半減
マインド半減(闘:無効)
マヒ普通
眠り普通

初期の頃に出たSSランクの中で
シャイニングボウを
無効に出来る珍しいモンスター。
ただし、ギガントドラゴンも
無効に出来るので
アドバンテージは失われつつある。
ドルマも無効なので
異界だと粘りやすい。

パレスキは
シャイニングボウの威力を上げられるので
とても優秀・・・なのだが
最近の異界は
非???系がボスだったりすることもあるので
あまり恩恵が受けられないことも・・・

そして、こいつの一番の特徴は
連続攻撃の回数だろう。
ぶんぶん武器を振り回し
相手に何度も攻撃するのは
とても印象に残る(悪い意味で・・・)

闘神化可能で攻撃力も伸びやすいので
アタッカーにしたいところだが
この派手なモーションと
攻撃回数のせいでやめた方がいい。

いくらメガホンで
テンションを上げたところで
通常攻撃で会心を出しても
1/10のダメージしか出ないし
会心が出る度に時間が減っていく。
連盟だと逆にこれを利用して
時間をわざと減らして
戦闘を早く終わらせることが出来るが
999個獲得時に
強制終了する今となっては
これをやる必要はない。

攻撃時のモーションも長いので
待機状態の味方を
待たせるなんてことに・・・

シドー並みに攻撃の出も早いので
摘まむ前に初撃で会心を出すと
褒めてアイコンも出て
悲惨なことに・・・

耐性も穴が多いので
BSだと、シドー同様
攻撃した後、勝手に止まってる。
騒いだ後に疲れて静かになるとは
まるで子供のようじゃないか。
こいつ、ほんとに裏ボスか?

会心を上げなくても
異界だと魔神の薬を
使う機会も多いので
出来るだけ攻撃させないようにしよう。

HPが高く、パレスキも優秀で
闘神化や守護神化でマインドが無効になるので
サポート役にすると
多くの場面で活躍出来るので
もし、手に入れたら
ピオリムやバイシオンを
覚えさせてみよう。
+値が低いうちは
摘まんで回避しないとだめだが
メガザルを覚えさせると
いざという時に
態勢を立て直すことが出来るぞ。

毎年の12月の連盟では
こいつが大量に出現するので
999個が安定しないという人は
摘まんで攻撃させないようにしよう。
サポート役の可能性もあるが
疑わしきは罰せよを
心掛けた方がいいでしょう。
手遅れになって
褒めてマークが出て
後悔するかもしれませんよ。

JOKER・デモンスペーディオ
エスターク・凶エスターク
http://gonahan.com/mpssinst-4

冥王ネルゲル・ドン・モグーラ
妖魔ジュリアンテ・魔女グレイツェル
http://gonahan.com/mpssinst-5

デンガー・ゴッドライダー
スーパーキラーマシン・ヘビーマジンガ
http://gonahan.com/mpssinst-6

ミルドラース・魔王ミルドラース
ムドー・大魔王デスタムーア
http://gonahan.com/mpssinst-7

神竜・キングヒドラ
バラモスブロス・バラモスゾンビ
http://gonahan.com/mpssinst-8

オルゴ・デミーラ・魔王オルゴ・デミーラ
ドルマゲス・暗黒神ラプソーン
http://gonahan.com/mpssinst-9

悪の化身・りゅうおう・闇の覇者・竜王
獣王クロコダイン・大魔王バーン
http://gonahan.com/mpssinst-10

ギガントドラゴン・ドラゴン・ウー
れんごく天馬・レジェンドホース
http://gonahan.com/mpssinst-11

邪神官ハーゴン・破壊神シドー
ギュメイ将軍・舞踏魔プレシアンナ
http://gonahan.com/mpssinst-12

グラコス・てんのもんばん
クイーンスライム・キングモーモン
http://gonahan.com/mpssinst-13

地獄闘士ヘルバトラー・百獣王キングレオ
バルザック・堕天使エルギオス
http://gonahan.com/mpssinst-14

怪竜やまたのおろち・しんりゅう
魔王バラモス・大魔王ゾーマ
http://gonahan.com/mpssinst-15

竜神王・魔元帥ゼルドラド
冥府の王ネルゲル・神鳥レティス
http://gonahan.com/mpssinst-16

ぬしさま・魔神ダークドレアム
魔界の王ミルドラース・魔王ムドー
http://gonahan.com/mpssinst-17

リーズレット・魔勇者アンルシア姫
妖魔ジュリアンテ強・魔女グレイツェル強
http://gonahan.com/mpssinst-18

ファイナルウェポン・ギガデーモン
ズイカク・ショウカク
http://gonahan.com/mpssinst-19

じげんりゅう・グランシーザー
永遠の巨竜・ほうおう
http://gonahan.com/mpssinst-20

寒天武神デンガー・スラ・ブラスター
超兵器Sキラーマシン・星降りの精霊わたぼう
http://gonahan.com/mpssinst-21

魔族の王ピサロ・エビルプリースト
地獄の帝王エスターク・凶帝王エスターク
http://gonahan.com/mpssinst-22

ヴラートシャドー
マスター・ラドゥガ・闇の王
http://gonahan.com/mpssinst-23

 

 

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〔モンパレ〕迷宮に挑戦その弐,17/9B

 

災いの城に挑戦(番外編)

~災いの城(前編)~
http://gonahan.com/mpmeikyuu-17-9a

ボスが強めなので
今回もサポーターのドルイドで
勝てるか試してみるか( ̄ω ̄)

 

1階でB~Sランクの
アタッカーを探してたんだが
ロンゴ、ナトル、ジータの
3体に乗っ取られてしまい
なかなか、アタッカー候補が
見つからない( ̄ω ̄;)
仕方ないので
次の階に行っちゃおう( ̄▽ ̄;)
まぁ、けっこうレベルが上がったし
ドルイドに殴ってもらえばいいか(=ω=;)

 

↓1F終了時のメンバー↓

ドラゴンソルジャー
ビッグスロース
ドルイド
スライムナイト
ベビーパンサー
ベビーパンサー
ベビーパンサー

2Fでエスタークを発見

早い段階でエスタークを見つけられたのは
非常にラッキー( ̄▽ ̄)

ついでに大防御を
所持している闇竜王もみっけ( ゜▽゜)

とりあえず、磐石な布陣になった( ̄ω ̄)b
後はアタッカーを吟味していくか

 

↓2F終了時のメンバー↓

闇の覇者・竜王
魔剣士ピサロ
ムドー
ドルイド
ハーゴン
エスターク
ベビーパンサー
ベビーパンサー

3Fで馬みっけ( ゜▽゜)
使ってみたかったんだよなー( ̄ω ̄)
パレスキはエフェクトが発生しないんだな
発生してるのに気付くのに
少し時間が掛かったぜ(=ω=;)

相手を仕留め損なったりして
棺桶を何個か作られたが
メガザループでなんとか立て直す

 

そして4Fへ・・・

↓3F終了時のメンバー↓

シドーつるまいAT
暗黒神ラプソーン流星AT
闇の覇者・竜王終幕AT
闇の覇者・竜王大防御役
ドルイドメガザル役 自前のモンスター
れんごく天馬回復役
魔剣士ピサロメガザル役
エスタークメガザル役 無限メガザル要員

メンバーの+値は
だいたい150ぐらい
それでは行ってみよう

 

闇竜王が大防御するまでは
天馬を前線に出して
デコイにしておく
攻撃してきたら摘まみ回避

 

終幕で敵の攻撃力が
大幅にダウンしてるじゃないか( ̄ω ̄)
追加効果もけっこう入るのね(゜ ▽゜)

 

イオグランデをくらったが
すかさず回復

敵の絆創膏も順調に
増えていってる

 

ここで1回目のメガザル
ループするまでもないかもしれん

 

意外とあっさりクリア

あまり、相手が
特技を使ってこなかったからか
楽にいけた(=ω=)
ちなみに今回敵が使ったのは
火球、闇ブレ、イオグラを
それぞれ1回ずつ
・・・うーん、やっぱりおとなしいな(=ω=)
たまたま運が良かっただけかもしれんが
勝ちは勝ち( ̄ω ̄)

 

 

スカウトは残念ながら失敗
今週は実質イベ無しの週だから
もっともっと潜ってくかー( ̄▽ ̄)
・・・あっ、次からはSS魔王で潜りますとも
(ΦωΦ)シバリハ コンカイダケヨ

~災いの城(後編)~
http://gonahan.com/mpmeikyuu-17-9c

 
 

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〔モンパレ〕効率の良い伝授のやり方

 

伝授の数値上げの目安

~筆者の伝授のやり方~
http://gonahan.com/mpdenjyu

まず始めに2つほど注意!

伝授キャンペーンで
超奥義の書を使って会心率を上げる時は
左上が最初に選択されているので
忘れないうちに
応援で上乗せする前に
右下の枠を選択しておきましょう。

(超)奥義の書使用中に
つよさをみるをクリックした時
未使用の状態になるので
再度使用しておきましょう。
※仕様変更により
未使用状態にならなくなりました

25%毎に能力が+1(会心などは0.1)の
ボーナスが付くので
できるだけ無駄の出ない応援モンスターの
数をまとめてみました。

※枠は特技の所持数です

 1枠2枠3枠4枠
 50%(+2)D×2
F×7
D×4
F×5
C×1
D×1
F×7
D×1
F×8
 75%(+3)C×5
D×4
B×2
C×2
D×3
F×2
C×6
D×3
C×4
D×5
100%(+4)B×4
C×4
F×1
B×4
C×5
A×1
B×3
C×3
D×1
F×1
A×1
B×2
C×4
D×1
F×1
125%(+5)A×3
B×3
C×2
D×1
A×3
B×4
C×1
F×1
A×3
B×3
C×3
A×2
B×4
C×3
150%(+6)A×5
B×4
A×7
B×1
D×1
A×7
B×1
F×1
A×7
C×1
F×1
175%(+7)S×1
A×8
S×2
A×7
S×2
A×7
S×1
A×8
200%(+8)S×6
A×3
S×7
A×2
S×7
A×2
S×6
A×3

※一例です。
候補の中からできるだけ余剰分がなく(一部除く)
バランスよく素材を使うものを載せています。
AとC=B2体なので
余ってるランクを多めに使うのがいいと思います。
B×4、C×5でやるよりも
余剰分が少なくなる組み合わせもあるが
Aランクを大量に使ったり
Sランクを使う必要があるので
多少オーバーするとしても
この組み合わせを推奨しています。
A×3、B×3、C×2、D×1でやるよりも
余剰分が少なくなる組み合わせもあるが
Sランクを使う必要があるので
多少オーバーするとしても
この組み合わせを推奨しています。

※225%以上はSSランクを
複数使うので載せていません

※4枠は上昇するものがないので
実質、意味はありません

ちなみに筆者は
伝授イベでは
超奥義で0.5増やしているが
親分からAがいっぱい来たりした場合は

ちょっと奮発して0.6まで
狙ったりしています( ̄▽ ̄)

何がベストの組み合わせかは
郵便受けと相談して決めよう

ちなみにこの状態なら
特技も確認出来るので
有用な特技を持っていた場合は
同ランクの別モンスターと
入れ替えましょう( ̄▽ ̄)

ビフォー

アフター

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〔モンパレ〕新ストーリーと会心伝授,17/9-3

 

新ストーリー開放!

連盟でしょ( ̄▽ ̄)シッテルシッテ・・・

 

( ̄ω ̄ )←イベント確認中

 

(゜ω゜ )←イベント確認中

新ストーリーだーーー!( o゜▽゜)o

なんか、いきなり戦闘が
始まりそうだったが
ストップストップ、落ち着けって( ̄▽ ̄;)
もちろん丁重に断りましたとも( ̄ω ̄)

伝授イベもやるのかΣ( ゜▽゜)
ギガドラ強化のチャンス( ̄▽ ̄)9グッ
会心上げまくるぞー٩( 'ω' )وオー
・・・って、26日に終わったら
ログボの超扇
使えないじゃーんヽ( ̄ω ̄;)ノドヒャー

そして、久々に神竜登場!
今更感は否めないが
今ならギガドラや天馬も取れるので
この辺りが欲しい方は
是非是非、狙ってみましょう( ̄▽ ̄)
・・・モグラも君達のこと待ってるよー←

今週はどうしようかなぁ?
新ストーリーも気になるが
久々に迷宮にでもいくか( ̄ω ̄)
最近、強敵ばっかりで
忙しかったからなぁ( ̄▽ ̄;)

俺のメタル祭りは終わったが
経験値タンクが予想以上に
余ってしまったな・・・
ポストに入れるにしても
枠がやばいしどうするか・・・
飛ばすにしても
経験値がもったいないしなぁ( ̄ω ̄;)

そーいえば、今日のログボで
卵貰ったんだっけ(=ω=)
これ使って
余ったタンクでレベル戻せば
なんとかなるか 三┌( ̄ω ̄)┛ザザザ

 

配合のほこらにて・・・

はい、というわけで
やって来ましたーミ(つ ̄ω ̄)つズザザ
じいさん、いつもの頼む( ̄▽ ̄)

 

おっ、これが来たか

うーん、どうするか?
心得とはいえ
メラよりデインの耐性が低い相手なら
シャイボの威力が15%上がるんだよなぁ
15パーはさすがにでかいぞ( ̄▽ ̄)

 

問題は何と入れ替えるかだな

マヌサリストとしては
マヌーサ攻撃ははずせないな←

ときピオはギガドラの
主戦場の異界には不要なんだけど
バイシ持ってるから
連盟だと悪くないんだよなぁ(=ω=)
BSでも運用する可能性もあるし
やっぱり残しておきたい

スヤボとビリボは
どちらか片方だけだったら
躊躇もなく消せるんだけど
この並びが意外と綺麗なんだよなぁ・・・
大防御役ワンチャンも考えると
そう簡単には切り捨てられんなぁ(=ω=)

 

(=ω=)・・・ウーン

 

(しばし、長考中・・・)

 

よし、決めた( ̄ω ̄)

 


選ばれなかったのはスヤボでした

やっぱりガンガンアタックして
テンション上げてもらいたいからね( ̄ω ̄)
有用な特性でも受動的な特性は
残念だがリリース

中途半端にスヤボを消したのもあれだし
次はビリボを消そうか( ゜д゜)

 

( ゜д゜)・・・

 

その前に連盟とかで
卵を取らないとな(´ω`* )

心得だけあってもしょうがないので
お次は移植 三┌( ̄ω ̄)┛ザザザ

 

気合伝授にて・・・

はい、というわけで
やって来ましたーミ(つ ̄ω ̄)つズザザ

シャイボだから
キラーマシンキラーマシン・・・

 


えーと・・・


どこにいるかな?


あれ? もしかして・・・

キラーマシンの在庫0Σ( ゜д゜)

まじかまじか!
親分にけっこう投げたりしてるんだが
キラーマシン、全然来てないのか・・・

今日のスタミナはもう使ったしなぁ・・・

あっ、そうだ!

 

そういえば異界福引きの景品の
キラーマシン3がいたな
あいつを飛ばすか(=ω=)

しかし、安易に飛ばしていいのか?

迷宮産のやつも確保してるし
ルキタマをうまく使えば
+値600超えも狙えるぞ(  ̄ω ̄)ムムッ
それにもし、闘神化が実装されたら
Sランク以下のBSで鬼神の如し
強さを見せるんだよなぁ・・・

 

( ̄ω ̄)・・・

 

まぁ、いいか
+値上げるには
異界を2回はやらないとだめだし
会心を上げる余裕がないな( ̄ω ̄)

それになにより
Sランク以下のBSを
今後やるのかわからない( ゜д゜)

というわけで
いつ来るかわからないイベントよりも
今ある戦力を補強するために
移植しちゃいましょう( ̄▽ ̄)

ちなみにキラーマシン3が出るのは
スペシャルな洞窟限定だったかな?
オルゴも一応狙ってるし
欲しいSSがいない時にでも
お肉投げとくか( ̄ω ̄)

 
 

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〔モンパレ〕メタル祭りその参,17/9C

 

巨竜と一緒にパタパタ島巡り(5~7日目)

~今回のメタル祭り(1日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-17-9a

~今回のメタル祭り(2~4日目)~
http://gonahan.com/mpmetal-17-9b

 

~メタル狩り五日目~

メタルスライム×1 1回
メタルスライム×2 3回
メタルスライム×4 1回
メタルスライム×5 1回
メタルスライム×6 1回
メタルスライム×8 1回
メタルブラザーズ×2 1回
メタルブラザーズ×4 3回
はぐれメタル×1 1回
メタルキング×1 4回
メタルキング×2 1回
プラチナキング×1 2回
懐きの実 3個
福引補助券10個
銅の福引券 1個

アイテムドロップがいい感じ( ̄ω ̄)
初日からこれぐらい落としてもいいんだよ

~メタル狩り六日目~

 

メタルスライム×2 1回
メタルスライム×4 1回
メタルスライム×7 2回
メタルスライム×8 1回
メタルブラザーズ×2 1回
メタルブラザーズ×3 2回
メタルブラザーズ×4 2回
はぐれメタル×1 1回
はぐれメタル×2 2回
はぐれメタル×3 1回
メタルキング×1 4回
メタルキング×2 1回
プラチナキング×1 2回
懐きの実 6個
福引補助券16個
銅の福引券 4個

目の前にメタキンがいたので
人参1本使用

今日はどうした?
ドロップがガバガバじゃないか( ゜▽゜)
こういうのでいいんだよ
こういうので( ̄ω ̄)
変に絞りすぎても
テンション下がるだけだもの

~メタル狩り七日目~

待って待って、目の前にプラキンが・・・

ギリギリセー・・・ミ(つ・ω・)つズザザー
('ω'o<デデーン アウトー!

゜ ゜( д (Σ)┗┐('ω'o<ンネー

メタルスライム×2 2回
メタルスライム×3 3回
メタルスライム×5 1回
メタルスライム×6 2回
メタルスライム×7 1回
メタルスライム×8 1回
メタルブラザーズ×1 1回
はぐれメタル×2 1回
はぐれメタル×3 1回
メタルキング×1 3回
メタルキング×2 3回
プラチナキング×1 1回
懐きの実 5個
福引補助券11個
銅の福引券 1個
銀の福引券 1個

うぅ・・・プラキンと
1回しか戦えんかった(´:д:`)

ただ、アイテムドロップはいい感じだったから
まぁ、いいか( ̄ω ̄)

 

趣味パのメンバーを一斉配合
いいもの来るかな?

そこそこレアそうなのは
ときスカ、エリート精神
マヌ攻、くじけぬ心
天きま辺りか

ベビサタはテンション系で埋まってるし
ときスカを入れる余地はない( ̄ω ̄)

エリート精神はレアなだけで要らない

くじけぬ心はいいね・・・と言いたいが

残念だけど被ってるんだよなぁ( ̄ω ̄:)

ギガドラといい、またマヌーサか・・・
こんなに来るんだったらいいもん(`ω´ )
もう、俺はマヌサリスト目指すからさ←
登場する敵全部
マヌーサ状態にしてやるへ(゜д゜へ)
そして、攻撃必中持ちの敵が出て
ポカーンてなる流れですね( ̄▽ ̄)ワカリマース

悩んだ末にしっぺをはずしたが
もったいなかったかもしれんな

 

いきバイと天きまをチェーンジ!
ここまでいきバイはよく持った方か

 

メラの心得1回
ギラの心得1回
イオの心得+1回
炎ブレスの心得2回
体技封じの心得1回
息封じの心得1回
ギラのコツ+1回
バギのコツ1回
ドルマのコツ1回
ドルマのコツ++1回
ベタンのコツ1回
炎ブレスのコツ1回
ヒャドガード1回
バギガード+2回
イオガード++1回
デインガード2回
デインガード++2回
炎ブレスガード1回
炎ブレスガード+1回
吹雪ブレスガード1回
吹雪ブレスガード+1回
ザキガード+1回
マホトラガード+1回
ハックガード2回
ダウンガード+1回
ルカ二ガード1回
ボミエガード1回
体技封じガード2回
踊り封じガード3回
マホトーンガード1回
毒ガード1回
眠りガード1回
眠りガード+1回
マヒガード1回
ゾンビキラー1回
マヌーサ攻撃2回
あてずっぽう1回
虚弱体質1回
ときどきスカラ1回
ときどきピオラ1回
ときどきテンション1回
ひん死でMP回復1回
くじけぬ心1回
天使のきまぐれ2回
絶好調1回
エリート精神1回

珍しくキラーが自重してる
そのおかげかレモン以外は
いい感じに強化出来たんじゃないか( ̄▽ ̄)

・・・どこかの誰かも
キラーを見習ってほしいもんだ( ̄ω ̄)
ガードお 前 の こ と だ よ( ゜д゜)

 

 

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〔モンパレ〕レモスラ育成計画その陸

 

第6章~躓き~

~序章~
http://gonahan.com/mplemosura-0

~第1章~
http://gonahan.com/mplemosura-1

~第2章~
http://gonahan.com/mplemosura-2

~第3章~
http://gonahan.com/mplemosura-3

~第4章~
http://gonahan.com/mplemosura-4

~第5章~
http://gonahan.com/mplemosura-5

今回は配合回数少なめ

 

マグレモン

平常運転

ドグレモン

1個だけかぁ( ̄▽ ̄:)

ラグレモン

はずれだな

マグレモン

++だろうが
要らないものは要らない

ドグレモン

うーん・・・
いつものしか来ないなー(=ω=:)

ラグレモン

(=ω=)・・・!

 

や、ややや・・・

 

 


やっちまったーーーーー!

来ちゃダメな時に来ちゃったよ(´×ω×`)
配合でのあるあるだなぁ・・・
これも全部、妖○のせいなのか・・・
・・・(=ω=:)ソウイウコトニシトコ

 

・・・

 

ε=(´д`lll)ハァ・・・

マグレモン

気を取り直して次行って・・・
おっ、珍しい特性じゃないか( ̄ω ̄)
最終的にははずすだろうけど
残しておくか

ドグレモン

・・・
まぁ、レア特性が来て
捨てるぐらいなら
要らない特性が来るほうがいいか(@▽@;)

ラグレモン

天きまかぁ
悪くはないけど
倒されたら行動はキャンセルされるし
復活しても
おかわりの追撃されるのがオチか・・・
枠も無いし、リリースしとこ( ̄ω ̄)

マグレモン

++だろうが残しません

ドグレモン

はずーれ( ̄ω ̄)

ラグレモン

うーん・・・

 

マグレモン

またデイガ++か

ドグレモン

だめだ、絶好調が来た時が
ピークだったか( ̄ω ̄:)

ラグレモン

ラストの結果はこれ・・・
だめだめじゃないかー ミ(⊃_⌒_;)⊃コテン

 

配合回数も少なかったので
ポストに貯まってた配合済の
サイクロプスと
追加でバイキルトを持ってた子達で
伝授してみるか

 

 

・・・

なんですか? これ・・・
1回も移植成功しないんかーい( ̄▽ ̄)/☆

配合結果といい、伝授といい
今回はこれといって進歩無しかな

 

次回に期待しとくか

~第7章~
http://gonahan.com/mplemosura-7

~第8章~
http://gonahan.com/mplemosura-8

~第9章~
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~第12章~
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~第13章~
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~第14章~
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~最終章~
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